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Tip: Take advantage of easy to install Patches in your hack. The No More Sprite Tile Limits patch should be considered if you're encountering glitches where Mario and/or sprites are turning invisible.Not logged in.
Posts by Catobat
Catobat's Profile - Posts by Catobat
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Das ist mir an Cutoff aufgefallen:




Im rechten Bereich sind noch viele kleinere Cutoffs, die aber nicht so sehr auffallen.

Das 2. Bild sieht in Ordnung aus.
Jedoch könntest du noch etwas an diesen Pfeilen machen, denn das ist (für mich) auch Cutoff.

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Gehe in LM in das Level, wo der BG rein soll. Geh dann auf Level > Copy Background Image... und gib die Level-Nummer ein, in dem der BG ist.

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Er hat es doch nur als Witz gesagt.

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Im Menü auf "Edit Profile" klicken.
Kannst du englisch?

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Was genau hast du da reinkopiert?

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That means you are using a headerless rom.

Originally posted by Zeldara109
To add a header to a headerless ROM, you can use SNESTool. (Or my preferred method-- open your ROM in a text editor and manually type exactly 512 characters at the start.)


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Du kannst dir den "Double Jump Generator" bei den Custom Sprites runterladen, mit SpriteTool in deine Rom einfügen und dann im Level deiner Wahl platzieren.

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Zuerst gehst du in LM in den Sprite Editing Mode. Dann drückst du auf die Einfügen-Taste. Dann öffnet sich ein kleines Fenster. Gib bei "Command (0-FF)" die Nummer in Hex ein, mit der du den Generator mit SpriteTool eingefügt hast. Bei "Extra Bits" gibst du 2 ein. Den Rest lässt du auf 0, weil du es ja später noch verschieben kannst, wenn nötig. Dann klickst du auf OK und oben links im Level ist der Generator erschienen, den du am besten in den Screen schiebst, ab dem der "Effekt" eintreten soll. Dann speichern und testen.

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Hast du Djump.cfg und Djump.asm in den Sprites-Ordner von SpriteTool kopiert/verschoben?

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Bei mir hat es aber auch so geklappt... o_O

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Originally posted by Luigi Fan
Ich hab auch noch mal fragen:
Wie macht man das mit den 50 Münzen und Ende oder 5 YM und Ende?

Wie macht man es bei Mouser das wenn er tot ist das Level fertig ist?


Dafür gibt es Custom Sprites:
50 Coin Level End
Yoshi Coin Level End

Und in Mikeyk's SpriteTool gibt es noch level_ender.cfg, welches bewirkt, dass das Level beendet wird, wenn alle Gegner auf dem Screen besiegt wurden. (Ich weiß nicht, ob es so was auch in Romi's SpriteTool gibt)

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Looks very nice so far! #w{=)}
And, as Yoshis Fan said, please add slopes and decorations.
By the way, did you already found a name for your hack?

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Hast du die ExGFX eingefügt?

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Der größte Mist, den ich je gespielt habe xD

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(restricted)
Right click on the thread "Screenshot's of my new hack" and select "Link-Adresse kopieren" (Mozilla Firefox) or "Verknüpfung kopieren" (Internet Explorer). Then, when you write your post, click on the blue A (Insert hyperlink) and paste. This should appear:

Code
[.url=http://www.smwcentral.net/?p=viewthread&t=43176]

(Without the dot)

After this, enter the text which others should click on, for example "Visit the other thread" and click again on the blue A. Now it will look like this:

Code
[.url=http://www.smwcentral.net/?p=viewthread&t=43176]Visit my other thread[/.url]


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Did you put something like an egg block before the last screenshot?
Because if you have no eggs and die there, you restart at the midring and can't get past the spikes.

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You should fix the link to your file bin. If anyone clicks on it, he gets to his own file bin, not to yours. The correct link is:
http://www.smwcentral.net/?p=files&u=13943

Also, when creating the IPS patch, did you choose the original YI rom and your hacked rom in the right order? If not, that would explain why the IPS didn't change anything in the rom. (I'm not sure if this is possible...)

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Du fügst mit Blocktool die beiden Blöcke "Switchable Block Off" und "Switchable Block On" in die Rom ein.

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