| Posts by gabriel33250283 |
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Bem queria sabe porque tem que escrever tanto no asm e que nao sei pra que tanta coisa escrita so pra faze um sprite se mexe
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Valeu undefinied3 ajudo muito
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Olha sempre que vou insertar o sprite que criei da erro aparece
Error detected in assembling .\sprites\lop-lop.asm
Alguem tem ideia disso?
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well I know where the ta addmusic by carol I see leaving here addmusic
http://www.4shared.com/file/uaIq_WOj/Addmusic404.html
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Olha sempre que vou insertar o sprite que criei da erro aparece
Error detected in assembling .\sprites\lop-lop.asm
Alguem tem ideia disso?
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Aqui esta
temp:
65816 Tricks Assembler Version 1.11 (C)opyright 1994 1000 Miles [Tricks]
Internet: norman_yen@idream.tfbbs.wimsey.com, IRC: minus
Memory available: 2147483647
Starting address defined as $90C1D2
Pass 1
Error in 12.1/10: No operand in statment
Error in 20.1/18: No operand needed
Pass 2
Error in 8.1/7: Symbol does not exist
Error in 12.1/10: No operand in statment
Error in 20.1/18: No operand needed
Pass 3
Error in 8.1/7: Symbol does not exist
Error in 12.1/10: No operand in statment
Error in 20.1/18: No operand needed
Source code assembled.
Although the source code was assembled, the program may not run
properly due to errors detected during the assembling process.
[$90C1D2-$90C1F1]
Lines=20
Statements=18
Symbols=2
Errors=3
tmpasm:
org $90C1D2
dcb "INIT"
dcb "MAIN"
PHB
PHK
PLB
JSR JMP
PLB
RTL
JMP:
LDA $500
BNE WTFN00B
BRA KThanks
WTFN00B:
JSL $FFFF
KThanks:
STZ $110A
RTS #47
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Ai não sabia que existia codigos fora do ar
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O Xkas GUI e muito bom eu uso ele e é rapido pra inserir usa ele que os patchs sai perfeitos
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Bem eu acho bem complicado cria music quando tentei cria deu uns 330 erros ai deixei pra la
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Usa o huflungu ele e muito bom os sons nao sai que nem o do carol
quando baixei o carol os sounds saiam um barulho esquisito sons miudos
o huflungu entende os codigos direitinhos
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Ola eu criei um block so que quando do test nele no smw sempre que relo nele buga tudo a e eu tambem li um tutorial bom a faze asm alguem pode me ajudar
codigo do block:
LDA $01
STA $7E0019
CMP #00
NoMakeBig:
RTS
bem o tuto disse isso
tambem tentei fazer block cape deu o mesmo bug
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| Last edited on 2011-12-04 08:15:55 AM by gabriel33250283. |
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Ola meu amigo então quando ele crio a rom dele sempre alguns levels travam ficam parado no mario start alguem tem ideia disso porque ele que cria uma rom
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A eu so usava os patchs mas um dia ai travo minha rom quando ia por ela no znes nela aparecia o nome dela um monte de quadradinhos ai nao entendi
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Nao tem porque nao fazer uma competição
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http://www.megaupload.com/?d=ZE08AEGL
Minha hack foto aquela coisa de imageshack nao mostra o site do upload
o nome do mario ali emsima e porque bowser transoformou mario em um dino
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Bem alguem sabe o nome dessa musica?
http://www.youtube.com/watch?v=RNSotQxOGZI
é que essa musica ja foi usada em algumas hacks que baixei
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| Last edited on 2011-12-05 01:34:40 PM by gabriel33250283. |
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Oi eu fiz um asm mas aquela coisa de assembling da error nao sei porque peguei um outro tuto nao deu nada olha o tmpasm
tmpasm:org $90C1D2
cb "MAIN"
PHB
PHK
PLB
SPRITE_ROUTINE JSR
PLB
RTL
dcb "INIT"
JSR SUB_HORZ_POS
TYA
STA $ 157C, x
RTL
SPRITE_ROUTINE
JSR SUB_GFX
RTS
SPEED_TABLE
F8 dcb $ 08, $
SPRITE_ROUTINE
JSR SUB_GFX
LDA $ 14C8,
CMP # $ 08
RETURN BNE
LDA $ 9D
RETURN BNE
JSR SUB_OFF_SCREEN_X0
LDA $ 1588,
E # $ 04
BEQ NOT_ON_GND
LDA # $ 10
STA $ AA, x
LDY $ 157C, x
LDA SPEED_TABLE,
STA $ B6, x
NOT_ON_GND
LDA $ 1588, x
E # $ 03
BEQ DONT_CHANGE_DIR
LDA $ 157C, x
EOR # $ 01
STA $ 157C, x
DONT_CHANGE_DIR
JSL $ 01802A
JSL $ 018032
JSL $ 01A7DC
RETURN
RTS
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