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E possivel fazer telhas extras animadas so com a Magica Lunar (Lunar Magic).
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Resposta para Mario's Egg:
Para poder diminuir o processamento no jogo, siga as seguintes instrucoes:
1°- Caso nao esteja usando a camada 2, como por exemplo, aquelas pedras que se movem ou aqueles grandes espinhos que se movem, desative a camada 2. Para desativa-la clique no icone do Mario, va em "SNES Registers and Level Modes" e escolha uma das seguintes opcoes:
00 Para nivel horizontal, 09 para nivel no modo chefe, 0A para nivel vertical, 0C para nivel horizontal escuro, 0D para nivel vertical escuro, 11 para nivel horizontal escuro no modo 2 e 1E para nivel horizontal translucido;
2°- Caso nao esteja usando a camada 3, como por exemplo, aquelas ondas que sobem e descem ou aquela neblina da casa fantasma, desative a camada 3. Para desativa-la clique no icone do Mario e desmarque a caixa de opcao "The force layer 3 flag will show layer 3 above all other layers and sprites".
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Ah!
Tem mais Mario's Egg:
3°- Caso nao esteja usando sprites que precisam de um tratamento especial, como por exemplo, o Banzai Bill e o Big Boo, clique no icone da Lakitu, va em "Sprite Memory - Range and Max, SP Reserved Range and Max" e escolha a opcao 00. Dessa forma voce podera ter no maximo ate 10 sprites na tela ao mesmo tempo. Mas caso de erro nos graficos mesmo sem estar usando sprites especiais, escolha a opcao 0E, que cai para ate 8 sprites no maximo;
4°- Caso nao esteja usando blocos de agua ou uma sala aquatica, clique no icone da Lakitu e so desmarque a caixa de opcao "Enable sprite buoyancy, but reduces the number of sprites that can be on the screen at once without slowing down", mas caso tambem nao esteja usando a camada 2 e o sprite Fireball, desmarque tambem a caixa de opcao "Enable sprite buoyancy, but disables all other sprite interaction with layer 2 to reduce the processing cost and slow down";
5°- Caso as 4 instrucoes anteriores nao tenham dado satisfacao, no emulador Snes9X na versao 1.51 para Windows, pressione a tecla ESC para mostrar a barra de opcoes caso ela nao esteje disponivel, clique na aba "Options", clique em "Settings...", marque a caixa de opcao "Toggled fast-forward mode", configure o "Skip Rendering" para uma velocidade desejavel, clique em "OK", clique na aba "Input", clique em "Customize Hotkeys...", configure o "fast forward" para uma tecla desejavel (de preferencia uma que esteje ao seu alcance, como aquelas que voce usa para jogar, para que o acesso seja o mais rapido possivel) e por ultimo clique em "OK". Agora ja esta pronto, quando o slow down ocorrer ative o Fast-Forward, e quando o slow down nao ocorrer desative o Fast-Forward.
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Obrigado, obigado mesmo Mr. Knoxville!
Me desculpe pela demora do retorno, e que descobri que so postar 2 vezes por dia. Portanto, duvida resolvida.
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Ainda nao inserei os graficos extras, mas ja sei como inseri-los. Ai, vamos supor que eu ja tenha inserido os graficos extras, como e que eu procedo para fazer as animacoes extras.
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O que a opcao "Disable ninja protection" faz?
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Eu pensei que fosse um anti-virus, uma protecao para nenhum usuario editar ou apagar o meu post, exceto os moderadores. Obrigado Vitor Vilela pela atencao, eu ja estava achando que ninguem aqui sabia o que isso seria, incluindo eu.
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Qual e o nome do editor de Super Mario Bros. 3 para NES, e tambem aonde eu posso encontra-lo.
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Pergunta:
Porque que o nome de usuario de alguns usuarios muda toda hora?
Como por exemplo, o do(a) Mr. Knoxville e do JowTH.
O meu eu nao posso trocar.
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Eu sei que cada um tem a sua propria opiniao, mas mesmo assim eu acho que nao pega muito bem ficar trocando o nome de usuario. Mesmo que seja de ano em ano e meio estranho, com excessao dos novatos que trocassem o nome de usuario uma unica vez na vida em um espaco de tempo de ate 24 horas para poder corrigirem o nome de usuario. Pra mim o nome de usuario apesar de nao ser, e como se fosse uma marca, quando a pessoa muda toda hora fica dificil identifica-la, sem falar que as vezes eu identifico pelo avatar sem ler o nome de usuario, o que atrapalha um pouco quando o mesmo tambem e mudado frequentemente.
Ah!
Valeu ShadowAlexandre e Austin, era so uma curiosidade mesmo, nao pretendo mudar o meu nome de usuario.
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Originally posted by chargin' chuckTenho dúvidas sobre Sprite Memory (  ).
Pra que serve? Em geral só usa o "00".
Os Sprites Buoyancy servem para a interação com água/lava, mas por que tem duas opções?
"Enable Sprite Buoyancy, but reduces the number..."
e
"Enable Sprite Buoyancy, but disables all other..."
Isso tudo influencia nos Sprites? Slow Down? Os Sprites somem?

Caso nao esteja usando sprites que precisam de um tratamento especial, como por exemplo, o Banzai Bill e o Big Boo, clique no icone da Lakitu, va em "Sprite Memory: Range and Max, SP Reserved Range and Max" e escolha a opcao 00. Dessa forma voce podera ter no maximo ate 10 sprites na tela ao mesmo tempo. Mas caso de erro nos graficos mesmo sem estar usando sprites especiais, escolha as outras opcoes ate da certo.
Caso nenhuma das opcoes de certo, afaste mais os sprites.
Caso o erro persista, diminua a quantidade de sprites. E caso o erro ainda persista, exclua algum(ns) tipo(s) de sprite(s), principalmente tipos de sprites especiais que estejam em conflito com outros tipos de sprites especiais, lembrando que o tipo nao e a mesma coisa que a quantidade.
Os dois primeiros digitos sao o numero da opcao, M contem o numero maximo de sprites, SP contem o numero do codigo dos dois tipos de sprites especiais, M1 contem o numero maximo de sprites do primeiro tipo de sprite especial e M2 contem o numero maximo de sprites do segundo sprite especial.
Para poder ver o numero do codigo dos sprites pressione a tecla 5 do teclado, e para ocultar pressione novamente.
O numero do codigo dos sprites e os numeros da lista estao todos em hexadecimal.
1- Caso nao esteja usando blocos de agua ou uma sala aquatica, clique no icone da Lakitu e desmarque a caixa de opcao 1: "Enable sprite buoyancy, but reduces the number of sprites that can be on the screen at once without slowing down", e a caixa de opcao 2: "Enable sprite buoyancy, but disables all other sprite interaction with layer 2 to reduce the processing cost and slow down";
2- Caso esteja usando blocos de agua ou uma sala aquatica, mas nao esteja usando a camada 2, so marque a caixa de opcao 2;
3- Caso esteja usando blocos de agua ou uma sala aquatica e tambem a camada 2, so marque a caixa de opcao 1.
Os blocos parados com ou sem animacao e os grandes canos diagonais parados sao exemplos de objetos da camada 1.
Aquelas pedras que se movem e aqueles grandes espinhos que sobem e descem sao exemplos de objetos da camada 2.
Os sprites como o cogumelo e as tartarugas tambem pertencem a camada 2.
Os sprites geradores de balas e de peixes tambem pertencem a camada 2.
As ondas d'agua que puxam para a esquerda e a neblina da casa fantasma sao exemplos de objetos da camada 3.
Se voce marcar uma das duas ou as duas caixas de opcao, o numero maximo de sprites que pode aparecer na tela ao mesmo tempo sera reduzido.
Se voce desmarcar as duas caixas de opcao, o Yoshi e os outros sprites so teram interacao com a agua quando estiverem juntos com o Mario ou com o Luigi.
Mario e Luigi sempre terao interacao com a agua.
Se voce colocar o sprite Fireball, mas nao colocar os blocos de lava na sua direcao e/ou nao marcar pelo menos uma das duas opcoes, o seu jogo ira travar quando ele aparecer na tela.
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| Last edited on 2012-11-03 07:19:35 AM by ISLAND MAP. |
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Caso eu mesmo cria-se um outro editor para Super Mario World, eu poderia posta-lo na secao de Tools.
Atencao: nao e o Lunar Magic modificado, e ainda nao criei este editor.
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Legal, valeu DSC!
Agora so mais uma perguntinha se nao for incomodar.
Porque que do lado esquerdo do seu nome de usuario tem uma moedinha?
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Eu pensei que era por causa de alguma ferramenta que ele tinha postado ou algo assim.
Entao, isso e apenas um trofeu por ele ter doado $5,00 a SMW Central la em donate. Corrija-me se eu estiver errado.
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Pergunta sobre o codigo-fonte do SNES (Super Nintendo Entertainment System):
Ele so se encontra no console SNES, ou seja, nao e necessario se utilizar da imagem dos cartuchos SNES como base para se construir um emulador SNES? Ele so se encontra nos cartuchos SNES, ou seja, nao e necessario se utilizar da imagem do console SNES como base para se construir um emulador SNES, sendo o console SNES apenas um adaptador dos cartuchos SNES para a televisao? Ou ele se encontra respectivamente nos cartuchos SNES e no console SNES, ou seja, nao e possivel criar um emulador SNES se baseando unicamente na imagem de um dos dois, tornando-se ainda mais dificil a criacao de um emulador SNES?
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| Last edited on 2012-11-09 05:35:42 AM by ISLAND MAP. |
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Resumindo...
Qual foi a base de construcao para os emuladores ZSNESW, Snes9x e BSNES?
Atencao: nao e a linguagem de programacao que foi usada, e sim como criaram esses emuladores quase identicos ao video game Super Nintendo.
Por exemplo: de acordo com o que consta no documento, FuSoYa usou um compilador C++ para poder construir o Lunar Magic, mas se baseou no emulador ZSNESW para que fosse possivel interpretar os codigos do jogo Super Mario World.
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Entendi tudo o que o Vitor Vilela disse, e entendi mais ou menos o que o Demonstro disse.
O processamento era feito no video game, no cartucho ou em ambos os dois?
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Originally posted by DemonstroResolvi não votar em ninguém por que eu não achei o post da votação
Nao se preocupa nao Demonstro, eu tambem nao encontrei esse tal post.
Lembre-se que aqui e um site dedicado ao corte de Super Mario World, o que explica a invisibilidade desse post.
Esse post e como se fosse um daqueles blocos invisiveis que tem no Super Mario World, no qual e necessario soca-lo por de baixo ou apertar um P para que ele apareca.
Quem fez esse post e porque deve gostar muito de Super Mario World, so basta voce apertar um post P ou soca-lo por de baixo.
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Para os curiosos que querem ver a tal guria da foto chargin_chuck, mas nao puderam ver. Va no meu Profile e baixe os dois arquivos.
Acredito que la nao tenha problema, ou tem?!
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Originally posted by DSCE por que diabos você salvou a imagem? lol Foi uma recaida, quando eu vi aquela guria nua eu nao resisti.
E tambem eu ja sabia dos curiosos, por isso eu tratei de salvar logo no meu celular antes que ela fosse excluida.
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