| Posts by vashvaati |
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Hola
soy nuevo aqui asi que tengo una duda alguien sabe como canbiar la musica de los boss
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y que numero devo cambiar para tener otra cancion de bowser.
saludos
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creo que no me explique bien lo que yo trataba de decir es como puedo cuando peleo contra bowser salga otra cancion ejemplo la de final fantasy 6 decisive battle
pd. me recomiendan que la cambie y si la cambio cual me recomiendan que ponga.
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hola soy yo otra ves
tengo un hack ya terminado pero no se como subirlo (de seguro que esta pregunta es tonta) en donde le de devo de dar para subir mi hack
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hola me podrian ayudar en un problema que tengo, este es el problema. Cuando se edita algo de 8x8 tile editor que devo haser para que los cambios sean permanentes
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una pregunta como hago que al eliminar un enemigo me teletransporte a otro nivel, ejemplo; estoy en 25 con un big boo boss y al eliminarlo me teletransporto al 26
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alguien me podria decir como hacer cuando mate al boo boss me teletransporte a otro lugar.
ej. estoy en el 25 venso a boo boss y me teletrasporta la 26
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hablando de sprites como puedo hacer que YIplatformbig enves de pisarlo 4 veses puede pisarlo menos
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me podrian decir como grabar los ExAnimation cuando agrego alguno a mi hack
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El level ender se encuentra en el la carpeta de sprites del mismo sprite tool
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Te comprendo yo batalle mucho para poder entender el sprite tool pero ya que se te dire paso por paso.
1-tener el sprite tool(obio) y hacer un block de notas con cualquier nombre, el mi se llama sprites pero bueno.
2-en el block de notas pon un numero del 00 a el BF si es un sprite y si es un generador deve ser del C0 al DF y poner el nombre del sprites ejemplo si es un birdo seria 01 birdo.cfg recuerda poner siempre el .cfg o encambio no lo aceptara.
3-abrir el sprite tool y poner el nombre de la ROM (mario.smc) y luego del block de notas (sprites.txt) despues esperar a que si adieran cuando te aparecsa algo de asamblaje completo pulse cualquier tecla lo a logrado exitosamente pero si dice que ocurrio un error con un sprite checalo o borralo.
4-una vez insartado el sprite abre lunar magic y pulsa la concha verde y luego en el teclado oprime Insert y te aparecera un cuadro ti dira que numero de sprite tu pones donde ayas insertado el sprite ejemplo 01 y luego donde dice algo de extra info pon un 2 amenos que el sprite sea con extra bit en ese caso pon un 3.
5-en tilemaps copia el ExGFX del sprite que vas a agregar y luego en la carpeta de ExGFX agregalo con un numero del 80 al FFF.
6-una vez agregado el ExGFX en lunar magic orpime el hongo rojo y te aparecera Super GFX y donde estan los GFX de los esprites cambialo por el de el sprite que insertaste.
7-si pusiste el ExGFX en el lugar del sprite correspondiente ya tienes un sprite agragado pero si algo sucedio mal repite los pasos del 4 al 6.
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El de correr muy rapido a la derecha es Right boost block el de la izquierda es Left boost block y el de para saltar alto es jump block.
El de jumpr block depende si dejas aprensado el boton B y los otros que tu dices de correr rapido arriba y abajo no se.
Aunque hay uno que al tocarlo bajas muy rapido y ese es Fall block.
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Primero dime paso por paso lo que haces y ¿la funcion que hase birdo es de un enemigo de mario world original?
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Ok ya se cual es el problema lo que pasa es que birdo usa extra bit asi que en Add sprite manual donde dige extra info pon el numero 3.
Despues en huevo si quieres que mario lo puede monter el sprite es birdo_w_rideable_egg ese deve ser el siguiente sprite de la lista ejemplo.
43 birdo.cfg
44 birdo_w_rideable_egg.cfg
Y ya esta.
PD. te envie mi msn por PM pero por si alguine tiene dudas este es mi msn gs.eddie@hotmail.com
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Creo que la razon por la cual se te buggiaron es porque el backgroun lo pusiste en el 10 u 11 del 16x16 tile map ya que son los de los backgroun originales del juego. Y lo backgrounds no son infinitos ya que solo son del 10 al 1F.
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Esos blques son Right boost block ese el de correr muy rapido a la derecha, el de la izquierda es Left boost block y el de para saltar creo que es jump block.
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Si pusiste un level teleporter tienes que poner tambien la salida en la pantalla, es igual que los pipes.
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Lo que tu quieres es el Level Ender se encuentra en la carpeta de sprites del sprites tool.
Hay varios tipos unos son con la musica del final de un nivel normal y otros con la de boss.
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Bueno yo cambie la cancion del title con lementaal que se encuentra en la seccion tools, para abirlo deves de poner el nombre de tu hack.smc y en donde diga "music settings" ahi es donde se cambia.
Por cierto alguien sabe como haser que un hack nada mas se juegue con un jugador solamente y otro hack hacerlo de 2 jugadores obligatoriamente?.
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yo pienso que algunos ExGFX tiene este error y por lo tanto deves cambiarles los Tiles aunque no quieras.
Y para poder hacer que tenga nievla deves abrir donde esten unos peces (enseguida de la cara de lakitu) deves canviar No Layer 3 a Tileset Specific pero deve ser 5 o D y la unica forma para que se pueda haser esto deves ir al Poision Mushroom y canviar FG/BG GFX por una casa fantasma.
SI quieres que el ExGFX este delante de mario deves en 16x16 selecionar 3D y ahi canviar todo hasta que sea la grafica que tu quieres (Esto puede tardar vastante tiempo pero es la unica forma).
A y por cierto cuando canvias las graficas, canvia el Gameplay properties.
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| Last edited on 2009-12-06 06:05:46 PM by vashvaati. |
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