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Tema de exhibición

Pienso que lo que no combina graficamente son los bloques en vez de los sprites que parecen ser del Mario RPG. Prueba cambiarles las lineas negras por un amarillo mas oscuro que el interior de ellos.
Gracias por sus opiniones, aunque igual para ser sincero, a mi me parece bien como está, me gusta, es como me lo imaginaba. Pero igual tienen razón, ya que lo ven desde el punto de vista más profesional,... Por ahora lo dejará así!
Se ve muy bien Skalibur!

Mi unica inquietud es la primera imagen, como que los bloques azul y rojo parece que estuvieran detras del piso XD Aunque es una opinion netamente personal. Por otra parte yo no siento tanto el clash entre los graficos, siento que quedan muy bien entre si (aunque personalmente nunca me importaron los graficos clasheantes, es mas, algunas veces me gusta el clash)
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Muchas gracias, es que de verdad me a costado mucho hacer los dibujos,...
Los bloques azul y rojo estan en otro plano intencionalmente, eso es algo que se me ocurrió al jugar la saga de DKC de Snes, es para lograr esto:



Lo del clash es algo que no entiendo, es que el concepto clash no lo conozco, pero me suena a que esta mal...

Saludos Amigos y gracias por toda la ayuda, pues aquí es donde aprendí a usar los programas, y siempre han solucionado mis dudas!
Bendiciones!!
Originally posted by Skalibur
Lo del clash es algo que no entiendo, es que el concepto clash no lo conozco, pero me suena a que esta mal...

Clash quiere decir que los gráficos no combinan. En otras palabras tienes gráficos muy simplistas junto con gráficos muy complejos y eso resalta demasiado. No sé si me explico.
Por "graphical clash" yo entiendo que es tener gráficos juntos que tienen diferentes estilos, causando un efecto de choque, como que uno no pertenece al mismo mundo del otro. Un ejemplo seria tener sprites normales de SMW con los gráficos pseudo-3D de Donkey Kong Country.
tfw ded

Esto es para un concurso.

Lo hubiera hecho antes para el CLDC si no hubiera perdido mi laptop vieja :(
tfw dead as fuck

Ando haciendo un hack de nuevo, ojala pueda lograr algo de todo esto lol.

Video: https://youtu.be/BXTkt1nPu8I

Es un remake de este otro nivel: https://www.youtube.com/watch?v=R4ytoJP7ANw
pinche lx que nos presume de su asm op

Hablando en serio, se ve muy bien, termina un hack luego weon, que todos tienen uno subido (hasta yo, aunque es una mierda, pero igual xdd)

Imagen grande

Es una especie de remake de un nivel de mi viejo hack, es solo la primera parte y creo que lo modificare un poco mas (antes era un simple switch palace, ahora es un switch palace tropical :P)
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La verdad me entretienen mucho los niveles donde te deslizas en un lugar vertical matandolos a todos xD (kirby rtd ftw) Aparte nunca habia visto ponerle un ambiente/tema a un switch palace lol. En algunas partes se ve un poco vacio si, como es switch palace podrias espamear monedas en varios lados.


~

level.gif

Aprovechando de mostrar lo que llevo del primer subnivel del vldcx. se ve feo a proposito ok
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to hear birds and see none.
eh publicado esto en el post del subforo de Exhibición en ingles, dado que también hablo español y tal vez cuando termine este hackrom, tenga intenciones de traducirlo al español, asi que aqui les dejo un video de mi nivel hasta ahora, no lo eh completado por lo que aun esta a la mitad. owo

The dark cliff
Me gusto el nivel, se ve entretenido (y spooky O.O) Algo que note es que en la segunda seccion, para alguien que juegue el nivel por primera vez le puede resultar algo dificil encender el Disco Ball, considerando que hay algunos mini precipicios antes de llegar al switch, pero no es algo muy grave. Aunque si encontre raro que haya un Disco Ball en un nivel "al aire libre" (considerando que hay nubes en el fondo) aunque tampoco es algo tan malo.

Y para aprovechar el post supongo que puedo postear lo que he hecho en Yoshi's Island (que no es mucho, pero es algo)

Yoshi's Island 2
Vanilla Dome 1
Gnarly

Son remakes (o intentos de) de algunos niveles de Super Mario World, notaran que no son "exactamente" iguales, ya que tuve que adaptarlos a las mecanicas y estilo de nivel de YI. Ya los habia posteado en el foro de YI Hacking pero los posteo aqui igualmente (ya que no creo que entren a ese foro por aqui)
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El de Gnarly no lo había visto. Me pareció bastante buena la adaptación a pesar de que en YI no puedes treparte a las plantas.
Ese proyecto de Yoshi's Island cada vez me causa mas interes, toca admitirlo xD espero que no lo dejes inconcluso, Manu

En Vanilla Dome 1 no pusiste la escena en donde tomas una estrella y corres encima de un layer 2 que se hunde en lava. A lo mejor tienes tus razones, pero si puedo ayudar dire que para recreala puedes poner una habitacion con las piedras que caen al montarte sobre ellas (aparecen en algunos niveles atleticos) y la estrella de baby mario.
take a look at my youtube thingies
La verdad no recree ese cuarto por que es un tanto dificil. Las piedras esas que nombras simulan bien el efecto, pero no pueden ser mas de 2 screens de largo (lo cual es muy poco, considerando la longitud del cuarto original en SMW) por que si no no se caen al subirse en ellas, ademas de ser especificas en el tileset atletico como bien dices, lo cual me limita a solo poner objetos globales en el cuarto (para que no sea una transicion cueva-atletico-cueva lo cual seria raro) Por otra parte esas piedras usan parte de la paleta animada del BG de cascada que use en el nivel asi que se ven raras con el simple hecho de usarlas (si, fucking YI y sus paletas complicadas de usar), aunque podria haber cambiado el BG, pero nah. Basicamente por eso no recree ese cuarto, me hubiera tomado mucho esfuerzo recrearlo bien y para ser un cuarto tan corto e insignificante opte por simplemente quitarlo.

De cualquier forma, los remakes que hice fue para acostumbrarme a trabajar con GoldenEgg, tampoco quise hacer algo super producido, los niveles de verdad seran para un futuro espero no muy lejano.
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