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Como Criar uma Rom de qualidade?

Como Criar uma Rom de qualidade para ser aceita no www.smwcentral.net?
Faça uma hack desse tipo: https://www.youtube.com/watch?v=pG5AZqqh65w&

Na verdade... Eu recomendo mesmo você ver esse tópico aqui, para uma hack ser aceita aqui é fácil. O motivo de muita hack não ser aceita é o fato de não ter uma boa visão de jogabilidade.
Vou postar umas fases minhas aqui para vocês verem, queria saber as opiniões, vou ver se crio o bps dai posto aqui



Edit: pronto esta aqui o bps
http://bin.smwcentral.net/u/30491/amostra.bps
Rom de Q U A L I D A D E
Bem, eu consegui terminar as quatro fases que tinha na hack (não sei se tinha um saída secreta que eu não encontrei), mas sinceramente eu não me diverti jogando ela, por ter varias partes muito injustas que requer sorte para não morrer, eu até tive que usar save states para termina-las (menos a primeira), os problemas que eu encontrei na hack:

A primeira fase da hack é um remake do primeiro mundo do Primeiro Super Mario Bros, que sinceramente, não é uma ideia muito boa, normalmente as pessoas jogam hacks de SMW para ver fases novas, não fases antigas dos jogos passados, você pode fazer uma fase inspirada no SMB, como com os mesmos gráficos que ele tem, mas não um remake.



Estranhamente, os gráficos dos pés e das mãos do Mario nessa fase estão bem bugados.



Os canos dessa fase estão com as paletas bem... estranhas.



A segunda fase foi completamente inspirada do Yoshi's Island, com os mesmos inimigos, gráficos, etc. O que é bem legal, mas infelizmente foi ai que o Level Design começou a ficar bem confuso e injusto, inimigos para todo canto, poucos power ups, cheio de buracos e espinhos.
Uma coisa que fez essa fase ficar bem estranha era que os canos foram trocados pelo mato do foreground, na imagem abaixo mostra uma seta com moedas apontando para baixo, indicando que tinha que descer no mato, mas não funciona muito bem, porque pode confundir o jogador, fazendo ele pensar que tem que cair no buraco, mas o único resultado disso é a morte, talvez se você cobrir os buracos com o foreground pode indicar um pouco melhor onde realmente é para progredir.



Depois disso, tem uma sessão em que você tem subir em vários balões e desviar do Kamek, o que já não é nada fácil, e você ainda não pode tomar NENHUM dano, nessa sessão você começa ganhando um cogumelo logo de cara, mas você tem que mante-lo até chegar numa parte que você tem que tomar dano para uma Piranha Plant bloqueando o caminho, o que não é nada justo se você estiver com o Mario pequeno, sendo forçado a se matar. Edit: Só ignore esse comentário, essa parte tinha blocos que dava para atacar as Piranha Plants.



Nessa mesma sessão você tem que aproveitar os frames de invencibilidade, pegar o checkpoint, e passar de outra Piranha Plant que está no caminho sem tomar dano nenhum com o frame de invencibilidade, para AINDA ter que sacrificar o Mario grande DE NOVO para outra Piranha Plant que está bloqueado o cano mato que te leva para a Vitória, o que novamente é extremamente injusto pelo jogo não te indicar nada de que é para fazer tudo isso. Edit 2: O mesmo que eu disse anteriormente.



A terceira fase é um pouquinho menos injusta, mas também tem seus problemas.
A fase as vezes da alguns slowdowns por ter muitos spritess na tela, como nos screenshots abaixo (E com os alguns cut-offs, aliás):



Na primeira sessão da fase, tem alguns bullet bills vindo de vários lugares aleatórios, sendo necessário sorte ou a tentativa e erro mesmo.



Aqui demonstra alguns Munchers colocados de maneira bem estranha, e mais cut off.



Agora vamos para última e a pior fase da hack, por ser puramente tentativa e erro e Kaizo.
No primeiro desafio é focado em portas de sorte (que algumas portas te levam para o começo da fase, e umas em específico faz você progredir), que por si só, não é uma ideia boa, mas a camera só vai para a direita (que nem o SMB1) mas as vezes, você pode fivar preso para sempre se não tiver o P-Switch, sendo forçado a esperar o tempo acabar (como no screenshot abaixo).







Eu não sei se essa hack era suposta para ser Kaizo, mas foi nessa parte que eu apelei no save states (eu teria começado a usar na segunda e na terceira mas já dava para passar por elas no começo, e depois re-joguei elas para ter uma opinião, usando saves states).



Depois dessa loucura, ainda tem uma porta troll, que te leva para o primeiro desafio de novo! A fase já é extremamente difícil e injusta, e depois ter que fazer tudo de novo? FUUUUUUUUUUUU.



Essa foi minha experiência com a hack, ela tem algumas ideias interessantes, mas por culpa de tudo que eu citei antes, ela mais me irritou do que me divertiu, se for sua primeira hack, até que é bem feita, pelos gráficos novos e os sprites novos, mas provavelmente não seria aprovada, pelos mesmo problemas que eu citei antes, espero que eu não tenha sido rude, se você consertar esse problemas que eu citei antes, tem sim uma chance de sua hack ser aprovada, eu te desejo boa sorte com o projeto.
Complete Hacks:
NoALT
W.I.P. Hacks:
NoALT
Download Waluigi's Wadventure - Demo 2.1 Here
Obrigado Matheus2653 pela atenção agradeço muito mesmo, eu vou analisar tudo o que você me passou e procurar fazer melhor.
Sobre a parte da fase do yoshi island em que tem o kamek eu esqueci de por uma caixinha de texto explicando que alguns tem que pegar alguns dos blocos coloridos para atirar nas plantas.
estes das imagens abaixo.



Hum, eu não sabia disso, obrigado por avisar, mas como você disse, só adicione uma mensagem de texto explicando isso que está tudo certo, novamente, boa sorte com o projeto.
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NoALT
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vou ajudar também, várias coisas o Matheus já falou e eu vou completar elas:



por mais que a ideia de fazer uma fase nostalgia é boa, a comunidade já está cansada de ver esse tipo de coisa e vai achar até falta de criatividade a fase, afinal todos nós já zeramos SMB1 2304 vezes.




Simplesmente coloque canos em vez do Mario aparecer pelo chão, tanto no começo do sub-level quanto no final dele.




A ideia de colocar um info box avisando que certos blocos são tacáveis e outros não é uma ideia ruim. Se colocar o texto em inglês, pessoas brasileiras não vão entender, e se colocar em português, os gringos não vão entender. O ideial é deixar os blocos tradicionais do SMW, ou se precisar, deixe uma cor única para esses blocos tacaveis e tente mostrar ao jogador uma maneira que eles são tacáveis.


Ainda na fase da floresta, seria bom você ficar vendo o motivo de certos inimigo estarem em certos lugares, senti que algum deles foram colocados de maneira aleatória. Isso pode te ajudar em melhorar o level design de outras partes.


Por sinal vocês não gostam de Quentions Blocks? a hack não tem nenhuma, isso é super estranho, acho melhor colocar eles do que o Mario pegar cogumelo assim que entra na fase.



Vamos falar sobre a ideia geral do switch Palace que infelizmente não é boa. Na primeira parte o jogador precisa ir na tentativa e sorte para conseguir continuar, algo que posso falar que muita gente acaba esquecendo é como backtrack é algo muito ruim. Ficar voltando várias vezes na mesma fase não aumenta o gameplay, deixa ele frustrante. No SMB3 existe uma fase com esse tipo de ideia e para muitos é uma das piores fases do jogo.


No sub-level da fase, o Mario é obrigado a ficar pequeno, nunca faça isso, o jogador muitas vezes lutou para manter aquele power up.



Agora algumas recomendações gerais:

Coloque mais opções de prêmios pela fase, recompensar exploração pela sua fase sempre é visto como algo bom.

Desafios para pegar prêmios também é bom, dar a opção do jogador passar de um traço mais apertado para pegar um power up extra é algo divertido. (só não coloca vida ou algo inutil como recompensa, senão o jogador nem vai querer passar pelo desafio)

Faça o jogador ver os desafios é bom também, nisso você começa a pensar nos diferentes tipos de pessoas que podem jogar sua hack.


Acho que enquanto é só isso, aqui as coisas no forum BR estão meio paradas, então caso queira continuar mandando updates do projeto do canal de vocês é algo bem vindo.

Boa sorte!
SEGURA O MEU TEXTÃO, QUERIDO, BERROOOOO!

Existe algumas coisinhas que como designer de games você
deveria saber. São dicas valiosas e todos que desejam
fazer uma boa hack deveriam conhecer tais detalhes:

PROCURE E ENTENDA O SEU PÚBLICO

Uma pessoa não pode apresentar um trabalho sem antes
conhecer do assunto. Imagine alguém que não sabe nada
de anime resolve escrever um livro sobre animes sendo
que ela nunca viu um anime na vida? Fica muito chato, né?
Se você curte uma hack kaizo, entenda como funciona uma
hack Kaizo e faça uma. Mostre pros jogadores que curtem
hacks Kaizo pra testarem e ver o que eles acham e se
podem te dar dicas de como melhorar a jogabilidade.

O que você não pode fazer, por exemplo, é fazer uma
hack que se diz normal e quando jogadores casuais
como eu vão jogar procurando algo divertido e desafiador
acabam perdendo a cabeça porque o autor simplesmente
tacou um monte de inimigos aleatórios e como desculpa
falou que a hack era difícil mesmo, com a finalidade
de "dar uma trolada" no jogador.
Isso na verdade é algo muito chato e nada engraçado.

SAIBA COMO FUNCIONA UMA CURVA DE DIFICULDADE

Hacks mais casuais possuem uma curva de dificuldade.
Em outras palavras, ela começa bem fácil e amistosa,
com poucos desafios, porém ao longo da jornada a hack
vai ganhando certa dificuldade.

Hacks fáceis não possuem tantos desafios. Hacks difíceis
possuem vários momentos em que você deve tomar cuidado
porém será recompensado. Hacks normais são uma balança
entre essas duas dificuldades.

DEDICAÇÃO

Oh sim, e tudo isso leva muito tempo livre e dedicação.
Cada autor tem o seu tempo pra produzir um simples level
de uma hack, então não se desespere pra lançar alguma coisa.
Faça e refaça quantas vezes puder, até estar em algo que
você goste e que seja jogável (perante o seu público, é claro).

Bem, espero que isso seja útil.
Até mais, weeeeeeeee!
Exclusive content and nostalgia!
1- Não tenha pressa

Não precisa ter pressa para fazer alguma ROM hack, hacks kaizo precisa ser feito com calma porque são muitas ideias que precisa desenvolver, hacks normais de aventura também precisa de calma, porque se a hack tiver +50 fases, demora de fazer mas se fizer sem pressa, e sem data confirmada, ira ficar bem melhor depois de jogar.

2 - Seja criativo e manuseie a dificuldade

Tente criar alguma ideia de ROM hack Própria!. por exemplo, alguma historia, a jogatina, isso influencia quando estiver jogando e deixara a expêriençia muito melhor, Sobre a dificuldade, saiba qual é, se você e mais kaizo ou normal ou hard, escolha algum desse e se dedique a ela,

3 - Faça uma rom com coisas que a comunidade gosta!

Você também pode fazer uma ROM com coisas que você goste, mas, também veja o que a comunidade gosta, se estiver indo bem kaizo, mas se você não souber fazer, tente fazer uma very hard ou hard estilo JUMP

Bem espero ter ajudado, siga essas dica que ira conseguir uma ROM decente :]