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Forum Index - SMW Hacking - General SMW Hacking Help - Official Portuguese Thread! v2.0 [Ajuda Em Português v2.0] |
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| Posted on 2010-02-02 12:29:30 PM |
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Nem sabia q existia essas partes 
Valeu, pessoal!
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| Posted on 2010-02-04 05:43:48 AM |
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Alguém tem ajuda no Blocktool superdeluxe??
Preciso entender como é essa versão,deve ser dificl...
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| Posted on 2010-02-04 11:53:39 AM |
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O Blocktool Super Deluxe não possui mudanças bem drásticas em relação ao original. Caso eu me lembre bem, as únicas coisas que mudam no processo de inserção de blocos é que você ganha a capacidade de adicionar blocos em sua ROM em formato ASM e que você agora deve entrar o número do endereço de Map16 onde deseja inserir seu bloco em hex, portanto, diga adeus às cansativas operações na calculadora do Windows.
Se você domina o Blocktool original, o BTSD não será grande desafio para você, disso eu lhe garanto. Eu acho que ele é inclusive mais fácil de se usar do que o original, e possui uma interface mais amigável também... sem falar que ele causa menos slowdown ao longo de sua hack.
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| Posted on 2010-02-05 06:15:11 PM |
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Eu estou com o problema com o editor de layer 3 Terra Stripe.
Toda a vez que eu edito qualquer imagem e salvo nele, o ROM trava.
Qual é o problema no ROM?
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| Last edited on 2010-02-05 06:53:17 PM by Dr. tByte. |
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| Posted on 2010-02-07 12:08:05 PM |
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@Dr. tByte: Eu não sei se vai dar certo, mas, vá em file > image deleter e delete todas as imagens que tem a palavra "unreferenced" do lado, pode dar certo.
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Pessoal, to com um problema, apareceu isso aqui no meu bg:

Eu já tive problema com isso outras vezes, alguém sabe como resolver?
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| Posted on 2010-02-07 01:50:54 PM |
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Verifique se você colocou corretamente, os números de iniciação do mario.
CIMA : 00 ~ 00
CENTRO : 60 ~ 60
EM BAIXO : C0 ~ C0
O problema deve ser isso, porque eu também uso esse bg no meu hack.
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| Posted on 2010-02-07 02:10:00 PM |
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@vitor vilela: Tá td certo com a entrada, acho q o problema não é aí
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| Posted on 2010-02-07 02:16:42 PM |
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Não sei se isso vai funcionar, mas...
1° Aperte Ctrl + Del e confirme
2° Coloque qualquer tile pra o mario sobreviver (lógico )
3° Veja se sumiu o bug
4° Se não, verifique a montagem do bg ou coloque o mesmo bg em uma rom limpa...
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| Posted on 2010-02-07 02:29:46 PM |
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@vitor vilela: Acho q esse bug não tem nada a ver com a montagem do bg, olha:

Entrei na fase de novo e o bug não tava mais lá:
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| Posted on 2010-02-07 02:38:27 PM |
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Hum, esquisito... Será que não é problema no emulador?
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| Posted on 2010-02-07 02:51:27 PM |
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Acho q não deve ser outra coisa... Se não me engano,já vi outras pessoas com esse problema.
Edit: Já resolvi, eu "escondi" o bug
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| Last edited on 2010-02-07 07:20:25 PM by Nep-Enut. |
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| Posted on 2010-02-08 04:06:07 PM |
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(Desculpem pelo transtorno, entrei faz 2 semanas e é meus primeiros posts )
Eu descobri o problema. O problema está no ROM.
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| Posted on 2010-02-09 04:05:37 AM |
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Gente, estou com um problema, o Lunar Magic, não estar salvando as fases. Diz que...
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| Posted on 2010-02-09 09:41:43 AM |
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@vitor vilela: Já tive problema com isso também, vc colocou muitos objetos no layer 1 do lvl, para vc resolver isso, vc tem q deletar alguns objetos.
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| Posted on 2010-02-09 10:02:08 AM |
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Nossa, não sabia disso, na verdade, pensei que a rom estava sem free space . Também, porque não acontecer isso comigo, se eu estou fazendo praticamente todas as fases com 1F Screen's? (e ainda era de caverna), deste de já, obrigado.
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| Posted on 2010-02-09 10:05:13 AM |
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@vitor vilela: De nada
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| Posted on 2010-02-10 04:23:58 PM |
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Estou com problemas, meu ASM devia tirar o limite de sprites, pra que todas sprites aparecam ao mesmo tempo, mas não funciona. Alguém pode me dizer o que tem de errado nisso?
Codeheader
lorom
!foundSlot = PickOAMSlot_foundSlot
macro speedup(offset)
LDA $02FD+<offset>
CMP #$F0
BEQ ?notFound
LDA.b #<offset>
JMP !foundSlot
?notFound:
endmacro
macro bulkSpeedup(arg)
%speedup(<arg>+12)
%speedup(<arg>+8)
%speedup(<arg>+4)
%speedup(<arg>)
endmacro
org $0180D2
SpriteOAMHook:
BRA .cutToTheChase
NOP
NOP
NOP
NOP
NOP
NOP
NOP
NOP
NOP
NOP
NOP
NOP
NOP
.cutToTheChase JSL PickOAMSlot
org $168000
PickOAMSlot:
LDA $1692
CMP #$10
BNE .default
.notLastSpr LDA $14C8,x
BEQ .return
LDA $9E,x
CMP #$35
BEQ .yoshi
JMP SearchAlgorithm
.foundSlot STA $15EA,x
.return RTL
.yoshi LDA #$28
STA $15EA,x
RTL
.default PHX
TXA
LDX $1692
CLC
ADC $07F0B4,x
TAX
LDA $07F000,x
PLX
STA $15EA,x
RTL
SearchAlgorithm:
%bulkSpeedup($F0)
%bulkSpeedup($E0)
%bulkSpeedup($D0)
%bulkSpeedup($B0)
%bulkSpeedup($A0)
%bulkSpeedup($90)
%bulkSpeedup($80)
%bulkSpeedup($70)
%bulkSpeedup($60)
%bulkSpeedup($50)
%bulkSpeedup($40)
%speedup($3C)
%speedup($38)
%speedup($34)
LDA #$30
JMP !foundSlot
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| Posted on 2010-02-10 04:49:23 PM |
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@Lemmy: Você colocou o sprite header no n° 10?
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| Posted on 2010-02-10 05:17:31 PM |
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bom, o patch, não diz nada de IMPORTANTE, então, mexa com os sprite header. Recomendo, que teste todos, mas começe com o 10. (já que é mais poderoso), se ainda issitir, leia o readme, pois lá que fica o manual de instruções.
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| Posted on 2010-02-10 06:57:25 PM |
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Eu tentei colocando no 10, mas mesmo assim, quando coloco umas 25 sprites num level numa screen só (sem slowndown), algumas somem.
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