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Nem sabia q existia essas partes :D
Valeu, pessoal!
Alguém tem ajuda no Blocktool superdeluxe??
Preciso entender como é essa versão,deve ser dificl...
O Blocktool Super Deluxe não possui mudanças bem drásticas em relação ao original. Caso eu me lembre bem, as únicas coisas que mudam no processo de inserção de blocos é que você ganha a capacidade de adicionar blocos em sua ROM em formato ASM e que você agora deve entrar o número do endereço de Map16 onde deseja inserir seu bloco em hex, portanto, diga adeus às cansativas operações na calculadora do Windows.

Se você domina o Blocktool original, o BTSD não será grande desafio para você, disso eu lhe garanto. Eu acho que ele é inclusive mais fácil de se usar do que o original, e possui uma interface mais amigável também... sem falar que ele causa menos slowdown ao longo de sua hack.
Eu estou com o problema com o editor de layer 3 Terra Stripe.

Toda a vez que eu edito qualquer imagem e salvo nele, o ROM trava.

Qual é o problema no ROM?
Last edited on 2010-02-05 06:53:17 PM by Dr. tByte.
@Dr. tByte: Eu não sei se vai dar certo, mas, vá em file > image deleter e delete todas as imagens que tem a palavra "unreferenced" do lado, pode dar certo.
---
Pessoal, to com um problema, apareceu isso aqui no meu bg:



Eu já tive problema com isso outras vezes, alguém sabe como resolver?
Verifique se você colocou corretamente, os números de iniciação do mario.

CIMA : 00 ~ 00
CENTRO : 60 ~ 60
EM BAIXO : C0 ~ C0

O problema deve ser isso, porque eu também uso esse bg no meu hack. :P
@vitor vilela: Tá td certo com a entrada, acho q o problema não é aí :(
Não sei se isso vai funcionar, mas...

1° Aperte Ctrl + Del e confirme
2° Coloque qualquer tile pra o mario sobreviver (lógico :D)
3° Veja se sumiu o bug
4° Se não, verifique a montagem do bg ou coloque o mesmo bg em uma rom limpa...
@vitor vilela: Acho q esse bug não tem nada a ver com a montagem do bg, olha:


Entrei na fase de novo e o bug não tava mais lá:
Hum, esquisito... Será que não é problema no emulador?
Acho q não :( deve ser outra coisa... Se não me engano,já vi outras pessoas com esse problema.

Edit: Já resolvi, eu "escondi" o bug :P
Last edited on 2010-02-07 07:20:25 PM by Nep-Enut.
(Desculpem pelo transtorno, entrei faz 2 semanas e é meus primeiros posts |-O )

Eu descobri o problema. O problema está no ROM.
Gente, estou com um problema, o Lunar Magic, não estar salvando as fases. Diz que...

@vitor vilela: Já tive problema com isso também, vc colocou muitos objetos no layer 1 do lvl, para vc resolver isso, vc tem q deletar alguns objetos.
Nossa, não sabia disso, na verdade, pensei que a rom estava sem free space :(. Também, porque não acontecer isso comigo, se eu estou fazendo praticamente todas as fases com 1F Screen's? :D (e ainda era de caverna), deste de já, obrigado. :)
@vitor vilela: De nada :D
Estou com problemas, meu ASM devia tirar o limite de sprites, pra que todas sprites aparecam ao mesmo tempo, mas não funciona. Alguém pode me dizer o que tem de errado nisso?

Code
header lorom !foundSlot = PickOAMSlot_foundSlot macro speedup(offset) LDA $02FD+<offset> CMP #$F0 BEQ ?notFound LDA.b #<offset> JMP !foundSlot ?notFound: endmacro macro bulkSpeedup(arg) %speedup(<arg>+12) %speedup(<arg>+8) %speedup(<arg>+4) %speedup(<arg>) endmacro org $0180D2 SpriteOAMHook: BRA .cutToTheChase NOP NOP NOP NOP NOP NOP NOP NOP NOP NOP NOP NOP NOP .cutToTheChase JSL PickOAMSlot org $168000 PickOAMSlot: LDA $1692 CMP #$10 BNE .default .notLastSpr LDA $14C8,x BEQ .return LDA $9E,x CMP #$35 BEQ .yoshi JMP SearchAlgorithm .foundSlot STA $15EA,x .return RTL .yoshi LDA #$28 STA $15EA,x RTL .default PHX TXA LDX $1692 CLC ADC $07F0B4,x TAX LDA $07F000,x PLX STA $15EA,x RTL SearchAlgorithm: %bulkSpeedup($F0) %bulkSpeedup($E0) %bulkSpeedup($D0) %bulkSpeedup($B0) %bulkSpeedup($A0) %bulkSpeedup($90) %bulkSpeedup($80) %bulkSpeedup($70) %bulkSpeedup($60) %bulkSpeedup($50) %bulkSpeedup($40) %speedup($3C) %speedup($38) %speedup($34) LDA #$30 JMP !foundSlot

@Lemmy: Você colocou o sprite header no n° 10?
bom, o patch, não diz nada de IMPORTANTE, então, mexa com os sprite header. Recomendo, que teste todos, mas começe com o 10. (já que é mais poderoso), se ainda issitir, leia o readme, pois lá que fica o manual de instruções.
Eu tentei colocando no 10, mas mesmo assim, quando coloco umas 25 sprites num level numa screen só (sem slowndown), algumas somem.
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