| Ayuda para SMW Hacking en Español |
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| Posted on 2010-11-27 12:40:17 PM |
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Alguien sabe como hacer que pokey (el cactus) tenga 4 segmentos cuando mario no esta arriba de yoshi?Habia encontrado un adress, pero no entendi como cambiarlo para que el cactus use 4 segmentos...
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| Last edited on 2010-11-27 12:41:01 PM by Dakress. |
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| Posted on 2010-11-27 12:50:07 PM |
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Jack_Black:
EStoes lo que quiero decir, lo digo con otro sprite, por ejemplo un globo con un suyguy:

Pero luego si me acerco, el globo tira al sprite que esta cogiendo, pero en vez de aparecer un suysuy, aparece un taptap, mira:
http://s3.subirimagenes.com:81/imagen/55689272.png
(Lo que esta en rojo, es lo que ha tirado) pero yo quiero que el globo tire un suyguy, no un taptap, asi no pega, tener un suysuy y tirar un taptap, y lo quiero configurar para que tire un suyguy, no un taptap, como cambio el sprite que lanza el globo??
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| Last edited on 2010-11-27 12:55:16 PM by xpgnome. |
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| Posted on 2010-11-27 04:15:59 PM |
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Originally posted by DakressAlguien sabe como hacer que pokey (el cactus) tenga 4 segmentos cuando mario no esta arriba de yoshi?Habia encontrado un adress, pero no entendi como cambiarlo para que el cactus use 4 segmentos...
Ve a la dirección $0874C (ROM) y cambia el valor que está allí por "1F". Eso debería resultar.
EDIT: "1F" es para 5 segmentos, para cuatro sería "17".
EDIT No.2: Y la dirección la puse mal, la verdadera es $08753.
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| Last edited on 2010-11-27 04:24:08 PM by NoXuS9090. |
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| Posted on 2010-11-27 05:00:04 PM |
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Gracias NoXuS9090.
xpgnome,busca en el archivo asm algo que diga "sprite to gen" o algo asi, y cambialo por el numero del sprite que quieras.
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| Posted on 2010-11-27 05:15:24 PM |
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muchas gracias, funcionó.
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| Posted on 2010-11-28 07:02:05 PM |
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¿ alguien sabe como poner parches .BIN ?
@Dakress: hice un "Review" de tu hack Mario Redrawn adventure.
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| Posted on 2010-11-28 07:04:53 PM |
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@MR.P: Parches .BIN?
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| Posted on 2010-11-28 07:46:22 PM |
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creo que quiere poner el more.bin,. aunque es mejor el more.asm, es el unico parche en .bin que he visto
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| Posted on 2010-11-28 07:54:33 PM |
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Y no creo que deba ser insertado. Porque viene con el AddMusic y yo nunca he intentado parchear el ROM con el MORE.asm y de todas formas, todas las canciones que he insertado funcionan correctamente (y si digo todas, es porque son TODAS LOL).
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| Posted on 2010-11-29 01:20:07 PM |
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MR.P:no olvvides que more.bin debe estar en el mismo lugar que more.asm para que funcione.
Y revise tu review sobre mi hack, he cambiado varias cosas, asi que quiza sea mejor que el anterior,(o peor)
Me podrias decir cuales son las partes mas fragiles de my hack?
(excluye los niveles 1-1, 1-2, 2-2,3-ghost house y 3-5, ya fueron cambiados)
Como puedo hacer que no se pueda mover la pantalla con los botones L y R?
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| Last edited on 2010-11-29 01:24:58 PM by Dakress. |
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| Posted on 2010-11-29 03:22:17 PM |
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Hola a todos, tengo un problema, es que cuando pongo en el editor objetos un poco altos, en el emulador, no se ve, se ve que esta muy alto, y es como si estuviera escondido, ¿como hago que por ejemplo, cuando voy hiendo para arriba, la camara sube para arriba? es que asi no se ve lo que hay arriba del nivel.
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| Posted on 2010-11-29 04:00:39 PM |
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Haz click en la cabeza de Mario y activa la opcion "Vertical Scroll at will"
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| Last edited on 2010-11-29 04:55:04 PM by Dakress. |
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| Posted on 2010-11-29 04:34:50 PM |
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Dakress: Debes hacer un hex edit:
L & R scrolling routine.
Change $00CDFF(SNES, por si lo haces con parche) (04FFF(PC)) from 17 to 18 to disable L & R scrolling.
...
$00CE40 (05040) is the Screen Scroll Sound Effect.
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| Last edited on 2010-11-29 04:35:17 PM by NoXuS9090. |
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| Posted on 2010-12-01 03:14:01 PM |
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Otra duda, aqui en esta pagina vi un hack llamado bowser strickes back y como tenia estilo de yoshi's island, lo descargué, pero es que me di cuenta en que los info box, abre y cierra la boca como en yoshi's island, pero es que lo raro, es que es una animación, pero yo no puedo poner una información al info box, pero entonces como pongo la animacion esa??
Esto es lo que digo::

Quiero saber como lo hace, si el info box, no usa una animacion??
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| Posted on 2010-12-01 04:04:56 PM |
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Las Ex animaciones pueden ser aplicadas a las páginas de sprites también, no sólo a los slots de FG y BG, también es posible que se trate de un custom sprite que use animación en su código y cambie entre un par de cuadros de 16 x 16 pixeles...
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| Posted on 2010-12-04 01:31:05 PM |
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HOLA SOY NUEVO AQUI, PERO QUERIA SALUDARLOS A TODOS, ME HE DIVERTIDO MUCHO JUGANDO LOS HACK QUE HAN HECHO Y AHORA DESPUES DE EXPERIMENTAR CON LUNAR MAGIC Y LEER LOS TUTORIALES POR FIN HE COMENZADO A HACER UNO. ESPERO HACER UN GRAN HACK POR QUE IDEAS ME SOBRAN, PERO EL TIEMPO LO DIRA, UN ABRAZO PARA TODOS MIS COLEGAS DE SMW CENTRAL, Y HASTA PRONTO...
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| Posted on 2010-12-04 01:46:11 PM |
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hola, bienvenido, te envidio sabes?, porque yo ya no tengo ideas para mi hack, y si subiras el hack aqui te recomiendo evitar el cutoff osea el suelo o algunos objetos cortados y los munchers(Black Piranha Plant)flotando o uno encima de otros, te mando un saludo
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| Posted on 2010-12-04 02:07:17 PM |
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Pues, bienvenido Skalibur! Suerte con tu hack!
Recuerda que estaremos aqui para apoyarte y para dar ayuda con tu hack. Cualquier duda postea aqui, y los de aqui lo resolverán.
Yo por mi parte, ideas para hacks, tengo muy pocas, es mas ni siquiera tengo una historia para mi hack, y estoy haciendolo.
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| Last edited on 2010-12-04 02:09:15 PM by ManuMaster654. |
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| Posted on 2010-12-04 03:27:02 PM |
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Bienvenido Skalibur, esperamos que te guste el sitio.Y te envidio sobre tus ideas, ni siquiera tengo una historia para mi hack.
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| Posted on 2010-12-05 04:30:36 PM |
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Como hago que si tengo a yoshi, y me choco con un enemigo, no se mueva??
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