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Ayuda para SMW Hacking en Español
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hola que tal a todos los usuarios, bueno pues siempre con dudas pero para eso estamos para ayudarnos unos a otros jeje ok, tengo el pack de banks de yoshi island y los inserte en un rom de prueba, pero estos no suenan y el rom se queda sin sonido, lei el archivo readme y dice que debo aplicar un archivo llamado MORE.bin, ya lo busque aca pero no lo encontre, alguien de ustedes tiene ese archivo? y que programa debo usar para aplicarlo en un rom? y lo mejor, es compatible con el LM 1.90? ojala que puedan ayudarme, se los agradeceria mucho, gracias que esten bien
Inserta la música con el siguiente comando:

Code
AddMusic.exe [ROM].smc -se


Eso debería funcionar, ya que el AddMusic ya trae consigo el MORE.bin/.asm.
jeje gracias, los samples si estan perfectos pero los que yo supongo que no sirven son los archivos txt por que el problema aun continua, la musica la he puesto sin samples y es cuando se queda sin sonido, no se si los txt se puedan reparar. Tengo otro rom q habia editado antes y en este si funcionaron a la perfeccion, acaso sera problema del LM1.90?
Porque todo el mundo le echa la culpa al nuevo lunar por cada error?! *yuno*

*Cof*

Pues si la musica biene con samples (.bnk o .brr) necesitas insertarlos si o si porque de lo contrario no servira.
Originally posted by Masterlink
Porque todo el mundo le echa la culpa al nuevo lunar por cada error?! *yuno*

*Cof*

Pues si la musica biene con samples (.bnk o .brr) necesitas insertarlos si o si porque de lo contrario no servira.

claro que se perfectamente q funcionan con los .bnk pero esta musica con o sin bnk no se escucha y el rom se queda sin sonido hasta q lo reinicio, no se a q se deba este problema, o lo mejor sera reemplazar los txt? pero aqui en la seccion de music ya no aparecen
Originally posted by Masterlink
Porque todo el mundo le echa la culpa al nuevo lunar por cada error?! *yuno*

*Cof*


lol

Bueno, puede ser que no hayas insertado bien los .bnk, a mí me pasaba lo mismo, porque yo no sabía como insertarlos, y además que esa música, sin .bnk deja al juego sin sonido.
Incluso yo necesitare ayuda.

Bueno, el caso es que inserte los bloques ON/OFF de Patgangster. Todo bien. El problema es como lucen.

Yo quiero que cuando el bloque este solido (usare un bloque ON como ejemplo), luzca asi.


Y cuando no este solido, asi


El problema es que sin importar si esta solido o no, el bloque siempre luce igual. En todos mis años, nunca entendi como funcionan esos bloques.
Usan exanimacion con trigger de on/off, si sabes manejar la exanimacion no habria problema en hacerla.

Por cualquier cosa, el trigger de on/off es medio confuso al principio porque debes poner los dos frames en el mismo slot.

Digamos que el tile 621 es el solido y el 631 el traspasable (del 8x8), debes poner los frames que use cuando esta solido en los primeros cuadros, si solo usa un frame entonces pones el 621 en un cuadro y en el segundo pones 631.

Algo asi:



Con el on/off se alternara entre los dos frames que puse ahi.

Edit: para el otro block solo lo haces al revez.
Last edited on 2012-02-22 10:58:41 AM by Masterlink.
Hola Amigos, tanto tiempo!
La verdad de las cosas es que justo como coincidencia tenia el mismo problema que Neutro, y cuando vi la respuesta de Masterlink lo intente inmediatamente, pero no me resulta, es que no entiendo lo que se pone en "Destination", lei los tutoriales y aun asi no comprendo lo que hay que hacer...
...Quizas udtedes puedan explicarmelo mejor, quizas con un ejemplo, o como sea pero mas claro por favor!
En destination debes poner el número de la tila del 8x8, esto es en que parte del editor estarán. Si no sabes que es el editor de 8x8, es la ventana que aparece cuando le das al botón del signo de interrogación con 3/4 oscuredidos.



El número que encuadre en rojo es el que debes poner en destination (sin el 0x) si quieres remplazar la tila que va ahí, aunque te aconsejo que uses una tila de la pácina vacía para no tener conflicto con los gráficos de otros objetos.
Muchas gracias Aj.

Queria preguntar otra cosa Amigos:
¿Cómo le puedo agregar a un nivel cualquiera los relampagos de la escena final?

Por último...
¿Cómo hacer un efecto de lluvia?

Saludos Colegas Hackers.
1. Lightning Generator

2. Puedes usar exanimacion y ponerlo en layer 1, 2 o 3, tambien con cluster sprites pero el unico que hay es de hojas y se ve raro de lluvia, se que por ahi ladida subio un pack pero no lo tengo .-.
Hola Amigos Hackers.

Primeramente muchas gracias Masterlink, el generador funcionó exelente, pero la lluvia la dejaré pendiente por ahora...

Segundo, quisiera pedir ayuda con un Block que no se cual es y quizas alguien por aquí lo conozca, es el que simula el nivel 1-4 del Super Mario Bros 1, que al presionar el P-swich, el Block de suelo desaparece y por ende Bowser cae a la lava...
...Solo necesito el Block que desaparece al presionar el P-swich o si es posible que sea con otro Block que no sea el P-swich, porque lo malo del P-swich es que se puede tomar y correrlo de lugar, y preferiría uno estatico...

Bueno eso es todo por ahora, muchas gracias Amigos, y suerte en sus Hacks!
Originally posted by Skalibur
Hola Amigos Hackers.

Primeramente muchas gracias Masterlink, el generador funcionó exelente, pero la lluvia la dejaré pendiente por ahora...

Segundo, quisiera pedir ayuda con un Block que no se cual es y quizas alguien por aquí lo conozca, es el que simula el nivel 1-4 del Super Mario Bros 1, que al presionar el P-swich, el Block de suelo desaparece y por ende Bowser cae a la lava...
...Solo necesito el Block que desaparece al presionar el P-swich o si es posible que sea con otro Block que no sea el P-swich, porque lo malo del P-swich es que se puede tomar y correrlo de lugar, y preferiría uno estatico...

Bueno eso es todo por ahora, muchas gracias Amigos, y suerte en sus Hacks!


Click aqui. Descargalo antes que lo moderen y lo quiten. Saludos!
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