Banner
Views: 235,732,086
Time: 2013-05-18 08:08:14 AM
9 users online: bandicoot, Jonny, lylac, nickofzo, Rockythetigre, SilverDeoxys563, TheRobju, o Undy, WhiteYoshiEgg - Guests: 32 - Bots: 17Users: 22,833 (1,280 active)
Latest: TheFrozenParticle
Tip: Make a backup of your hack before using any external tools on it.
Nederlands
Forum Index - SMW Hacking - International SMW Hacking - Nederlands
Pages: « 1 ... 36 37 38 39 40 ... 46 47 »
Ik heb de bass op m'n koptelefoon aangezet. Wat voor vorm van drums dan ook laten m'n oren jeuken! xD (Denk maar aan Slash Man's Rockface Rumble port met hele zware drums; Oh god. M'n oren! Ze jeuken!)

@torchkas: Klinkt wel goed. Zeker weten beter dan degene die we nu hebben. Ik kan niet wachten tot ie klaar is.

(btw, door die ad van nu wil ik uit een raam springen. Is dat normaal?)
Double post.

Anyway, 't is hier zo stil de laatste tijd. Nja, ik ben bezig geweest met een port die ThinkOneMoreTime voor me heeft gemaakt (alleen FL Studio Project file), en ik heb die zelf naar SMW moeten converten, en dit was het resultaat: Factory.
Klinkt best goed, misschien moet de melodie wat harder, want kanaal 6 (#5) klinkt net iets harder :P

Ik heb niks. Behalve dan een soort Super Mario World Master Quest (nee niet die van Alex, maar net zoiets als OoT Master Quest)...

...iemand wil testen?
Stuur mij 'm maar, en over de melodie die iets harder moet: Dat was de hele tijd al zo, ook in de .flp. En het klinkt goed voor mij, hoor. Ik ben er in ieder geval blij mee. Nu nog eventjes label loopen.
Last edited on 2012-01-21 09:40:23 AM by Grav.
Hier

Iggy's Kasteel en Gele Knop Paleis hebben waarschijnlijk een aantal sprite tegel limiet fouten.
Oke, hier gaat ie dan:

*start game*

*gaat naar eerste level*
IS DIT BLATANT EDIT WORLD OFZO?!
Misschien was ie hier gewoon lui.

Yellow switch: Begrijpelijk.

YI2: OH KOMOP ALWEER EEN BLATANT EDIT?

YI3: Muncher spam. Hier ben ik gestopt.

Ik moet trouwens zeggen, dat YI 1 en 2 niet eens zo moeilijk waren, zelfs na de edits. Probeer eens een ECHTE kaizo hack te maken zonder glitches te misbruiken.
Ik heb nooit gezegd dat het Kaizo was. Ocarina of Time Master Quest was toch ook niet een geheel nieuw spel?
Wie zei dat ik het kaizo vond? Btw, ik haat ELKE hack die blatant edits heeft. Mijn punt; als je voor iets hards wilt gaan, maak een kaizo hack die niet bestaat uit blatant edits. Ik heb ze al genoeg gezien, en in nog ergere mate ook.

EDIT: M'n compositie (eigenlijk die van thinkonemoretime) klinkt ook gaaf op 75% speed in een SPC player.
Last edited on 2012-01-21 02:39:13 PM by Grav.
Originally posted by Turbo Man
Wie zei dat ik het kaizo vond?

Originally posted by Turbo Man
Probeer eens een ECHTE kaizo hack te maken zonder glitches te misbruiken.

...
Juist...
Ik vond je daar een beetje Hack-moddy klinken.
----------------------------------------
Dus nu mijn commentaar:
YI1; ging 3 keer dood, heb hem met moeite gehaald... Je moet er op een of ander manier voor zorgen dat die rooie piranha-planten je niet kunnen raken als ze achter de modder zitten, ik ben daardoor vaak dood gegaan.
Yellow Switch Palace; ging 1 keer dood, daarna dacht ik "fuck die muntjes ik ga gewoon door".
YI2; ging 5 keer dood #w{:>} vooral door die pitching chuck toen ik klein was. Daarna kwam ik een pokey, 2 pitching chucks en een koopa die bliksempjes schiet (waarvan ik de naam vergeten ben) tegen, dit zorgde voor heel veel slowdown. Ook zag het vuur dat door de modder heen ging van die bliksemkoopa er niet mooi uit.
YI3; ging 2 keer dood door de munchers+bullet bills en ging Game Over. Ik was hier gestopt.

Je hack was over het algemeen gewoon een aantal vijanden achter elkaar zetten bij het gewone landschap. Misschien moet je er een aantal puzzels bij zetten maar over het algemeen ziet het er Blatant Edited, of hoe dat ook heet, uit.

Oh en ik gebruik bij gewone hacks geen Savestates, Slowdown of rewinds. Maarja, ik ben gewoon slecht in SMW #w{xD}.
Originally posted by Torchkas
een koopa die bliksempjes schiet


Sumo brother. :3
Double post, sorry.

'tis hier zo stilletjes. D: Anyway, ik maak een swamp submap, en ik zal dalijk een plaatje plaatsen.
Sneeuw!!!!!!!!!
IJs!!!!!!!!!!!
Verkeersongelukken!!!!!!!11!één!

Maar ik wil dit porten...
Nog wat dingen die ik moet gaan aanpassen?
Originally posted by Torchkas
Sneeuw!!!!!!!!!
IJs!!!!!!!!!!!
Verkeersongelukken!!!!!!!11!één!

Maar ik wil dit porten...
Nog wat dingen die ik moet gaan aanpassen?

Niks aanpassen. NIKS. Gewoon porten, please. Dit klinkt gewoon zo mooi!
Bedankt!

Eh, hoe gaat het eigenlijk met die Swamp Submap van je?
Originally posted by Torchkas
Bedankt!

Eh, hoe gaat het eigenlijk met die Swamp Submap van je?

Goed.
Trouwens: http://www.smwcentral.net/?p=viewthread&t=54231

^ echt waar.
Sorry voor alweer een dubbele post. 'tis hier gewoon te stil, en een edit wordt niet gemerkt door mensen.

Nja. Ik ben bezig geweest met porten (serieus porten dit keer!), en dit zijn 2 van m'n projecten:

RockMan3 - Wily stages 3&4 (Nog steeds WIP)
RockMan10 - Commando Man

Vertel me maar wat je er van denkt! :]
Last edited on 2012-02-10 09:44:04 AM by Grav.
Awesome hoe je die volume veranderingen in kanaal 6 (#5) heb gedaan in Dr Wily Stages 3&4. Goed gedaan!

Bij Commando Man kan je die melody @6(?) bij 0:15 wel wat zachter doen, maar voor de rest klinkt het wel goed.
Wily Stage 3&4: Ik mis hier de Hi-Hats die best wel naar voren komen in het origineel. Ook heb je een (best wel gedelayde en zware) vibrato op de main melody in het origineel.
Bij kanaal #2 is de pan te veel naar rechts ten opzichte van #1 voor een echo. Ook vind ik dat de percussie iets luider mag zijn en dat de toon iets langer moet meeslepen (Je weet wel van een 32ste noot naar een 8ste noot ofzo.
Ik vind het wel gaaf wat je met kanaal #3 heb gedaan en die piccolo is klinkt echt goed.

Commando Man: Hier moet je; of de main(#@$% Nederlands!) melodie zachter maken of de percussie luider maken, want nu klinkt het heel leeg.
Die @4 zijn veels te hard! Zeker als ze hoog komen. Die @5 klinken niet echt goed als ze laag komen.
Voor de rest klinkt deze wel OK.
---------------------------------------
Ik ben op request bezig geweest met Bowser's Castle - SMRPG:
SMRPG - Bowser's Castle (Second Time) WIP
En ik heb hier wat liedjes die ik wil laten zien, ze zijn voor mijn hack maar ik weet nog echt voor waar ik ze zou moeten gebruiken:
Logo.mid
Song01.mid
Song02.mid WIP
Song03.mid WIP
Song04.mid WIP
Song05.mid
Song06.mid
Song07.mid
Song08.mp3
Song09.mid WIP
Song10.mid WIP
Song11.mid WIP
Song12.mid
Song13.mid
Song14.mid WIP
Song15.mid WIP
Song16.mid WIP
Song17.mid
Song18.mp3 (Outless) WIP
Song19.mid WIP
Song20.mid WIP

Yup...
Je hoeft ze niet allemaal te luisteren, ik wil alleen weten waarvoor ik ze zou moeten gebruiken en welke ik drastisch moet aanpassen.
En ja ik maak liedjes in geen vaste volgorde.
Ik ben gewoon al heel lang (eind 2010-begin 2011)bezig met deze soundtrack en ik wil wat commentaar.
Last edited on 2012-02-10 01:24:51 PM by Torchkas.
Als ik niks zeg over het lied, dan klinkt het goed.

Song 1 - Grassland
Song 2 - Cave
Song 3 - Castle, maar deze moet je wel veranderen. Het Em Akkoord en het Eadd2 Akkoord passen niet in dit lied. Als je die 2 veranderd in een Dm en een C, dan klinkt het vast beter. En misschien ook beter als je de B F# in een Bb F veranderd.
Song 4 - Deze klinkt grappig XD Heb je een hub in je hack? Dit past dan in een soort bar.
Song 5 - Een lange intro cutscene, of ééntje voor het einde of zo. In ieder geval een cutscene
Song 6 - Waarschijnlijk een soort kasteel?
Song 7 - Laboratorium, en anders een ghost house.
Song 8 - Deze klinkt zo awesome O_O Ghost house, of final level. Punt. Awesome.
Song 9 - Weer Ghost House. Vooral vanwege die pizzicato violen, en de ongebruikelijke akkoorden keuze (geen slechte!)
Song 10 - Een boot level. Dit heb je duidelijk erg afgeleid van King K Rool Ship Deck, niet?
Song 11 - Hmm... Een snel level... Iets met sprite C1 en F4 (fast bg scroll). Ik weet niet een bepaald level thema. Klinkt goed.
Song 12 - Een Ghost House level, maar dit past meer in een outdoor ghost house level dan indoor.
Song 13 - Moeilijk... iets als vuur/ijs, maar het kan ook alleen ijs zijn.
Song 14 - Deze maakte je voor een final boss theme voor SMWCP2, niet? Het klinkt niet slecht, alleen de viool klinkt offkey, tijdens de sawtooth (idk?) melodie.
Song 15 - Ik denk vuur, of dark. Iets in een laatste wereld. Ligt eraan welk laatste wereld je hebt natuurlijk.
Song 16 - Hmm, klinkt Spaans. Misschien een overworld theme voor een latere wereld. En, eh, je moet wat doen aan de melodie van de viool. Het klinkt een beetje tacked-on, dat kan beter.
Song 17 - Ik denk een soort kasteel weer, al kan het ook oriëntaal zijn.
Song 18 - Final level (wanneer je bijna bij de baas bent) maar het kan ook voor een epische final boss zorgen.
Song 19 - Ghost House, of zo'n soort gedeelte bij de final level.
Song 20 - Deze... klinkt vreemd, maar ook weer niet... Ik weet niet. Het kan gebruikt worden voor een soort later level.

#pop{rainbow}#pop{rainbow}#pop{rainbow}

Bowser's Castle klinkt erg goed, ik hoorde zover ik weet niks fout
Ik heb het zo ingedeeld:
Song # - Jouw suggestie: Mijn commentaar
-------------------------------
Song 1 - Grassland: Zekers
Song 2 - Cave: Zoiets, er komt nog een melodie bij
Song 3 - Kasteel: Ik weet het niet... Ik dacht meer aan iets drama-achtigs.
Song 4 - Hub: Onthouden
Song 5 - Cutscene: Dat is precies waarvoor ik het geschreven heb!
Song 6 - Kasteel: Ik dacht aan het Titelscherm.
Song 7 - Laboratorium: Ik dacht eerder aan een fabriek ofzo.
Song 8 - Ghost House, Final level: FL Studio, ik dacht aan een lucht-level.
Song 9 - Ghost House: Mmmh... Ik zal het wel zien.
Song 10 - Boot: Yup, en ja deze heb ik zeer afgeleid van Gang Plank Galleon (of hoe het ook heet)
Song 11 - Autoscroll: Tja, dit kwam gewoon in me op...
Song 12 - Ghost House: Dit was geschreven als een woestijnthema.
Song 13 - Vuur/IJs: Deze heb ik ook gewoon geschreven.
Song 14 - Final Boss (SMWCP): Ja, maar ik dacht dat hij al afgewezen was. .-.
Song 15 - Vuur, Dark: Deze wist ik echt niet, ook gewoon zo geschreven.
Song 16 - Overworld: Mmmh... Ja, ik denk het ook. En die viool ga ik nog aanpassen, dat was ik al van plan.
Song 17 - Kasteel: Ook geschreven als desert song, ben er alleen nog niet zeker van.
Song 18 - Final level, Final Boss: Dit was echt mijn eerste experiment met FL Studio. Ik dacht eerder aan de Credits, maar dit kan ook werken.
Song 19 - Ghost House, Final Level: Deze heb ik echt geschreven voor een Kasteel.
Song 20 - Laat Level: Deze heb ik geschreven voor een Fortress.
--------------------------------
Het kan misschien zijn dat sommige instrumenten anders bij jou klinken. Maar bedankt voor de feedback!
Pages: « 1 ... 36 37 38 39 40 ... 46 47 »
Forum Index - SMW Hacking - International SMW Hacking - Nederlands

The purpose of this site is not to distribute copyrighted material, but to honor one of our favourite games.

Copyright © 2005 - 2013 - SMW Central
Legal Information - Link To Us


Total queries: 27

Menu