Banner
Views: 236,032,245
Time: 2013-05-20 02:26:55 PM
29 users online: Alcaro, Bombchu, everest700, FlamingRok, FlyHorn, Gloomy Star, HyperMario, Incognito, InfinateX, o Ixtab, kianworld, Kittan, Koopster, LaughingLuigi, o Lemonade, ManuMaster654, o mariocool1999, Masterlink, MaxodeX, Pribor, Ragey, RednGreen, o ShadowPhoenix, shreerocks1324, Subrosian, o Tahixham, TheSorrow, Thomas, Yasuo - Guests: 34 - Bots: 15Users: 22,851 (1,293 active)
Latest: Ultra Zone
Tip: Try running your hack on various SNES emulators to see if anything is incompatible.
Nederlands
Forum Index - SMW Hacking - International SMW Hacking - Nederlands
Pages: « 1 ... 41 42 43 44 45 46 47 »
>zwevend zaagzel brandalarm activeren
OSHI-

EDIT: Dit ziet er redelijk goed uit. Alleen die boxen over mekaar zijn lelijk.

EDIT2: Probeer psuedo-shading? Oh, en een custom palette doet wonderen...
Last edited on 2012-03-10 08:50:53 AM by Grav.
Eh tja Bloop, ik weenie.
Die blockz zien er niet TE geweldig uit zo, op mekaar gestapeld. Kun je ze vervangen?
Verder ziet de design er well, meh, oke uit, maar het hele level is zeer crowded. En die generator is idd niet zo veel gebruikt, maar dat heeft een reden: 't is cheap, lui, lastig level designen ermee. Het is al moeilijk genoeg om een level leuk te vinden met die generator, omdat het enige dat je moet doen wacht is tot ze weggaan, en dan weer snel verder lopen. Dit gebeurt zo vaak dat het TE vervelend wordt en de design achteruit gaat. Verder zou een achtergrond ook geen overbodige luxe zijn.
Dus ja, een Spook Huis designen is echt niet makkelijk. Vooral als het makkelijk moet. Daarom plan ik pas Spook Huizen in de laatste wereld van mijn eigen hack (Grote Spoken Bende? haha) die trouwens ook nog graveyard themed is. Duurt nog wel even voor ik daar ben, vergeleken met waar ik nu zit in mijn hack (iets verder dan de demo).
Last edited on 2012-03-10 08:54:26 AM by GvS.
Originally posted by GeorgeVsSonic
BETATESTEN

Ik las hier serieus betasten...
Maarja, verder is alles al gezegd wat gezegd moet worden.
Originally posted by Torchkas
Ik las hier serieus betasten...

Waar waren je gedachten nu weer?
Het is bijna half een... en wat doe ik? Hacken...
Ik wil niet teveel weggeven maar het is een zonsondergang-zand-kei-piranha-chainchomp level... wacht daarmee is alles al weggegeven. Screenshots komen nog. Misschien. Waarschijnlijk niet.
;/ lui zijn is niet fijn.
Dank voor het luisteren naar het gedicht en veel plezier met lekker wokken en niet mokken~
Dit is wat ik heb opgewokt: MM9 - We're The Robots [WIP].

Oh, de woordgrappen...
Originally posted by Turbo Man
Dit is wat ik heb opgewokt: MM9 - We're The Robots [WIP].

Vermoord die @17s NUUUUUU!!1
Ik ben niet zo zeer een port gast maar meer een block gast dus heeft iemand nog requests voor woks (dohoho) die ik kan maken?
Originally posted by Torchkas
Originally posted by Turbo Man
Dit is wat ik heb opgewokt: MM9 - We're The Robots [WIP].

Vermoord die @17s NUUUUUU!!1

Rofl. Nee.

@Medic: Mhm, een block die van de top als een ledge act, en als je naar beneden drukt als een ladder. Degene op SMWC vind ik niks :P

EDIT: Creatures from the Silent Sea. Deze is al gesubmit, als een van jullie hem wilt.
Last edited on 2012-03-11 05:16:01 AM by Grav.
JA MEDIC ALSJEBLIEFT
Ik heb een block nodig die coins "uitspuugt". Het maximaal aantal coins moet 20 zijn, en ze moeten er vrij vlot uit komen. Als je dat kan doen dan krijg je een lekkere woknok. *trollface*

EDIT: nog belangrijker Medic, een upside down quicksand block. kan dat? XD
Last edited on 2012-03-11 10:59:17 AM by GvS.
.dsc files duren eeuwen om te maken. Ben halverwege ofzo, en dat heeft me 3 uur geduurt. Ik denk dat dit lang gaat duren.
@GvsS: upside down quicksand? Dus als je erin gaat ga je naar boven?
En beaschrijf coor de andere precies wat er moet gebeuren.

@Turbo Als ik dat ga hermaken wok ik waarschijnlijk precies dezelfde code op :/
Originally posted by Medic
@GvsS: upside down quicksand? Dus als je erin gaat ga je naar boven?
En beaschrijf coor de andere precies wat er moet gebeuren.

@Turbo Als ik dat ga hermaken wok ik waarschijnlijk precies dezelfde code op :/

Heh. Ik zal dan wel de al-opgewokte moeten gebruiken :P. Maakt niet zoveel uit.
Als ik het goed heb zou je ook gewoon dit kunnen verwijderen:
Code
LDA $8B ;\If climbing RAM value AND #$1D ;|isn't "Top of vine" BEQ Return ;|then return STZ $74 ;|otherwise, zero climbing flag LDA #$A8 ;|Pop Mario up STA $7D ;/about one Tile ;LDA #$01 ;\Uncomment this ;STA $1DFA ;/for jump sound

Ben er niet zeker van, wok het maar.

EDIT:Blue Koopa HUAFLASUHFUAWEGHKSJVNWEITOU.
Last edited on 2012-03-12 08:30:17 AM by Torchkas.
Omdat we toch zo veel wokken heb ik even Mark Rutte opgewokt

Originally posted by Medic
Omdat we toch zo veel wokken heb ik even Mark Rutte opgewokt

img


ROFL. Deze is geweldig. Nu moet er nog eten in :v
Eh Medic, idd als je naar erin springt dat je naar boven wordt gezogen. Alleen zie nu pas dat je er dan niet uit kan komen >.< dus laat maar domme fout ahaha.
En die andere: een block die 20 coins naar buiten gooit, uitwokt, uitspuugt hoe je het ook wil noemen. Dus gewoon een block die die moving coin sprites uit LM naar buiten gooit met een maximum van 20. Snap je 't? xD
inb4gerardjolingmetwok
Originally posted by Turbo Man
Nu moet er nog eten in :v


ohyeahMedicisninji'd
maar echt ROFL, dat is geweldig. inb4Mediceditz'npost
Hopelijk kijken roy en ersan niet in deze thread want dan krijgen we zeker waarschuwingen voor deze onzin xD

ow edit: ja upside down quicksand is niet handig maar ik kan het wel maken dat je gewoon omhoog MOET.

en die coin spuiter lukt wel maar 20 coins gaat WEL laggen dus ik kan het maken dat iederkeer dat je drukt er 5 komen max 20 ofzo
Last edited on 2012-03-12 12:58:57 PM by Medic.
Pages: « 1 ... 41 42 43 44 45 46 47 »
Forum Index - SMW Hacking - International SMW Hacking - Nederlands

The purpose of this site is not to distribute copyrighted material, but to honor one of our favourite games.

Copyright © 2005 - 2013 - SMW Central
Legal Information - Link To Us


Total queries: 27

Menu