| Dúvidas Básicas Sobre SMW Hacking (Leia o primeiro post!) |
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| Posted on 2011-11-11 01:46:37 PM |
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Originally posted by Fierce Deity Manuz OW HackerSimples, pegue um disassembly do Bullet Bill na seção sprites, abra o .asm e procure por essa table:
Codedb $20,$E0,$00,$00,$18,$18,$E8,$E8
Mude os valores que não são zeros. Para os valores menores que $7F, aumente-os. Para valores entre $80-$FF, diminua-os. Mas cuidado: não exceda $30 ou $A0 pois o sprite vai ficar muito rápido.
obrigado,fiz isso antes mas não inseriu pois falava que estava com erro
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| Last edited on 2011-11-11 03:46:48 PM by gyngets. |
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| Posted on 2011-12-01 03:18:42 PM |
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Olha sempre que vou insertar o sprite que criei da erro aparece
Error detected in assembling .\sprites\lop-lop.asm
Alguem tem ideia disso?
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| Posted on 2011-12-01 03:22:19 PM |
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Primeiro, é inserir, não "insertar".
Also, tem como você postar o code aqui? Algo pode estar errado. (Coloque no "My Files", e coloque o link no seu post.)
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| Posted on 2011-12-01 03:34:21 PM |
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Quando acontece um erro desses, aparece 2 arquivos: tmpasm.bin, tmpasm.asm e tmpasm.log. Tente mostrar o arquivo tmpasm.log
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| Posted on 2011-12-01 03:43:38 PM |
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Aqui esta
temp:
65816 Tricks Assembler Version 1.11 (C)opyright 1994 1000 Miles [Tricks]
Internet: norman_yen@idream.tfbbs.wimsey.com, IRC: minus
Memory available: 2147483647
Starting address defined as $90C1D2
Pass 1
Error in 12.1/10: No operand in statment
Error in 20.1/18: No operand needed
Pass 2
Error in 8.1/7: Symbol does not exist
Error in 12.1/10: No operand in statment
Error in 20.1/18: No operand needed
Pass 3
Error in 8.1/7: Symbol does not exist
Error in 12.1/10: No operand in statment
Error in 20.1/18: No operand needed
Source code assembled.
Although the source code was assembled, the program may not run
properly due to errors detected during the assembling process.
[$90C1D2-$90C1F1]
Lines=20
Statements=18
Symbols=2
Errors=3
tmpasm:
org $90C1D2
dcb "INIT"
dcb "MAIN"
PHB
PHK
PLB
JSR JMP
PLB
RTL
JMP:
LDA $500
BNE WTFN00B
BRA KThanks
WTFN00B:
JSL $FFFF
KThanks:
STZ $110A
RTS #47
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| Posted on 2011-12-01 03:50:11 PM |
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Erm... Já estou desconfiando de uma certa coisa hein >gabriel, mas enfim, você pelomenos tem ideia do que esse sprite supostamente faz?
dcb "INIT"
dcb "MAIN"
PHB
PHK
PLB
JSR JMP
PLB
RTL
JMP:
LDA $500
BNE WTFN00B
BRA KThanks
WTFN00B:
JSL $FFFF
KThanks:
STZ $110A
RTS #47
Carregando $0500, ou seja, alguma ram lá da table de windowing, depois, se for diferente de 0 vai pra WTFNOOB <nunca vi label mais sen sentido, se não pra KThanks. Continuando, o que temos em WTFNOOB?
JSL $7FFFFF, ou seja, um code que simplesmente não tem nada a ver, são as Map16 tables. Se for o KThanks, temos:
STZ $110A
>$7E:0FBE, algo relacionado a map16 pages, sério, pra que isso? o-o E depois ainda temos 47 (decimal) finalizadores de code. Isso definitivamente é alguma brincadeira que você está fazendo com a gente :/
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| Posted on 2011-12-01 03:52:33 PM |
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Ai não sabia que existia codigos fora do ar
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| Posted on 2011-12-02 11:54:51 AM |
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Ajuda Nisso...
Como faz para mudar os códigos que tem na ROM Map ao lado?
Qual o programa que eu tenho que usar?
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| Posted on 2011-12-02 12:56:40 PM |
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Translhextion é o mais popular e bem "user-friendly", mas eu recomendo o HxD.
Deve ter um tutorial do Translhextion no Sub-Forum de Tutoriais.
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| Last edited on 2011-12-02 12:58:17 PM by Jonny Azzuris. |
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| Posted on 2011-12-02 02:09:36 PM |
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Voce sabe como mudar a sound effect quando voce pega aquela capa?
Instalei o Much Better Raccoon Patch e o sound effect ainda é o da capa
Nao sei qual o offsset desse Sound effect
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| Posted on 2011-12-02 02:21:39 PM |
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Originally posted by AlcaRobot--$01C59D--
Sound Effect will make if you grabbed the feather. Change to 0C to make the sound effect like in SMB3.
Length: 1 byte.
E usando o comando "addr" no AlcaRobot, $01C59D (PC Address) se transforma em x0C79D (SNES Address).
Então, mude o byte da offset x0C79D para 0C.
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| Posted on 2011-12-02 04:25:59 PM |
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Mas quais os números do offsset que ficam ou no Translhextion ou no HxD?
Para mudar direto o sound effect
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| Posted on 2011-12-04 08:14:47 AM |
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Ola eu criei um block so que quando do test nele no smw sempre que relo nele buga tudo a e eu tambem li um tutorial bom a faze asm alguem pode me ajudar
codigo do block:
LDA $01
STA $7E0019
CMP #00
NoMakeBig:
RTS
bem o tuto disse isso
tambem tentei fazer block cape deu o mesmo bug
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| Last edited on 2011-12-04 08:15:55 AM by gabriel33250283. |
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| Posted on 2011-12-04 01:36:16 PM |
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Creio que voce quis dizer algo assim:
LDA $7E0019 ;Já que estamos no bank YY em YYXXXX 7E, podemos tirar, e já que temos 00 antes de 19 também podemos
CMP #$00 ;Comparamos com o VALOR #$00
BEQ MakeBig ;Se for 00, ativamos o code
RTS
MakeBig:
LDA #$01 ;Carregamos o VALOR #$01
STA $19 ;E salvamos na ram do powerup (7E0019)
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| Posted on 2011-12-05 08:55:55 AM |
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Ola meu amigo então quando ele crio a rom dele sempre alguns levels travam ficam parado no mario start alguem tem ideia disso porque ele que cria uma rom
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| Posted on 2011-12-05 10:40:32 AM |
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Protip: use acentos e pontuação para seus posts ficarem mais compreensíveis.
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| Posted on 2011-12-07 06:38:57 AM |
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Quem ja mudou pelo Translhextion ou o HxD o sound effect da capinha para aquela folha Raccoon do SMB3,digite o layout que aparece em um desses programas.
Não sei mexer com Hexadecimal.
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| Posted on 2011-12-11 09:46:54 AM |
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Queria saber como poe os graficos de sprites no OW
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| Posted on 2011-12-19 06:05:40 PM |
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Edita o GFX10, é o caso mais básico.
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| Posted on 2011-12-20 05:55:48 AM |
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Este eo problema uns do sprite que coloco fica em cima do Mario.
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| Last edited on 2011-12-20 09:47:45 AM by gabriel33250283. |
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