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Tip: Take advantage of easy to install Patches in your hack. The No More Sprite Tile Limits patch should be considered if you're encountering glitches where Mario and/or sprites are turning invisible.
Tema de exhibición
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hola, creo que puedo poner esto aqui, este es mi primer port, no suena tan genial ni tampoco creo que le quede a un hack.

http://bin.smwcentral.net/u/16732/IoGboss.rar
Last edited on 2012-01-31 06:16:25 AM by Orphen Kirisame.
Aj, a lo que yo me referia es que en el juego original se matan con fireballs.

Bueno, ya que estoy en una computadora puedo decir que me gustaron como se ven los arboles de carld pero los troncos estan mal puestos, parece que salen de los lados de las hojas y no del centro y tambien que los arboles normales no tienen el tronco mas largo que las hojas, lo contrario que los tuyos y se ve raro.

El nivel... *lo termina de ver* Me gusto, se ve facil pero divertido, ni idea de la musica porque no tengo sonido aqui... veo que todo esta bien, solo hay algo que no me gusta, los goombas se ven raros porque estan viendo hacia la pantalla y parecen tontos al caminar, como cuando estas con yoshi y mantienes presionado izquierda y derecha, porque no tomas los frames originales para que se vean mejor? parece que esos son como para cuando va a dar vuelta despues de chocar con un sprite o con una pared.

El de neutron no lo pude ver, por alguna razon no me carga asi que no podre dar mi critica... .-. (aun no estoy en mi compu.)


Edit: Casi se me va, zeratull pues tu port esta muy bien para ser el primero, deja en verguenza mi primer port xD, me alegra ver que alguien mas aprende a hacer algo bien con un tutorial mio.
Last edited on 2012-01-31 12:42:23 PM by Masterlink.
xD gracias, pues si, gracias lo logre al tuto que hiciste pude lograr a hacer este port ya que era el mas facil de entender, espero con el tiempo poder hacer mejores ports.
Si la verdad ese port fue muy bueno, lo que sí es que no estaba loopeado para nada, pero espero que vallas a hacer eso más tarde.
Hablando de ports...
Magic Man, de MegaMan & Bass.
Aún siento que necesita trabajo (lo que sí es que le falta eco), pero creo que está listo para que se lo envíe a Evilguy0613 (era su request). Necesito reducir tamaño de inserción no más.

Comentarios? :3
Alcancé a escucharlo antes de quitarme de la compu de mi abuelo, pues me gustó bastante, lo único que te diría es que le bajes un poco el volumen al primer canal porque siento que suena más bajo en el original.

Por cierto, genial el ADSR de las flautas, lo puedo usar? :3
Gracias Masterlink! Veré que puedo hacer #w{:>}
Y éste es el ADSR de las flautas:
$ED $7A $A9
Originally posted by Maxodex
Y éste es el ADSR de las flautas:
$ED $7A $A9


Heh, ya lo sabia, el spc700 me ayuda a sacar el adsr xD

Para no solo poner eso en un post porque es medio innecesario pongo un port que hice aqui, al principio iba a ser sampleado pero no esta el active perl aqui y mi abuelo me dice que no descargue ni instale nada .-.

Pokemon R/S/E - Elite Four Battle

Edit: teclado duro del mal lol
Last edited on 2012-02-04 02:25:10 PM by Masterlink.
Originally posted by Masterlink
Para no solo poner eso en un post porque es medio innecesario pongo un port que hice aqui, al principio iba a ser sampleado pero no esta el active perl aqui y mi abuelo me dice que no descargue ni instale nada .-.

Pokemon R/S/E - Elite Four Battle

Edit: teclado duro del mal lol


Me gusto como te quedo, aunque el principio suena un poco pobre para mi gusto. Aun así buen trabajo.
bueno, os quiero enseñar algunas cosas que he cambiado/añadido al hack:

primero, la nueva paleta del tileset de hierba:


luego, el nuevo tileset de desierto:





PD: sobre el BG, las dunas ahora son mas grandes, pero sigo pensando que falta algo, aunque no creo que unas nubes queden bien en medio del desierto...


no se por que, pero creo que estoy perdiendo mi chispa como dibujante de GFX...

E: creo que con el BG usare un gradiente HDMA... si consiguo saber como se usa...
Last edited on 2012-02-06 12:25:47 PM by linkunarre.
Se ve bastante bien, me gustan, y lo que creo que le falta es un poco más de adornos y agregarle algo más al cielo.
con el cielo, he pensado poner un efecto HDMA, y si no me gusta le pondre alguna cosa...

aparte de eso, no se que mas adornos ponerle al FG...
Piedras, rayas raras en el relleno para que parezca que algun bicho se metio o algo asi xD
si pongo piedras, pondre pocas, pero lo de las rayas es buena idea... quiza lo haga. ademas, me pondre a trabajar en el siguiente tileset. sera de hielo, y ya tengo la idea... :P

una cosa, creeis que estaria bien hacer el hack de 3/4 mundos? o seria demasiado corto? mas o menos cada mundo con 5 o 6 niveles
Pues no creo que haya problema, de hecho, mi hack solo es de dos mundos (no puedo hacer un hack mas largo... me tardo semanas en cada nivel)
Last edited on 2012-02-07 03:11:52 PM by Masterlink.
@linkunarre: No, eso está bien. Hay demasiados hacks de solo ún nivel, así que por qué ése sería corto?



Al fin pude terminar el port de Magic Man. SPC
ignora la flauta al final, ya arreglé eso.
Me costó mucho terminar de reducir el tamaño de inserción, pero parece que lo hice bien. Estoy muy satisfecho #w{=3}
Comentarios? :D
Mi nivel para el concurso vainilla, muy simple..
Last edited on 2012-02-07 09:57:25 PM by Carld923.

Loleltitulo, que opinan?

Edit: el exterior de una torre, va junto con el tileset de arriba.

(salio con otra paleta pero usa la misma)
Last edited on 2012-02-10 12:38:24 PM by anonimato.
mal anon muy mal *shot*

te quedo bien le dan un aire a los de castlevania (por que sera?) y repecto al titulo,. lolwtf
aqui estan mis graficos mas recientes, me base en un bg de castlevania para hacerlos, y la luna la ripie yo mismo :3



y si.. se que hacen clash
Last edited on 2012-02-10 07:51:07 PM by Carld923.
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