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| Posted on 2012-01-19 12:24:26 PM |
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Meu Deus. É impressionante ver gente que sabe fazer gráficos assim.
10/10
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| Posted on 2012-01-19 12:30:12 PM |
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Uou Ludus voce gosta mesmo do pacheco em 11/10 desculpe exagerei na nota voce esta usando o pacheco pra muitas coisas.
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| Posted on 2012-01-19 01:32:51 PM |
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Wow. Esses gráficos são d+. 10/10
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| Posted on 2012-01-20 02:13:21 PM |
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Todos postaram praticamente a mesma coisa, mas todos comentarios positivos, vlw mesmo pessoal =)
Originally posted by gabriel33250283voce esta usando o pacheco pra muitas coisas.
eu acho que é porque ele é o perssonagem principal de minha hack . . . xD
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| Last edited on 2012-01-20 02:13:40 PM by Ludus. |
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| Posted on 2012-01-21 10:13:03 AM |
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Ludus voce errou no personagem voce pois perssonagem no seu comentario
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| Posted on 2012-01-21 01:27:15 PM |
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lol spam
Bem, ótimos GFX, Ludus. Impressionante como conseguiu melhorar tanto o GFX do Pacheco, ficou bem melhor. E o 'Mine GFX' ficou muito bom também, gostei muito. Meus parabéns, você sem dúuvidas é o melhor GFX designer do site na minha opinião.
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| Posted on 2012-02-10 06:20:31 PM |
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Meu Deus Felipe, que imagem grande Seria melhor postar um link ou diminuir ela.
Ah, eu posso ver cutoffs nas paredes, isso pode ser facilmente consertado com o Map16x16 Editor. Mas eu gostei bastante dos GFXs, é só corrigir os cutoffs...
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| Posted on 2012-02-10 10:45:02 PM |
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Ficou 10, não sei onde tá o bendito cutoff (creio que seja no BG, porque lá tem mesmo) e cuidado com os shooters um em cima do outro, gráficamente eles dão mais cutoff ainda e ficam feios.
Do resto tá 10.
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| Posted on 2012-02-11 06:43:50 AM |
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Consertarei, mas quanto a imagem, ainda uso o Zsnes e a resolução está grande, a do computador é de 1920x1080, ou quase...
Hehehe...
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| Last edited on 2012-02-21 08:04:51 PM by Felipe Silva. |
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| Posted on 2012-02-11 12:13:48 PM |
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Originally posted by DiscoManNão sei onde tá o bendito cutoff.
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| Posted on 2012-02-11 12:56:43 PM |
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Isso não me parece cutoff:
Originally posted by SMW WikiCutoff é um exemplo onde um pixel/grupo de pixels além de um contorno são diretamente próximos a um pixel.
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| Posted on 2012-02-11 01:04:50 PM |
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É um cutoff porque o tijolo está pela metade Disco... Mesmo que não seja, edições de Map16 não fariam mal
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| Posted on 2012-02-11 03:28:02 PM |
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Ainda to Fazendo, mas ainda to trabalhando na Annimation do Level Collab
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| Last edited on 2012-02-21 08:05:10 PM by Felipe Silva. |
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| Posted on 2012-02-18 01:58:54 PM |
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Que lixoo!!
Princesa com poder de "Guaxinim"(ou sei lá) ficou feião... ainda mais com cauda com uma parte vermelha, corrigi isso ai cara.
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| Posted on 2012-02-18 05:43:34 PM |
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Wow cara, posta os links... E bem, até gostei do design, só falta alguns enfeites, e o Redrawn OW GFX é bem ruinzinho... Porque não usa o do ibz10g?
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| Posted on 2012-02-18 05:50:14 PM |
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Não tem nada de ruinzinho, esse GFX é muito bom, só tem que fazer um bom uso dela.
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| Posted on 2012-02-18 06:00:10 PM |
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Pode até ser, mas o do ibz10g é melhor e se dá bem com Redrawn, sabe, o OW GFX de TSRPR... A propósito olha ele aqui se você quiser, antes que eu me esqueça...
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| Posted on 2012-02-18 06:32:58 PM |
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Heh, pouquíssima diferença, a diferença é mais o desenho de alguns tiles da OW, o que é praticamente invariável nesse caso.
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| Posted on 2012-02-19 05:08:57 AM |
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Okay, Alternative Mario World...
... vou tentar fazer uso dele, senão eu faço uns tiles de OW do Yoshi's Island, mas em Redrawn, deve ficar bom.
Edit: o Alternative OW tem alguns erros, mas nada que uma mudança na Paleta de cores não resolva, hehehe...
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| Last edited on 2012-02-19 05:22:09 AM by Felipe Silva. |
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| Posted on 2012-02-21 10:54:22 AM |
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Felipe H2, só um conselho: procure pela função de screenshot do emulador que você usa, e tire as screens da sua hack por lá. Desse modo nós poderemos ver as imagens da sua hack exatamente como ela é, sem filtros de qualidade e com a proporção exata de pixels. Isso é meio que um padrão aqui na SMWC.
E, bem, já que estou aqui vou comentar sobre sua última screen:
Gostei bastante do "formato" do terreno, com aquelas sinuosidades na parte da direita. A única ressalva fica na parte de baixo; o terreno é muito reto ali. Se eu fosse você, dava uma variada naquela parte. Outro detalhe que me desagradou são aqueles enfeites mais claros por toda a grama. Talvez fosse melhor substituir alguns por tiles totalmente verdes, para dar uma variada.
Ah, e à direita, onde tem um hill baixo na frente de outro mais alto, me parece haver um cutoff no tile superior direito do hill mais baixo. Talvez você tenha usado o tile errado. Só não dá para ter certeza disso, pois você postou uma imagem com filtro, que dobra a dificuldade para encontrar cutoffs e falhas.
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