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| Posted on 2012-03-12 02:49:06 PM |
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Sei, sei, desta vez foi bem sem inspiração este level, vou mudar algumas coisas, hehehe, obrigado pelo aviso!
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| Posted on 2012-03-12 07:48:26 PM |
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hm... a hack estar bem moderna Felipe
e bem feita
boas sortes ^^
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| Posted on 2012-03-14 11:54:05 PM |
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E aí, Felipe. Vi os vídeos do seu hack. O mapa eu gostei bastante, apesar de não ter uma forma mais bem trabalhada, ou seja, grande parte das regiões são retas, assemelhando-se a um quadrado. As cores ficaram boas e acho que se você pusesse mais decorações, perderia o sentido. Porque deve haver uma correspondência entre as fases e os mapas. Se pusesse muitas árvores, as fases teriam que ter árvores! Mas como seus levels são com aquela planície do Mario, é explicável a falta de objetos decorativos. O que você precisa trabalhar mais é o level design. Você parece ter jeito pra fazer isso, só suponho que esteja faltando inspiração. Pra finalizar, eu particularmente contraindico usar coisas customizadas (como música, alguns bloco etc.) e manter a base do SMW. Fica algo meio poluído. Suponho que você use definitivamente gráficos, músicas, sprites etc. novos, ou faça um hack vanilla (com as propriedades originais do SMW).
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| Posted on 2012-03-23 05:58:06 PM |
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Bom depois de tanto tempo, lamento informar que essa hack vou lançar apenas no C3 do ano que vem, porque assim terei muito mais tempo, mas tenho outra hack pra esse C3, totalmente inspirada em Smb 1 e 3, vejam o mapa do Deserto:

Comentem, por favor!
OBS: Os Tiles se mexem igual ao SMB3 ou SMA4, tirem suas própias conclusões, quando tirei as palmeiras se mexeram sem querer.
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| Last edited on 2012-03-23 07:12:57 PM by Felipe Silva. |
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| Posted on 2012-03-23 06:14:37 PM |
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Realmente muito bom Felipe! Eu sempre gostei do mapa de SMB3.
Também tenho uma coisinha. Botei lá no thread de imagens e vídeos mas vocês sabem, poucos comments...
Zas
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| Posted on 2012-03-23 06:17:40 PM |
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Muito legal seu mapa hein Felipe, parabéns.
Agora em relação ao seu vídeo Austin, a fase é interessante porém a escola da paleta não foi muito boa IMO mas em geral tá ok.
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| Posted on 2012-03-23 06:22:00 PM |
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Sim Austin como dito Antes, seu level está realmente bom, mas a paleta é que é um pouco estranha, mas não é nada demais.
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| Posted on 2012-03-24 12:04:21 PM |
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Bem, algumas imagens de minha hack: (copiado da thread dela)







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| Posted on 2012-03-24 12:07:27 PM |
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Gráficos Excelentes Mario's Hat, e o Level Desing Também, dá pra ver que é uma ótima hack, bom quero mostar umas Imagens do primeiro level da minha hack e uma imagem do mapa:



Comentem o mapa também (estava em movimento).
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| Last edited on 2012-05-09 06:40:23 AM by Felipe Silva. |
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| Posted on 2012-03-24 12:15:36 PM |
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Concordo com o Felipe, você tem um ótimo level design e faz ótimos gráficos, mas as cores do BG ficaram estranhas, o mesmo digo dos brown blocks.
E quanto ao seu hack Felipe, excelente, gostei bastante do estilo SMB3, continue assim!
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| Posted on 2012-03-24 01:00:52 PM |
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Muito legal sua fase hein Mario's Hat, seu level design tá ótimo e seu hack Felipe, tem aquele feel do SMB3, o que eu considero muito legal.
Parabéns pros dois.
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| Posted on 2012-03-28 02:47:01 PM |
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Gameplay da minha Hack, Parte 1 e 2:
Parte 1: http://www.youtube.com/watch?v=Ol1FoV2EFBg&list=UUXmJRkSd9QX_ZYIZrVCOFnQ&index=2&feature=plcp
Parte 2: http://www.youtube.com/watch?v=PS2SvOb5QGQ&list=UUXmJRkSd9QX_ZYIZrVCOFnQ&index=1&feature=plcp
Preguiça pra colocar HTML. ^^
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| Posted on 2012-04-06 11:22:52 AM |
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Bem já comentei a sua Toad's House umas duas vezes, acho que devia ser simétrica, mas você vai refazer mesmo, né?
Enfim, mudei a palete do OW um pouquinho pra ver se ficava melhor:

Acho que vou botar mais decorações...
ALSO esse nome ficou bom?

Créditos ao VWF.
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| Posted on 2012-04-06 12:23:11 PM |
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Bem, como disse anteriormente, seu OW tem um cutoff na parte da água, onde tem a nuvem em cima dela, as paletas melhoraram mas ainda vejo erros de perspectiva.
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| Posted on 2012-04-06 02:15:17 PM |
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Eu pessoalmente acho que o overworld está aceitável. Beleza, tem um pequeno cut-off no rio após as cachoeiras, mas eu não creio que isso seja um problema. Na minha opinião, cut-offs tão minúsculos assim não precisam ser consertados. Agora, quando são troços gigantes e altamente perceptíveis, como, digamos, um cut-off no topo de um morro, aí sim eu creio que seja necessário um conserto.
Quanto a erros de perspectiva, eu particularmente não consigo ver nenhum. E, mesmo assim, na minha opinião, eu não acho que sejam tão graves assim, a não ser que sejam facilmente perceptíveis.
Em geral, BMO, seu overworld está bem legal. Estou curioso para ver como ele ficará após o acréscimo de algumas decorações e tal.
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| Posted on 2012-04-06 02:25:09 PM |
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Valeu os comments e etc.
Originally posted by DiscoManBem, como disse anteriormente, seu OW tem um cutoff na parte da água.
Desculpa Disco, ali não tem nenhum cutoff. Eu pelo menos não vi nenhum.
E Broozer, valeu os comments, os erros de perspectiva que dizem é no topo, acho que faz as pessoas pensarem que a parte mais alta está "colada" à outra, mas não está. Enfim vou adicionar umas arvorezinhas or else e depois eu mostro como ficou ^^
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| Last edited on 2012-04-06 02:27:04 PM by Koopster. |
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| Posted on 2012-04-06 02:36:18 PM |
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Bem, circulei a área onde eu vi os erros de perspectiva e no cantinho, onde está o cutoff:
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| Posted on 2012-04-06 02:55:15 PM |
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Originally posted by DiscoManErros de perspectiva.
Originally posted by BMOOs erros de perspectiva que dizem é no topo, acho que faz as pessoas pensarem que a parte mais alta está "colada" à outra, mas não está.
Originally posted by DiscoManCutoff.
O que tem de cutoff ali? Ainda que eu tire a nuvem não tem cutoff nenhum.
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| Posted on 2012-04-08 12:17:04 PM |
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Foi mal o double post :V


Também postei no thread original, mas poucos comments.
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