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Originally posted by K.T.B.
╚ un po 'complicato, quindi fai attenzione:

1. In "Layer 1 16x16 Editor Mode" (#lm {ow16x1}), fai clic sul tappa in cui desideri attivare l'evento e apri le Impostazioni Tile (#lm {owlevel}). Cambia "Event to activate..." per il numero qualsiasi che non Ŕ giÓ stato utilizzato.

2. Seleziona "Layer 2 Event Editor Mode" (#lm {owev2}). Usa i tasti PgUp/PgDn fino a quando il numero nell'angolo che dice "Event 0xX" corrisponde all'evento che hai connesso allo stage.

3. Usa i tasti Home/End per spostarti attraverso ogni "immagine" dell'evento, e per ogni immagine aggiungi una nuova tessera 8x8 per completare il percorso.


Grazie ha funzionato!

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Niente da dire.
Ciao, ri-posto perchŔ Ŕ spuntato un problema che non riesco a riolvere.Per le animazioni tutto a posto, ora il problema Ŕ un altro.
Mario non pu˛ spostarsi al prossimo livello sulla mappa, sebbene io ho programmato il percorso!
Qui sotto vedete il percorso che ho messo e come risulta sul gioco:

I ponti di legno sono stati aggiunti come animazione per aver completato il livello.
Dove Ŕ che sbaglio?

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Niente da dire.
Errore mio - ho dimenticato qualcosa.

Nella modalitÓ "Layer 1 16x16 Editor", seleziona il livello e apri le impostazioni del livello. Cambia "Direction to enable when a normal/secret exit is used" nella direzione corretta in cui vuoi spostare Mario.

Che dovrebbe funzionare, si spera.

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All of my imaginary friends think I have mental problems.

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Grazie ha funzionato!

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Niente da dire.
Ritorno dopo un po', perchÚ ho un problema che riguarda i livelli:
sto facendo un'uscita segreta situata su un tubo in alto, ma, quando Mario quando va lÓ sopra la telecamera resta ferma non inquadrando Mario...(ignorate le monete servono solo per ricordare che l'uscita si trova lÓ nelle fasi di test).
Penso che esiste una cosa del genere per esempio nel livello 103 dato che se Mario cade/va in alto la telecamera lo segue.


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Niente da dire.
Probabilmente non hai attivato lo scorrimento verticale del livello. Basta che clicchi su #lm{MARIO69} e su "Layer 1 (FG) Vertical Scrolling" metti "verical scroll at will".
Nota che puoi anche modificare la posizione dello schermo quando esci dal tubo (o da una porta). Puoi modificarla sia per le entrate primarie (main entrance e midway point entrance con #lm{1door}) sia per le entrate secondarie (cliccando #lm{2door}). I campi da modificare sono quelli sotto a "Layer 1,2 (FG,BG) initial position".


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Ok,adesso va come volevo.Il prossimo passo sarebbe quello di fare uscite segrete, ma per ora mi fermo qua e con tutto quello che ho imparato finora completo l'overworld 1 e 2.

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Niente da dire.
Buongiorno a tutti!
Volevo inserire una boss fight con i Reznor in un livello qualunque e ho seguito la procedura standard, ovvero ho bypassato la GFX inserendo il valore 25 nella SP3 box ed utilizzando come valore dello sprite header 0E. Il problema Ŕ che quando entro nella stanza con la boss fight i Reznor restano fermi in alto a sinistra e la ruota su cui sono poggiati Ŕ ferma. (ho anche provato a cambiare la modalitÓ del livello provando diversi horizontal boss level, ma senza risultati, anzi le cose peggioravano dato che BG/FG erano tutti distorti)
Grazie a chiunque mi aiuterÓ!
Originally posted by agostino1991
Buongiorno a tutti!
Volevo inserire una boss fight con i Reznor in un livello qualunque e ho seguito la procedura standard, ovvero ho bypassato la GFX inserendo il valore 25 nella SP3 box ed utilizzando come valore dello sprite header 0E. Il problema Ŕ che quando entro nella stanza con la boss fight i Reznor restano fermi in alto a sinistra e la ruota su cui sono poggiati Ŕ ferma. (ho anche provato a cambiare la modalitÓ del livello provando diversi horizontal boss level, ma senza risultati, anzi le cose peggioravano dato che BG/FG erano tutti distorti)
Grazie a chiunque mi aiuterÓ!

Non ho sperimentato molto con i Reznor, ma per quel che so, Ŕ che, qualunque modifica tu faccia, devi poi rimettere la level mode usata da SMW.
Quel che ti consiglio, Ŕ utilizzare il disassembly (questo, se usi Sprite Tool), poichŔ Ŕ molto pi¨ facile da gestire.


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