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| HDMA, Online Tool |
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Forum Index - SMW Hacking - International SMW Hacking - Português - HDMA, Online Tool |
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| Posted on 2010-11-22 02:49:24 PM |
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HDMA Tool
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Bom, pra quem não conhece, estou trabalho já uns meses (Março, Agosto até agora), uma ferramenta de criar gradientes HDMA. Feita em javascript, ela faz facilmente gradientes HDMA em muito pouco tempo. Comecei desde que o Undefinied3 fez o perdido lá em Março de 2010. Naquela época já tinha perdido a vontade de digitar javascript. Então, tive que começar do zero. Com ajuda do W3Schools, fui aprendendo mais sobre javascript.
HTML, já sabia muito e o javascript também, mas ainda não "fixamente". HDMA, só ouvi falar no d4s. Então foi um desafio até o Fim de Março. Quando começou abril, lancei a primeira versão, mas não tinha nenhum colorpicker, nenhum conversor e tinha que colocar os campos com SNES $2132. Mas a propósta era um sistema bem fácil e bom para os iniciantes.
Mas o problema: Minha placa mãe estava nos ultimos suspiros e morreu. Mas felizmente tinha todos os backup no meu filebin e pude continuar. Depois de descobri como converter RGB para SNES2132, resolvi usar um colorpicker. Mas ainda tinha muito código para fazer e depois de várias versões beta e devs, foi lançado o H-DMA Tool v2.0 no fim de Agosto. Pra mim foi um grande sucesso, mas precisava melhorar muito. Então eu adicionei mais opções para Scanlines: 0F, 1F, 2F e 3F. Até lá, já era HDMA Tool v2.5, mas ainda precisava encontrar um método de ter várias cores em formatos diferentes e boa aparência, além de um sistema de salvar config, preview, etc. Até lá foi HDMA Tool v3.10.
Não estava sastisfeito por causa que só tinha suporte para gradientes. Então decidi "abusar" da versão e pulei pra 5.0, mas cadê? Só tinha poluição e mais nada. Foi um fracasso. Então, decidi novamente zerar de vez a versão e começar do Zero. Então, nasceu o HDMA Express! Foi a versão mais Express do momento, deixada o cronometro perto de 0.0001 segundos de processamento. Mas foi um fracasso também. A pré-visualização é horrivel, como diz o Undefinied3. Tive que zerar novamente.
Então, resolvi fazer parte por parte, então agora estou construindo e terminando o Gradient Tool. Ele está com um ótimo sucesso até agora, unde até disse: "O meu HDMA está divino!" e eu me animei.
Até agora já tem a versão 1.2 e estou fazendo a versão provavelmente final, a 1.40. Você pode encontra-lo Aqui(http://lunarmagic.host-ed.net/hdma/gradient.html)
Por fim das dúvidas, ele tem um bom guia antes de começar.
Veja o que eu planejo na próxima versão:
QuoteQuando a versão 1.40 final for lançada...
- Pré-visualização perfeita
- Debugger
- Aparência nova
- Otimização de 20%
- Compressor (finalmente)
- Importar/Exportar HDMA (formato não-ASM)
- Conversor de HDMA para LevelASM / Generator / Bloco
- Guiga Guia para iniciantes
- Feedback (sugestão, comentário, critica, etc.)
- Mini-conversor PC <> SNES
- No-Break CPU (Explico mais tarde...)
- Opção de Salvar diretamente ao .ASM
- Ativar/Desativar Scroll-HDMA (Aumenta o Height de 224 para 512)
Pouco a pouco vou aplicando as alterações. Comentários e sugestões, por favor! Quanto mais comentário, poderei aperfeiçoar mais ainda o Gradient Tool!
Futuramente vou começar a fazer outro efeitos como Wavy e Multi-Layer Scroll, mas é só isso por enquanto
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| Last edited on 2010-11-29 03:03:35 PM by Vitor Vilela. |
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| Posted on 2010-11-22 06:28:31 PM |
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Originally posted by vitor vilelaGuia para n00b
Acho que isso não iria soar muito bem... Se você quiser que as pessoas usem o seu tool, use uma linguagem um pouquinho menos informal. Além disso, algumas pessoas poderiam levar o fato de ter que usar o manual como uma ofensa pelo simples fato de serem consideradas noob pelo desenvolvedor do tool. É uma coisa mínima, mas que pode fazer a diferença.
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| Posted on 2010-11-22 07:45:31 PM |
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Bom, estava procurando alguma coisa pra eu fazer HDMA nos meus futuros leveis, e aparentemente já sei por onde começar~. Bom trabalho Vitor, assim que eu terminar de fixar os caminhos do overworld (Seriously, they are the worst thing ever), vou começar os levels. :3
@DSC: Sim, com toda certeza a linguagem pode provocar muita diferença no programa, ainda mais quando se chama o usuário em dúvida de n00b. xp
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| Posted on 2010-11-23 06:55:20 AM |
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Bom, fiz uma nova atualização e corrigi vários erros:
- Pré-visualização corrigida
- Novo método de conversão (mais aprimorado e otimizado)
- Aumentou cerca de 20% a velocidade
- Suporte no Internet Explorer 8 e 9
- Corrigido o gerador de gradientes (As vezes, não criava gradientes e quando tentava novamente ou não acontecia nada ou todas as cores ficavam azul-claro D:)
Lembrando que é a versão 1.25, então ainda não terminei tudo o que tinha que fazer.
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| Last edited on 2010-11-23 06:55:43 AM by Vitor Vilela. |
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| Posted on 2010-12-04 10:08:48 AM |
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vitor, o site não está abrindo '-'
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| Posted on 2010-12-04 10:13:53 AM |
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O site ta normal aqui. Se não pegar, baixe o Ultrasurf e use o Google Chrome.
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| Posted on 2010-12-04 10:14:48 AM |
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por acaso to fazendo os dois KKKKKKKKK
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| Posted on 2011-08-20 12:58:48 PM |
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Isso não funciona. O nivel que tem o "HDMA" fica f***** em vez de ficar com o HDMA.
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| Last edited on 2011-08-20 12:59:07 PM by Glnc. |
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| Posted on 2011-08-20 01:00:40 PM |
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Não, não use isto. Faz quase 2 anos que nunca mais toco nisto. Se você quiser criar HDMAs, use o H-DMA Gradient Ripper na seção de ferramentas.
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| Posted on 2011-08-20 03:35:13 PM |
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Sabendo então que este tópico aparentemente não tem mais necessidade de ficar aberto e que ele, além do mais, recebeu um bump, eu o fecharei.
Vitor, se por algum motivo você queira ele mantido aberto, me mande um PM.
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