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| Midis in SMW hineintun |
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Forum Index - SMW Hacking - International SMW Hacking - Deutsch - Midis in SMW hineintun |
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| Posted on 2011-01-05 06:59:52 AM |
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Ich habe das Create Custom Music from Midi's tutorial von Kevinskie555
gelesen, es ist sehr geil, und beantwortet prinzipiell alle Fragen!
1.Fuchs du hast die Gans gestohlen hat perfekt funktioniert als Test, aber Midis mit mehreren Spuren und schnellen Melodien hacken bisher...
Ich schaffe es zwar von Anfang bis Ende, also Midi in tinyMM, Header erstellen, >< richtig stellen, und mit addmusic in SMW reintun.
Nur was ich dann höre, hört sich einfach schlecht an, und gar nicht mehr wie das ursprüngliche Lied, man erkennt teilweise Melodiebruchstücke, aber sonst klingts nicht gut. Mein Ziel ist es, normale Midis (keine Videospielmidis) zu importieren, ist das vielleicht zu hoch für einen Anfänger?
2. Gibt es einen Player, der die mml File mit dem Nintendoheader testet, ohne das ich den Emulator starten muss?
3. Gibt es ein Tool, dass aus SMW Hacks die Musik in eine .txt exportiert, also umgekehrt wie addmusic?
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| Posted on 2011-01-05 07:56:55 AM |
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Originally posted by 137871.Fuchs du hast die Gans gestohlen hat perfekt funktioniert als Test, aber Midis mit mehreren Spuren und schnellen Melodien hacken bisher...
Ich schaffe es zwar von Anfang bis Ende, also Midi in tinyMM, Header erstellen, >< richtig stellen, und mit addmusic in SMW reintun.
Nur was ich dann höre, hört sich einfach schlecht an, und gar nicht mehr wie das ursprüngliche Lied, man erkennt teilweise Melodiebruchstücke, aber sonst klingts nicht gut. Mein Ziel ist es, normale Midis (keine Videospielmidis) zu importieren, ist das vielleicht zu hoch für einen Anfänger?
Probier mal mit den Instrumenten rumzuspielen. Ansonsten lässt sich wohl nicht viel machen. Musik porten ist ingesamt ziemlich schwer, dafür braucht man ein gewisses Händchen.
Originally posted by 137872. Gibt es einen Player, der die mml File mit dem Nintendoheader testet, ohne das ich den Emulator starten muss?
Nein.
Originally posted by 137873. Gibt es ein Tool, dass aus SMW Hacks die Musik in eine .txt exportiert, also umgekehrt wie addmusic?
Nope.
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| Posted on 2011-01-09 01:13:11 PM |
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Zu 1: Wahrscheinlich hat deine MIDI zu viele Spuren die zu verschiedenen Zeitpunkten verschiedene Rollen spielen (Mal Hintergrundmelodie mal Main oder so ähnlich). Addmusic akzeptiert nähmlich nur 8 Channels (#0 bis #7). Außerdem könnte es sein, dass die Instrumente auf einem Channel in der MIDI mehrere Noten gleichzeitig spielen (z.B. Akkorde). Auch dies geht in Addmusic nicht! Zu einem Zeitpunkt kann ein Channel nur eine Note wiedergeben.
Zu 2:Sorry, ich habe keine Ahnung wovon du sprichst...
Zu 3:Nein, nicht direkt, aber es gibt ein Tool, das aus .SPC Dateien .TXT Dateien zaubert. Das gibt es hier irgendwo bei den Tools.
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| Posted on 2011-01-09 06:39:36 PM |
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>Addmusic akzeptiert nähmlich nur 8 Channels (#0 bis #7)
Das ist eine wertvolle Info, die in meinem Tutorial nicht drin stand. Das mit den Akkorden habe ich mich auch schon gefragt. Wird das dann bei der Umwandlung von midi in mml geregelt? Bei der mml habe ich keine Syntax gesehen, die 2 Noten zur gleichen Zeit abspielt.
>Zu 2:Sorry, ich habe keine Ahnung wovon du sprichst...
Ich muss jedes mal in SNES rein und die ROM laden und mit Mario ins Level gehen, wenn ich mein Musikwerk prüfen will. Wäre schön, wenn es ohne diesen Schritt ginge...
>Zu 3:Nein, nicht direkt, aber es gibt ein Tool, das aus .SPC Dateien .TXT Dateien zaubert.
Und die spc-Dateien kriege ich durch irgendeinen export spc Knopf? Cool, da setz ich mich mal dran!
Danke!!!
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| Posted on 2011-01-10 10:13:50 AM |
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Originally posted by 13787Bei der mml habe ich keine Syntax gesehen, die 2 Noten zur gleichen Zeit abspielt.
Die gibt es nämlich auch nicht. Wenn du trotzdem mehrere Noten spielen möchtest, musst du mehreren Channels das gleiche Instrument zuweisen und diese dann verschieden hohe, gleich lange Noten, die zum selben Zeitpunkt starten, spielen lassen. Das gibt dann zwar einen schönen Effekt, frisst dir aber bei Akkorden leider schon fast die Hälfte deiner verfügbaren Channels weg. Ich spreche aus Erfahrung 
Also wichtig ist, dass du deine MIDI Datei vor dem Umwandeln in MML von allen unwichtigen Hintergrundchannels befreist und die Nummer der Channel of 8 senkst.
Übrigens gibt es hier ein Tool, das dir deine MML korrigiert (>,< und so weiter) und ein paar weitere features hat (Wie einen Loop Generator) und dir am Ende eine TXT ausgibt, die praktisch kaum noch fehler enthält (wenn man die mml richtig vorbereitet hat).
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