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(SMWC - Unnamed) Historia
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Hora de decidir a Historia por uma vez por todas! mas lembrando que vamos tentar o maximo de criatividade, e não tentar nos basear em outras historias que já lemos.

Até agora, acho que isso foi decidido:

O personagem é mandado para um mundo estranho.

Personagem vai ser humano.

Personagem é custom Player.

Vamos primeiro pensar no Player, em sua historia de trageto, até lá, vamos evitar falar sobre outros assuntos, caso tenha alguma ideia, mostre, e não tenha piedade vergonha em falar das coisas ruins nas historias dos outros, todos nos aqui precisamos de uma boa historia.

Eu tenho uma historia que eu andei pensando, comentem sobre ela, e se possivel, falam seus pontos negativos e positivos, e sempre é bom dar ideias para a Historia, bem, vamos lá:

(resumo)

Player é mandado para dentro de um computador, e nesse mundo, é bem parecido com o SMW, mas o mundo parece sombrio, e misterioso, e ele não sabe como sair daquele mundo, e ele descobre que varios users do SMWC estão no meio desse mundo.

Chegando a um templo (ou castelo abandonado) , Player acha uma estranha pedra com informações sobre o mundo onde está, escridas por alguem que já passou por lá, e tambem informações sobre como sair dali, mas a pedra está pardida, e muito do seu texto mão pode ser lido. Depois de ler todo o texto da pedra, ele descobre que o resto de texto, está em mundos diferentes.

Player começa a explorar o mundo, e nisso, ele é atacado por um estranho grupo de seres, que por sorte, Player é salvo por alguns Users Brasileiros. Depois de conversar com eles, os User decidem ajudar ele em sua jornada, mas depois de umas lutas, logo se separam.

O Player viaja por varios mundos, descobre varios amigos, e ve a morte de milhares, e depois de muitas lutas, o Player finalmente consegue reunir todas as pedras, mas, no texto não estava escrito como sair dali, e sim o verdadeiro proposito de todos estarem ali.

Resumo pequeno Bem, é isso.
Estou BEM lazy para fazer um comentário mais comprido/util então fique com esse:

"mas o mundo parece sombrio" creio que dizendo isso você passa uma atmosfera bem pesada ao player porém esse não é o real problema, dizendo isso você limita algumas coisas no próprio hack como: qualquer level muito claro/grassland a maioria dos leveis de grassland, leveis de montanhas claros/felizes pela atmosfera passada ao player, então creio que essa frase pode/deve ser retirada, acho que apenas misterioso esta ah ok porque não alteraria em nada.
Motivo disso: você fala "mundo parece sombrio" o player vai esperar algo mais tenebroso/sombrio e ele se deparar com um level de grassland bg yoshi's island com fg de smb3 com Koopas redraw e arco-íris saindo da boca dos goombas creio que ele vai achar que tem algo errado.

De resto esta ah ok.
Last edited on 2011-01-21 11:25:11 AM by Pudim2060.
Bem, eu não esperava ter uma parte da historia vim um cara e falar "Você está em um mundo que parece sombrio" de qualquer forma, então vamos apenas falar "um mundo desconhecido".

Bem que não precisa falar tanto para apenas 1 assunto... Mas ok ^^
Na verdade foi mais para mostrar como a história é totalmente necessária para definir o overworld ou que uma partícula mínima de texto pode alterar muita coisa na hack.

Mas tipo, você já penso no porque ele foi mandado para o computador? e também porque ele quer sair? e porque os outros lá não tem tal motivação para sair igual a ele? eles também estão la porque foram jogados? qual o objetivo do protagonista? qual o objetivo do antagonista? porque o antagonista é o antagonista? o que o protagonista tem em especial que o faz se destacar dos outros?

Algumas perguntas básicas para ajudar a definir melhor o personagem.
Sem querer ofender, mas essa historia está um tanto quanto "Sem sal" e "Chata". antes fazermos algo com o Mario e uma historia simples so para descontrair.

Ou podemos pegar varias ideias do pessoal e tentar refinar, algo como todos falam algo que gostariam de ter na historia, ve se é possivel entrar num contexto simples com elas e juntar tudo e concertar oque for preciso.
Bem, se até pode funcionar, bem que as vezes ter muita coisa reunida pode ser ruim.

De qualquer forma, se alguem tiver livre para mandar alguma historia, ou tentar melhorar a minha, pode falar, por que precisamos criar uma historia simples e boa.
"Um novo reino se ergue ao horizonte, depois de muito esforço de todos os seus habitantes, um imperio chamado SMWC está grande e populoso."
And so on. Essa era a ideia original logo quando comecei esse collab hack, por os eventos que existiram no smwcentral dessa forma, podemos por o doomsday, o negaverse, a perda de toda a database, nightfall etc... So que vai requerer um pouco de pesquisa nos forums.
Esse forum precisava ficar mais frequente...

Bem... andei pensando, eu tinha uma ideia de fazer todos os personagens fossem iguais, praticalmente, eu não quero que o S.N.N tenha mais reconhecimento na hack (ou qualquer outra pessoa), ou qualquer outro, seria bom se todos entrarem na hack sem "1 cara" ser mais famoso do que "20 caras".

Mais gostaria de saber uma coisa que pode ajudar no projeto, o jogo será feito em qual epoca?
Originally posted by .Lester Vine.
Esse forum precisava ficar mais frequente...

I agree. Beeeeem mais frequente.

Assumindo que teremos mundos com tecnologia avançada e coisas tipo usinas, cidades e laboratórios, seria na época atual/futurista.

Also, I'm still waiting to reelaborate the sidestory.
E por que não uma mudança de eras? O personagem entrava em alguma máquina do tempo, algo do tipo, e ia pro futuro, podendo ver as ruínas que aconteceriam ao império, e podendo, no passado, impedi-las, matando o ser que substitua Bowser.
Péssima ideia definir época, definindo época você estaria ao mesmo tempo limitando certos tipos de leveis (exgfx) / overworld (submaps) e coisas do tipo.
Não é realmente necessário falar o ano / época que se passa uma estória, é bem melhor você não fazer isso, uma redação, texto ou livros são muito diferentes de um roteiro de jogo porque de acordo com os gráficos a pessoa tem alguma noção de aonde ela esta ou coisas do tipo.

Bille Dourado
Substituir Bowser? se história for fixada com princesa sendo sequestrada vou ser obrigado a dar um face desk.

Sobre a estória em si:

Não acho que jogar randomicamente o personagem principal num lugar seja uma boa ideia porque o estória acaba ficando sem objetivo por parte do protagonista fico meio "AH eu tenho que sair daqui e é isso." creio que definir um objetivo MELHOR pra ele seja uma boa e partindo disso definir o porque o antagonista é o antagonista (porque ele vai contra o protagonista).
Só eu que revivo esse tópico importante???

Bem, misturando tudo que já foi feito, tenho uma ideia:

Em uma pequena cidade, um misterioso item foi roubado do palacio, então, o Rei decidi mandar soldados para procurar pistas ao redores do castelo, mas como o Rei precisa manter um bom numero de guardas dentro do castelo, ele decidi mandar uma cartaz para o povo da cidade, na carta estava escrito:

*Imagem do Item*
"Se alguem encontrar esse objeto, entregue rapidamente a corde, a pessoa que entregar vai ser recompensada com bastate ouro"

Pensando nisso, nosso protagonista descobre o cartaz, e nisso decidi procurar pelo item perdido, e nisso, ele parte para as Cidades alagadas, onde lá era uma grande cidade, mais depois de uma grande guerra, ficou um imenso pantalo.
Cool story, bro!

Meu voto positivo está garantido.

Basta o pessoal aí aceitar, aperfeiçoarmos o necessário and voila.

A gente precisa pensar no item, tal poder que ele tem, podemos fazer cutscenes durante o jogo falando mais da conexão desse item com o rei/reino (sei lá), enfim. Eu gostei da história. Dá pra fazer muita coisa a partir dela. Also related to SMWCTown e a torre da sidestory.
Substitua o tesouro por ovos e o que temos? [/sarcasm].
Eu depois de pensar um pouco melhor, porque não procuramos fazer a historia simples, mas ao mesmo tempo diferente? Que envolva a SMWCTown, e de para encaixar a sidestory da torre?
Podemos aproveitar a ideia do smwc ser jogo online pelo menos, so que so com o objetivo de se tornar o melhor jogador, ou algo mais simples
A do Lester pode até servir. Ela se encaixa na categoria "Diferente" pelo fato de lembrar até um RPG (pegar itens para o rei, that seems epic), mas aí tem os vilões interessados em roubar (se um deles já não roubou, talvez o Final Boss (não o side), aí todos os soldados de todos so exércitos se matam buscando tal relíquea)...

"Então uma guerra sem fim começou, deu-se início a uma jornada sanguinária. Muitos lutadores morreram, eles escolheram um destino brutal...

Player: Agora eu sinto, essa é minha hora. Eu fui o escolhido!"

^ Tudo entre aspas foi tirado da letra da minha música pra banda, Power of the Star (que é em inglês na real), heh, mas com minor changes.
Last edited on 2011-02-04 10:26:32 AM by Q-bee.
Hehe, just look what i found.

Link
é uma historia antiga que eu tinha escrito para usar no ASMWCP, que ficou de fora pois procuravam simplicidade.

Podemos usar essa ideia.
Um bom exemplo de história é os da serie de Half-Life.
Bem que precisamos pensar em uma historia criativa, e não uma copia de algum "anime/Game/muito comum".

Sobre o Half-life, até que é bem interessante a historia, mas não combinaria com os elementos do SMW, e do SMWC, e tambem seria dificil fazer os mundos e tudo mais.

Mas então, seria bom fazer uma votação agora, ou esperar para mais ideias?
Votação. A gente ficou um mês e mais um pouco com poucas ideias de história, e então o collab ficou -meio- parado porque nada havia sido decidido por completo até então. Aí agora veio o Vanilla Contest, na qual todos parecem estar bem focados (ou não), e agora, as aulas (oh darn it) estão pra chegar/já chegaram, o que vai necessitar de mais agilidade e rapidez de nossa parte. Eu penso que agora nós perderemos bastante tempo se continuarmos aguardando mais ideias. Prefiro começar logo uma votação antes que o tempo continue passando e a gente não aproveite nada, pois em um mês, praticamente não se teve nenhum proveito de tempo em relação a história. Vamos (re)reunir todas as ideias aqui desde a criação do primeiro thread e começar a votar em seguida.

Also, a história mais votada será mais ou menos uma base (ou seja, será a história definitiva, mas ideias novas serão bem vindas para incrementar).
Que tal depois dos eventos em SMW, mario ficou anos sem ver bowser, e ele ficou entediado e decidiu ir atraz dele, mas bowser está traumatizado depois da ultima briga e não quer mais capturar peach, mario vai atraz dele mesmo assim, mas luigi acha que ir atraz do bowser é uma má ideia, e que so trará problemas, Quando peach soube oque mario pretendia, ela ahou uma boa ideia, e disse as novas ao reino, porem um espiao descobriu e disse a mario para não tentar nada contra bowser, pois ele ja sofreu de mais, mas mario não escuta.

Bowser ao saber das novas, se trancou no seu castelo novamente, mas trancou as 8 portas do castelo e escondeu as chaves em varios lugares, para mario não tentar atacalo.

Para o final podemos por o Mario enfrentando Luigi > O koopa misterioso (Que poderiamos bolar uma historia pra ele, minha ideia seria que ele fosse irmão do bowser) > Bowser. Porem podemos fazer um mundo a mais, onde o ultimo boss seria Mario, sim Mario, a sua conciencia iria perguntar para ele o porque disso tudo, porque ele fez isso. E mario lutara com a sua conciencia.

Bem tai uma base. E não iria limitar o level design de ninguem.
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