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Tip: Take advantage of easy to implement ASM hacks that can be found in the ROM map.
AddmusicM
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Ich verstehe was nicht bei der Installierung von AddmusicM.
Woher bekomme ich INIT.asm? Ich verstand das bie dem Tutorial (siehe hier: http://crispyyoshi.hostei.com/amm/ ) nicht richtig. #w{:<}

Könnte mir bitte jemand weiterhelfen?
Die INIT.asm ist mit dabei, bzw. sollte immer mit dabei sein. Schau doch einfach mal im INIT ordner von AddmusicM nach. ;)
Oh, ich dachte die Version von SMWCentral ist die neueste...
Woops! #w{x(}

Äh und noch was: Ist unter clean ROM soviel zu verstehn wie eine noch überhaupt nicht angefasste Rom? Denn ich habe schon einiges verändert in den Levels. Falls ich eine neue Rom nehmen muss ist das aber auch nicht so schlimm.:D
Yep, "clean" heißt "vollkommen unbearbeitet".
Wieder ein Problem: Wenn ich addmusicmbatch.bat starte und 2 mal y gedrückt habe, kann ich nicht meinen Romnamen eingeben. Auch wenn ich die Rom starte kommt 3 mal Nintendo und dann stheht dort SPC700 Stall Detectet. Bitte helft mir ich möchte endlich Custom Music einfügen. :(
Last edited on 2011-08-14 08:32:46 AM by Vink.
Ich weiß zwar nicht, ob Du das Problem mittlerweile gelöst hast, aber Du könntest auch Addmusic 4 benutzen (ich persönlich komme damit viel besser klar). Soweit ich richtig informiert bin, ist die Benutzung von AddMusicM eher dann sinnvoll, wenn man BRR-Dateien (beinhalten zum Beispiel Instrumente) in ein Musikstück einfügen möchte. Allerdings funktioniert dies auch mit Sample Tool (mag sein, dass die Funktion neu ist), was ich leider viel zu spät gecheckt hatte xD na ja, falls Du noch irgendetwas wissen möchtest, frag einfach, vielleicht kann ich oder ein anderer User Dir eine hilfreiche Antwort geben :)
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