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Views: 240,601,814 Time: 2013-06-19 05:29:30 PM | 26 users online: Akireyano, Alcaro, Amos Defamos, baphomet, Counterfeit, Dipalon, Doopy Buckride, ElemiaMagic, Ersanio, Falconpunch, Ladida, Lui37, MarioBros980, metalgearhunter, MVS, NEX and GBX, Red Chameleon, RedChomp, S.C.O.R.P.I.O.N., ShadowPhoenix, Slit08, tatanga, TheSuperRotom, Torchkas, Zephyr, Zildjian - Guests: 24 - Bots: 25 | Users: 23,083 (1,324 active) Latest: Mastergamerlive |
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| Tip: You can edit the properties of the original sprites using Tweaker. |
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| Champiñón venenoso y donut lift a la vez??? |
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Forum Index - SMW Hacking - International SMW Hacking - Español - Champiñón venenoso y donut lift a la vez??? |
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| Posted on 2012-03-26 04:09:50 PM |
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Pues he leido que ambos sprites han de ser insertados como sprite 85, con lo que solo puedo tener uno de los dos.... Pero es que yo quiero ambas cosas en mi hack.... hay alguna forma de meterlos a la vez??? estoy algo desactualizado y es posible que hayan surgido versiones nuevas de herramientas que sí lo permitan y lo desconozco. Gracias!.
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| Posted on 2012-03-26 05:13:35 PM |
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Solo cambias el numero de sprite en el codigo del block al que lo insertaste, si usas blocks (DEBERIAS usarlos) en asm busca la parte donde dice !CUSTOM_SPRITE = $85 (eso sale en el donut block) y cambia el numero donde lo insertaste, igual para el hongo venenoso, en el ? block custom debes cambiar donde sale algo parecido o igual a eso y pon el numero donde esta insertado dicho sprite.
Por ejemplo:
Mi sprite del donut esta insertado en el numero 13:
13 donut_lift.cfg
Entonces cambio esa parte del block y quedaria asi:
!CUSTOM_SPRITE = $13
Edit: Fails...
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| Last edited on 2012-03-26 05:17:49 PM by Masterlink. |
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| Posted on 2012-05-02 12:54:10 PM |
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Gracias!
Solo como información para quien tenga futuras dudas, decir que resulta que pude meter los dos a la vez como 85, solo que el champiñón venenoso aparece poniéndolo como sprite normal y el donut lift si lo meto como custom sprite. Ambos bloques ponía en el Readme que era obligatoria insertarlos como sprite 85, es posible que tenga una versión antigua de ellos, llevo siglos con mi hack y a lo mejor es algo que ya se solucionó....
Bueno tengo un par de dudas más pero las pregunto en el hilo que me pasais.
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| Posted on 2012-05-02 01:40:15 PM |
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Originally posted by RodrigospekAmbos bloques ponía en el Readme que era obligatoria insertarlos como sprite 85
No tiene que ser en el 85, eso es porque antes solo habian blocks .bin que son dificiles de editar asi que el creador hizo que usara el sprite 85 que comunmente esta sin usar ya que no habia tanto sprite para llenar hasta ese slot para no tener que editar el codigo directamente, ahora hay versiones asm y no es necesario ponerlo en el 85 ya que puedes editar que sprite va a usar en la parte de !CUSTOM_SPRITE.
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