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Super Mario Adventures
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Super Mario Adventures sera la suite direct de super Mario World.

L'histoire se passe donc au retour de Mario, Luigi et la princesse Peach dans le royaume Champignon.
Malheureusement a leur arrivé, Toad se précipite sur eux pour leur prévenir de l'invasion du Château par les sbires de Bowser. De + le pont Arc-en-ciel qui permet d'y accédé est détruit.
Le seul moyen d'y franchir est de retrouver les Palaces de couleurs pour reconstruire le pont.

6 Mondes seront jouable soit - le royaume Champignon
- les montagnes
- le Volcan
- les plaines de la foret
- la foret
- la Galaxy

2 de ces mondes sera disponible dans sa version démo ^-^.
Outre sa des ASM seront inclus dedans dont celle des musiques, des ExGFX, GFX retravaillé et d'autres truc encore.
Pour le moment, seul les musiques sont inséré dans le jeux et la mappemonde est terminé mais pas encore testé.

Je ne dévoile aucune infos pour l'instant sur la sortit de la démo et jeu complet car moi-même j'en sait rien .

je posterai des nouvelles et parfois des screens et vidéo pour vous montré quand même a quoi il ressemble.

Voici une image Beta de la Mappemonde :

Last edited on 2012-04-04 09:40:28 AM by greenmol.
L'overworld est sympa mais un peu trop carré et il y a quelques problèmes, nottament du cut-off avec les plantes en haut, le carré noir(?), Les rochers bizarres au-dessus et la perspective est parfois étrange.
Bon courage pour ton jeu.
Oui c'est ce que je pense aussi mais je n'ai pas encore d'idée pour le rendre moins carré lol. Tout façon comme je l'ai dit ce n'est qu'une Bêta ^-^.
Le carré noir en faite c'est un passage pour tombé dans le monde volcanique mais je sait pas comment le rendre visible ...
Les rochers rond au dessus en faite c'est des roches volcaniques quand à la perspective je comprend pas ^-^'
Quote
Oui c'est ce que je pense aussi mais je n'ai pas encore d'idée pour le rendre moins carré lol.


personnellement pour aider à faire des trucs qui soient pas sortis d'une gaufrières je dessine d'abord la forme globale sur une feuille.
ça aide vraiment sans rire =o

Quote
quand à la perspective je comprend pas ^-^'


(j'adore cette image)

à moins de créer un effet de pente (et encore faut vraiment maitriser pour le rendre correct), le premier exemple est à privilégier sur le deuxième.
D'accord je comprend mieux le mot perspective lol.

Voila la mappemonde est enfin terminé.
Bon naturellement certains détails changeront à la sortit du jeu.

Last edited on 2012-03-28 01:56:10 PM by greenmol.
Salut greenmol !

Tu as fait bougé le forum ici ! Comme quoi ton projet est bon. ;)


le fomat jpeg m'as arraché la rétine ouch.

bon, pour régler certains cutoffs, t'aura besoin de SOIT faire des exgfxs, SOIT renoncer à certains décorations (je pense surtout aux grosses collines qui n'ont pas leur dernière ligne, et aussi aux lianes qui sont hachées en morceaux).

concernant le WTF? je comprends pas très bien ce que t'as voulu faire ici, une cascade qu'on ne vois pas parce qu'elle est de côté?
parce que quand je regarde ça, j'ai l'impression de voir la montagne au même niveau que la mer, ce qui est absurde.

n'empêche c'est un bon début pour changer l'OW, on dirait celui de VIP1 :(
D'accord ils faut donc j'améliore tout ces p'tit soucis que j'ai pas fait attention ^-^.
Voila j'ai réparé les soucis que tu m'a montré ^-^.
La je commence la construction du 1er level :-)
t'as fait un lifting ou t'as carrément mis des ExGFXs?
bah j'ai fait un lifting lol
Si je prend des exgfx, j'aurai du tout recommencé lol
pas si t'avais pris les GFX de smw et les arranger pour fixer le cutoff et tout ça.
genre avec YY-chr quoi *shrug*
Ah oui avec YY-chr j'y travaille la justement ^-^
Je vous post ci-joint les musiques qui seront disponible dans le jeux

- Super Mario bros 1/2/3
- Donkey Kong country 2/3
- Kirby superstar
- Mario land 2
- Megaman 2/4/7/X
- Mario kart ds
- zelda link awakening
- Yoshi's island
- Yoshi's story
- New super mario bros wii
- mario 64
- Wario land

Sachez qu'aucune musique de mario world ne sera écouté ...
Que des musiques de célèbres jeux Nintendo. Pas très original.
Enfin bon connaitre les musiques en elle-même je m'en fiche, l'important c'est de voir comment elle sont utilisés et si elle vont bien avec le niveau.
bah on va dire que je sait pas vraiment crée mes propres zik donc lol
Je dit pas de créer ses propres musiques, mais d'utiliser des musiques plus variés, pas uniquement des musiques de Mario, Donkey Kong et Megaman. Il y a plus de 1000 custom musics sur smwcentral, pourquoi prendre celles des jeux les plus connus ?
Mais bon je le rappelle : le plus important, c'est que la musique soit jolie et qu'elle s'adapte bien au niveau.
Ah bah c'est déja prévu que chaque monde et niveaux à ces propres musique d'ambiance.
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