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| Posted on 2008-08-08 06:12:16 AM |
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JAAA ich hab mein erstes video gemacht bitte kommentare
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| Last edited on 2008-08-10 10:14:46 AM by X-King. |
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| Posted on 2008-08-10 03:02:10 PM |
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He sieht das wirklich gut aus! Gerade müssen am Chef (offensichtlich) arbeiten.
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| Last edited on 2008-08-10 03:06:09 PM by Conal. |
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| Posted on 2008-08-11 07:44:58 AM |
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Was genau hat es sich mit dem Power Up Tool auf sich?
Alle sagen das es bald kommt, aber ich ich find nirgendwo was ... -.-
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| Posted on 2008-08-11 10:19:02 AM |
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Nur zur info ich arbeite alleine an diesem projekt
es steckt harte arbeit da aber ich bin wieder im musikproblem von letzten mal
maxderdachs was macht poweruptool
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| Posted on 2008-08-11 10:35:12 AM |
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Wen er schon fragt, weiß er es wohl selbst nicht genau... Aber ich glaube, es ist ein Tool von Bio, mit dem man Powerups bearbeiten / erstellen kann.
Zu X-Kings Level: Sieht echt gut aus! Was die Grafiken angeht, da kann ich nichts Schlechtes entdecken - abgesehen davon, dass die ExGFX im zweiten Teil (die Yoshi's-Island-Steine) überhaupt nicht zu den SMB3-Grafiken passen... da könntest du zumindest die Palette ändern. Die Musik passt auch nicht unbedingt in ein Schloss, finde ich - aber das ist nur meine Meinung.
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| Posted on 2008-08-12 09:59:41 AM |
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Ich wünsche, dass ich Deutsch für echt sprechen konnte
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| Last edited on 2008-08-12 10:00:17 AM by Conal. |
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| Posted on 2008-08-13 12:05:33 PM |
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Wie krieg ich diese unschönen hintergrundfehler wie raus?
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| Posted on 2008-08-13 12:31:33 PM |
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Du hast vielleicht den BG zu weit nach oben gesetzt. Klicke auf "Modify Main and Midway Entrance Dialog" (die Tür mit einer 1 drauf). Dann klicke bei "Layer 1,2 (FG,BG) Initial Position" bei BG auf C0 oder 00.
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| Posted on 2008-08-13 12:37:06 PM |
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Daran liegts leider nicht
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| Posted on 2008-08-13 12:40:58 PM |
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jaja ich kenn dieses problem...kann sein dass du da zu viele exits an einem Level angebracht hast?
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| Posted on 2008-08-13 01:33:39 PM |
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Da das ein riesen Labyrinth wird wäre das schon möglich, aber es sind bisher nur 4 räume mit je 2 Ausgängen
Edit: Problem gefunden. Jeder Ausgang verändert irgendwie die Position der Hintergrundes. Lösung: Hintergrund scrollen vertikal ausschalten.
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| Last edited on 2008-08-13 01:50:26 PM by Lupinius. |
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| Posted on 2008-08-13 02:03:27 PM |
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Frage, ist das ein vertikales Level? Du kannst die BG-Position auch bei den Secondary Entrances auf C0 stellen, falls es ein horizontales Level ist. ;)
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| Posted on 2008-08-13 05:26:09 PM |
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Originally posted by LupiniusWie krieg ich diese unschönen hintergrundfehler wie  raus?
Was wo Sie das Denken!?
(Mein Deutsch ist schlecht.)
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| Posted on 2008-08-14 10:49:37 AM |
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Danke für die Antwort. Gleich das nächste Problem: Beim verlassen einer Röhre scrollt der Bildschirm falsch zu Seite.
Wie es normalerweise aussieht:

Wie es nach dem verlassen der Röhre aussieht:

Was stimmt nicht?
@GOTHCLAWS: Wenn du auf deutsch mitreden willst, lerne es bitte. Keiner deiner Posts ergibt Sinn.
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| Posted on 2008-08-14 11:10:29 AM |
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Also das ist ein bekannter Fehler.Das Problem ist das Mario in der Mitte des Bildschirms aus der Röhre kommt,das lässt sich soweit ich weiß nicht ändern.
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| Posted on 2008-08-14 06:45:48 PM |
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Originally posted by Lupinius
@GOTHCLAWS: Wenn du auf deutsch mitreden willst, lerne es bitte. Keiner deiner Posts ergibt Sinn.
Wirklich? Damm.
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| Posted on 2008-08-17 06:46:46 AM |
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Ich wette du benutzt Google Übersetzer ;-)
Schön dass hier in deutsch steht, dass man AllGFX.bin und nicht das ROM in YY-CHR laden muss. Auf Englisch kapiert man das nicht so schnell O_o
EDIT: Auch wenn ich wie in den FAQ einen Savestate in YY-CHR lade, sind die Farben im A****! Was soll ich tun?
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| Last edited on 2008-08-17 07:37:02 AM by Superyoshi. |
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| Posted on 2008-08-18 10:56:14 AM |
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Rechts neben der Palette sind Pfeile, mit denen du andere Palettenreihen anzeigen kannst. Wenn du auf eine Palettenreihe klickst und bei gedrückter Maustaste nach oben / unten bewegst, kannst du zwischen zwei Reihen hin- und herwechseln. Irgendwann sind dann die richtigen Farben da.
Ich würde übrigens die erste Farbe einer Reihe (Transparenz) durch woanders-hinziehen auf der Palette verändern, da es sonst leicht mit Schwarz verwechselt werden kann.
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| Posted on 2008-08-18 10:58:18 AM |
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Ich hab schon alles ausprobiert. Immer passt irgendwas nicht!
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| Posted on 2008-08-18 11:00:56 AM |
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Wenn du richtige Farben für Level-Objekte haben willst, solltest du den Savestate auch in einem Level machen. Willst du richtige Farben für OW-Objekte, mach den Savestate auch auf der Karte.
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