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JAAA ich hab mein erstes video gemacht bitte kommentare

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Last edited on 2008-08-10 10:14:46 AM by X-King.
He sieht das wirklich gut aus! Gerade müssen am Chef (offensichtlich) arbeiten.
Last edited on 2008-08-10 03:06:09 PM by Conal.
Was genau hat es sich mit dem Power Up Tool auf sich?
Alle sagen das es bald kommt, aber ich ich find nirgendwo was ... -.-
Nur zur info ich arbeite alleine an diesem projekt
es steckt harte arbeit da aber ich bin wieder im musikproblem von letzten mal

maxderdachs was macht poweruptool
Wen er schon fragt, weiß er es wohl selbst nicht genau... Aber ich glaube, es ist ein Tool von Bio, mit dem man Powerups bearbeiten / erstellen kann.
Zu X-Kings Level: Sieht echt gut aus! Was die Grafiken angeht, da kann ich nichts Schlechtes entdecken - abgesehen davon, dass die ExGFX im zweiten Teil (die Yoshi's-Island-Steine) überhaupt nicht zu den SMB3-Grafiken passen... da könntest du zumindest die Palette ändern. Die Musik passt auch nicht unbedingt in ein Schloss, finde ich - aber das ist nur meine Meinung.
Ich wünsche, dass ich Deutsch für echt sprechen konnte :(
Last edited on 2008-08-12 10:00:17 AM by Conal.
Wie krieg ich diese unschönen hintergrundfehler wie raus?
Du hast vielleicht den BG zu weit nach oben gesetzt. Klicke auf "Modify Main and Midway Entrance Dialog" (die Tür mit einer 1 drauf). Dann klicke bei "Layer 1,2 (FG,BG) Initial Position" bei BG auf C0 oder 00.
Daran liegts leider nicht :(
jaja ich kenn dieses problem...kann sein dass du da zu viele exits an einem Level angebracht hast?
Da das ein riesen Labyrinth wird wäre das schon möglich, aber es sind bisher nur 4 räume mit je 2 Ausgängen

Edit: Problem gefunden. Jeder Ausgang verändert irgendwie die Position der Hintergrundes. Lösung: Hintergrund scrollen vertikal ausschalten.
Last edited on 2008-08-13 01:50:26 PM by Lupinius.
Frage, ist das ein vertikales Level? Du kannst die BG-Position auch bei den Secondary Entrances auf C0 stellen, falls es ein horizontales Level ist. ;)
Originally posted by Lupinius
Wie krieg ich diese unschönen hintergrundfehler wie raus?


Was wo Sie das Denken!?

(Mein Deutsch ist schlecht.)
Danke für die Antwort. Gleich das nächste Problem: Beim verlassen einer Röhre scrollt der Bildschirm falsch zu Seite.
Wie es normalerweise aussieht:

Wie es nach dem verlassen der Röhre aussieht:

Was stimmt nicht?

@GOTHCLAWS: Wenn du auf deutsch mitreden willst, lerne es bitte. Keiner deiner Posts ergibt Sinn.
Also das ist ein bekannter Fehler.Das Problem ist das Mario in der Mitte des Bildschirms aus der Röhre kommt,das lässt sich soweit ich weiß nicht ändern.
Originally posted by Lupinius

@GOTHCLAWS: Wenn du auf deutsch mitreden willst, lerne es bitte. Keiner deiner Posts ergibt Sinn.


Wirklich? Damm.
Ich wette du benutzt Google Übersetzer ;-)

Schön dass hier in deutsch steht, dass man AllGFX.bin und nicht das ROM in YY-CHR laden muss. Auf Englisch kapiert man das nicht so schnell O_o

EDIT: Auch wenn ich wie in den FAQ einen Savestate in YY-CHR lade, sind die Farben im A****! Was soll ich tun?
Last edited on 2008-08-17 07:37:02 AM by Superyoshi.
Rechts neben der Palette sind Pfeile, mit denen du andere Palettenreihen anzeigen kannst. Wenn du auf eine Palettenreihe klickst und bei gedrückter Maustaste nach oben / unten bewegst, kannst du zwischen zwei Reihen hin- und herwechseln. Irgendwann sind dann die richtigen Farben da.
Ich würde übrigens die erste Farbe einer Reihe (Transparenz) durch woanders-hinziehen auf der Palette verändern, da es sonst leicht mit Schwarz verwechselt werden kann.
Ich hab schon alles ausprobiert. Immer passt irgendwas nicht!
Wenn du richtige Farben für Level-Objekte haben willst, solltest du den Savestate auch in einem Level machen. Willst du richtige Farben für OW-Objekte, mach den Savestate auch auf der Karte.
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