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Posts by Jonny Azzuris
Jonny Azzuris' Profile - Posts by Jonny Azzuris
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Pessoal, eu estou usando o AddMusic do Perl, e estou com todas as Músicas, e quando adiciono-as, o programa consta que está tudo certo, mas quando abro a "Bypass Level Music" (Ou coisa do tipo) do LM, só há os Sons Originais.
O estou fazendo de errado? =(
Várias tentativas, todas em vão. D:
Tentei várias e várias Vezes, e não Funcionava no LM...
É... acho melhor deixar minha Hack com as Músicas originais...
#w{=(}

EDIT: Consegui com os Gringos... XD
I'm using AddMusic_e, and tried in various ways to add a custom song. In AddMusic, it appears that added the music, while the LM did not show any of the Custom songs. Where am I wrong? Please help me!
Thanks to Everyone, Specialy to Hobz.
Mod's/Adm's, Close this Topic. =)
My Problem was Been Solved...
And I discovered why Romi's AddMusic not opened on my computer. XD
@DSC: Não sei lhe responder as duas 1as perguntas... mas a última eu tenho não certeza - Acho que não dá pra converter, mas se tem... eu não sei mesmo. XD

E tenho uma pergunta depois de muitas Semanas sem postar no SMWC Forum... Para que serve o Tinymml? É que tem algumas músicas de Games que eu gosto que não estão aqui... e eu gostaria também de saber como utiliza-lo.
Magiluigi, este tópico é para dúvidas em qualquer área de SMW Hacking. E não um Tópico de opinião.
Por favor, quando tiver uma dúvida, e não um pedido de sugestão, volte aqui.

InTopic: Quais são os Levels que usam as "Star Warps"?
E se eu quiser, eu posso modificar estes Levels? E se eu modificar, o que irá acontecer?
Originally posted by .Lester Vine.
Bem, então vamos começar a fazer as perguntas aqui! então, vou começar fazendo uma:

É possivel fazer Animation com o Layer 3?

Como o NTI disse, é possivel. Há um tutorial feito pelo Smallhacker nos antigos tempos do Acmlm's Boards. Pena que está em inglês, mas se souber o básico do idioma, irá entender fácil-fácil. ^^
Originally posted by Smallhacker
Note: This assumes that you know how to use ExGFX and ExAnimation

Okay. I was bored and wanted to find a use for the undocumented feature FuSoYa revealed that allows modifying the VRAM through extended animations. I decided to try to make Layer 3 rain. Before I tell you how to do it, there's a few limitations that you should know about.

1) Since the status bar uses Layer 3 as well, the rain starts below it. Therefore, you have to put a cloud or something on Layer 1 or 2.
2) Stuff that uses Layer 3 is not recommended. That includes:
Layer 3 things, like tides, fog and stuff
Item boxes
Goals
Yoshi blocks (if the level is on Yoshi's Island)
3) This will make a few tiles in the first foreground file screw up. This will only happen in Lunar Magic, not in the emulator.
4) The rain will use the following tiles in GFX2B.bin: $30, $40, $50 and $60

Okay. First, you need the ExGFX file that can be found here. (Yes, it is supposed to look like crap in a tile editor.) Import it to the ROM. Set the extended animated tile area to use this file. Now, open the extended animation window.

Note that by default, The first row of rain have got layer priority disabled so that it can go behind a cloud on Layer 1. If you wouldn't like it that way, give entry 00 the same frames as the others and delete the 3rd and 4th row in the ExGFX file.

Entry 00 should be "Normal, Seven 8x8s: line". The destination should be 15800. Enter 5A0, 5A7, 5AE and 5B5 as the four first frames and click on "4 Frame Copy".

Entry 01-06 should also be "Normal, Seven 8x8s: line" and have the following frames: 580, 587, 58E and 595 (then press "4 Frame Copy"). Here's the entries' destinations:
01: 15870
02: 158E0
03: 15950
04: 159C0
05: 15A30
06: 15A50

Save the level and draw the rain animations in GFX2B.bin. (Tiles $30, $40, $50 and $60)
Insert the graphics and test the level.


Espero ter ajudado! ^,^
Originally posted by Broozie. =3

Tenha em mente de que você (obviamente) terá de ter algum espaço livre em sua ROM.

E que também que os arquivos do level.asm fiquem na mesma pasta (ou pelo menos, aqueles que você editou).
E, Ninja X, seria uma boa que você pesquisasse aqui no SMW Central, pois há um tutorial de HDMA (E também há de Fake HDMA, mas isso não vem ao caso). Clique aqui para ir pra lá.
For make HDMA Gradients, use the HDMA Gradient Ripper, by Esranio. (Download Here!)
For make the gradients, use Paint.NET, GIMP or Photoshop.
The Base code is:

(in levelcode.asm)
level101:
LDA #$00
STA $4330
LDA #$02
STA $4340

LDA #$32
STA $4331
STA $4341

REP #$20
LDA.w #.Table2
STA $4332
LDA.w #.Table1
STA $4342

SEP #$20

LDA.b #.Table2>>16
STA $4334
LDA.b #.Table1>>16
STA $4344

LDA #$18
TSB $0D9F

RTS
;Paste the code Generated by Esranio below
.Table1


.Table2




(In levelinit.asm)
levelinit101:
JSR level101
RTS
Vitor, se no caso você quer esse Sprite, por favor, peça na página "Requests", e em Inglês.
E da próxima vez, use o tópico de dúvidas, que está aqui nesse mesmo sub-fórum. Não é tão dificíl. XP
I would like to be a Beta Tester, because I'm good at spotting Cutoff, bad pallets, unfitting musics, gliched graphics, and other bad things™.
If you need me, just call me. =D
Nya, esquece esse cara. Ele que é o Noob da história... ¬¬'
OnTopic: Ninja, você ativa esse Layer 3 via "Titleset Specific", que usa os gráficos-base 5 ou D (Aqueles onde você muda no cogumelo Venenoso roxo).
Espero ter ajudado. ^~^
Era justamente isso que iria fal- Erm, teclar.
Also, eu sei editar as Paletas lindamente... então, tenho uma pergunta:
Como eu mudo a Paleta do Mario/Luigi quando estão com a Fire Flower? É que quero corrigir a Paleta do Fire Mario/Luigi, e estou usando os gráficos "Redrawn". •.•'
Aqui vão algumas das Screenshots do meu projeto que iniciei ontem mesmo. Não há título, mas bem que a sua opinião cairia bem. E o sentido do enredo (História) não fugirá do sentido do jogo. Enfim, vamos as Screenies!


Não se preocupe, as moedas abaixo da terra não contam como moedas normais... só é uma idéia maluca que tive... >.<' (E sim, vai ter gráficos "Redrawn". =P)

Hm... um Yoshi Coin? Não sei se a posição é boa, mas...
Não, não está entre as Sub-Screens. Also, irei modificar a Status Bar.


Acalme-se! Mal comecei o projeto e você quer mais? >.<'
Also, se não perceberam, a paleta do FG e do BG estão modificados. Ah, e comentem, viu? ☻
Valeu Vitor! Funcionou que é uma beleza! Agradeço muito! =D
Estou quase percebendo que só a área PT-BR é a preferida dos Spammers... ¬¬'
Also, vou denunciar ao isso S.N.N., ou ao Kieran, mas ele raramente entra... =/
Olá pessoal! Estou criando um tópico para você expor seus Gráficos que você fez, desde um ExGFX de um Foreground, até um Gráfico que dá uma cara nova ao Mario!
Começando comigo, estou postando aqui um BG que o Broozer fez, e postou no Spriters Resource, então, decidi ripar com o BG Ripper do Edit, e corrigi os gráficos, pois depois de ripar, apareceu uma linha preta na direita de cada Tile... >.<'

(Logo irei divulgar na seção de gráficos... basta uma correção de Paletas e um Re-map total. =3)

Agora, é com vocês pessoal! ^^

AVISO:
As mesmas regras aplicadas no tópico de imagens de níveis/hacks entram aqui também. A única excessão sendo o fato de que, neste tópico, é obviamente inaceitável a postagem de imagens/vídeos de hacks/níveis/ASM, uma vez que este tópico trata-se da amostra de gráficos apenas.
Para ser sincero, não. Mas diz no Spritesheet que os créditos não são necessários, mas, mesmo assim, irei conversar com ele... =)
Also, eu não irei usar na minha Hack (Talvez não. Vai que eu mudo de idéia, não é? ^^'), a Screenshot-InGame foi só para demonstrar como ficaria no jogo... Pois é um monte de Tiles avulsos no Map16/8x8 Tile Editor. D:
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