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Quizá se deba haber un tread aparte para anuncios de lanzamientos y este que se quede para preguntas... o todo quedará terriblemente revuelto, de hecho mensajes como esté ya usan bastante espacio y no preguntan nada... ¿Alguién podría subir un tut de HDMA en español?
Originally posted by Black_Jack
NoXuS9090 aqui habia hecho un tutorial de HDMA gradiantes por el moometo es eso ando investigando sobre efectos de HDMA (lava, desierto etc) ya que descontinuaron el parche HDMA de efetos ¬¬

tutorial HDMA Gradiantes

si sabes un poco de ASM y sabes insertar parches ASM esto se te facilitara mucho mas ya que esto es un tuto ya avanzado,..creo por cierto visita mi foro :D


Gracias, aunque lo de los gradients ya más o menos lo entiendo (aún debo ver unas cosas en el tut que está en inglés), en realidad lo que más me interesa es la rotación del FG o Layer 2 y también el zoom (como en un juego de Castlevania que no recuerdo cual es).
El tutorial está muy bueno, ya lo ví y creo que facilita mucho la implemantación de gradientes.

Por cierto, ¿dónde está tu foro?
Originally posted by New Hacker
Hola a todos!
Respecto a tu pregunta Quick:
AND creo que significa "Falso", o sea que si cargas algo:
LDA #$20 no debe ser comparado, AND pregunta: Es falso?, y esa respuesta es BEQ, BNE, etc.
Ejemplo:
LDA $15 ;Estos son los datos de Control
AND #$01 ; #$01 = Derecha ; #$02 Izquierda, etc... Este ve si es "Mentira" si se presiono #$01 (Derecha) y lo continuas con BEQ, BNE, etc. Bueno, no solo es para los controles, pero nunca lo he usado para otra cosa :S


Creo que no está muy claro esto del AND. Verán el AND significa "y" (¿enserio? LOL) y se llama así por que está basado en una operación lógica (si se quieren meter más en esto investiguen sobre álgebra de Boole), y se utiliza por el lenguaje ensamblador para comparar. Sin embargo, hay una gran diferencia con CMP:


Normalmente al usar AND lo uso con números binarios, ya que es más cómodo, algo así: AND %00000001
Lo que se hace es checar si esos bytes (los que tienen 1) son uno o no (verdadero/falso, encendido/apagado, 1/0). Y si convierten varios numero en decimal a binario verán que los nones acaban en 1 y los pares en 0, de modo que al usar AND se abarcan varios valores al mismo tiempo. Es por esto que se usa con lo de los botones del control: si usas CMP, el código sólo corre sí presionas ÚNICAMENTE el botón que pusiste; en cambio con AND no importa si presionas otro botón al mismo tiempo, mientras presiones el botón que hayas elejido el código irá bien.

AND también se usa en animación de sprites y otras cosas, como contadores.
Qué interesante, seguramente resultará un hack muy bueno... Yo apenas voy acabando el OW principal de mi nuevo hack, ya con gráficos y caminos. (No he subido ningún hack, pero este es como el quinto que empiezo XP)
Sí, hay un parche, es "HDMA 3.5". Mmm... te dejo el link:

HDMA 3.5
... ... ... Me parece que hablar de él no es precisamente algo así como ignorarle... así que subiré mi primer submap, el mundo 1 del hack en el que trabajo.



P.D. Opiniones y críticas serán apreciadas...
Lago cuadrado... XD Tienen razón, mejoraré eso, y también lo del árbol.
Ya mejoré el lago, los áboles y el castillo (Aunque no le cambié gran cosa al castillo)...
Ahora pondré un submap de cueva, con cristales de... cristal XD.
Esperaré algunas críticas, ya que las anteriores me sirvieron mucho.

Sí se puede pero nacesitas saber mucho de HDMA y quizá también del IRQ, la ventaja sería que funcionaría con levelASM y no con un sprite... pero hacer algo así requerira que le dediques horas... o que pidas el código a Carol XD
(restricted)
Es cierto, parece más como una tierra abandonada... también veré si hay alguna paleta que le vaya mejor... Tuve que reiniciar mi hack, por el addmusic, y descubrí que se puede copiar y pegar el OW de un hack a otro, sólo digo como un tip por si a alguien le sirve... (Lo bueno es que sólo llevaba el OW :P)
Se ve chido y si el BG tiene un scroll modificado por pixeles además del HDMA entonces seguramente se ve increible!
Mmm... No sé si esto lo deba preguntar aquí... Pero en fin.
¿Creen que esta música le queda a un mapa de bosque? Está en formato spc.
I did everything that was said in the tutorial, and it worked perfectly with the first music I inserted. But then when I inserted another piece, the emulator turns off the sound as you enter the level. If I remove the "s" command the music sounds normal again, but without the samples... Please help somebody!
Try this:
Turn your image into a .GIF of 16 colors(preferably gray scale). Now, open it in Paint, select your entire image and reduces its size to 64x64. Copy it and paste it into yy-chr, you only need to change some colors and apply a patch to make the intro a 64x64 logo(Patch1) and another to modify the pallete(Patch2).
Good luck.
I am using bank 05... it is the same from my first song inserted, and I set exactly the same samples and the same bank... I tried to put a different bank in both but neither worked.
I tried all my music samples with the other piece and worked very well and my ROM is 4mb.
I started to use addmusicM in an unchanged ROM, except for what is said in the tutorial.

EDIT:


This is the error message of Snes9x, I tried to insert the same music in a clean ROM and doesn´t work... shpuld be an error in .txt...

Code
s06
_17_18_19_1A_1B_1C_1D_1E_1F_20_FF

#0 @9 q7f $F3 $29 $02 v255 y10 w255 t60

<e16b16g16b16e16b16g16b16f+16>c16<a16>c16<f+16>c16<a16>c16
<g16>d16<b16>d16<g16>d16<b16>d16<g+16>d16<b16>d16<g+16>d16<b16>d16
<a16>e16c16e16<a16>e16c16e16<f+16>c16<a16>c16<f+16>c16<a16>c16
I tried with the Zsnes, but didn´t work... It´s the same T-T
Romi´s addmusic is good... but I want to use the .brr samples since them does not mess up the sound effects like the sample banks... I want samples.
It uses every color in the pallete.

Try to change it, the darker color to the lightest from left to right ...
you'll need to modify the patch and set the number of GFX you will use for the logo... the image is 64x64? I think that is too large... It should fit in the box. You must insert as ExGFX the file whit the logo.

Then just apply the patch.
Amm... I'll try a little... I would not give up, because I had to start my hack again to insert the MORE.bin
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