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Pues no tengo nada mas que decir que felicidades a los que sacaron trofeos, se los merecian totalmente, ya que su trabajo fue realmente bueno y destacable de los demas.


Originally posted by Akireyano
Originally posted by ManuMaster654
Igual no nos toman en cuenta, solo ganamos por que los de aqui votamos por nosotros mismos


Asi debemos de ser cada C3 Cuando un Latino haga un thread, tenemos que apoyarlo y que nos apoyen para atras, Asi ganaremos siempre.


Si, asi debe de ser, ¡luego nos apoderaremos de todos los trofeos del C3!
Asi es, solo iban a hablar de los juegos que lanzarian este año, cosa que se pudo observar durante el E3, este nintendo direct no me parecio tan atractivo, bueno, hablando de lo que lei en el post de facebook, ya que aun no lo veo.
Originally posted by linkunarre
*img*
nuevo BG de desierto para mi hack!
el bg es estático


Me gusta como se ve, aunque el cielo se ve algo vacio, quizas unas nubes puedan servir como relleno.

Originally posted by "Yo en FR"



Un mapa nevado con muñecos de nieve, algunos bullet bills, cristales de hielo, bloques gigantes de hielo y arboles.

Quizas me ponga a hacer mas mundos asi o algo, abajo se puede notar que ando trabajando en uno de playa y ariba a la  izquierda se puede ver que ando haciendo un mundo rosa, quizas ese sea como algo nevado, aun ando pensando en el concepto y el tema de los otros mundos, aunque ni idea de como los vaya a hacer.
Lo mismo que jack, mucho vago por aqui.

Yo dudo comprarme algun juego nuevo o consola (a menos de que sea navidad) por el momento. Consolas que tengo: SNES (sin cables lulz), N64, Gamecube y Wii, todos de segunda mano, casi nunca puedo conseguir juegos nuevos, normalmente son muy caros y no dispongo del dinero suficiente como para comprarlo. Me llaman la atencion los juegos, pero como dije, no dispongo del dinero suficiente como para tenerlo y tampoco creo que lo reciba en navidad (o algo costoso), han habido muchos gastos por pagar la inscripcion mia de la preparatoria y la colegiatura de la universidad donde estudia mi hermana mayor y en ambos es bastante dinero.
I made 3 custom sprites a few days ago for a level in a spanish collab hack.

- Kamikaze Snowman & Jumping Snowman

Video

This (tiny) collection of snowmens with black hats always face to Mario. The Kamikaze one will hop to Mario when he is at a certain distance, after determined number of frames (only if you activated the snowman) it explodes like a bob-omb, after that, the snowman will die. The Jumping Snowman only appears at the end of the video, this sprite will jump constantly if you are near and it will show an angry face, if you go far away from the sprite, it will return to the normal face and stops jumping.

- Ice Shell

Video

This 16x16 sprite will freeze Mario if both collide horizontally, but, if Mario is small the sprite will not hurt the Player. When you jump on it (normal jump or spinjump, both cause the same effect), the shell breaks and "shoots" an iceball to Mario. The projectile will not hurt small mario, same as the ice shell. Also, I already balanced the X speeds of the shell.
El layer 3 no puede tener otro "acts like" (por asi llamarlo) mas que el de agua y el que actua solo como fondo, por ahi lei que se podia poner un acts like de lava, pero no me funciono del todo.

El L3 es un poco complicado de hacer debido a que la imagen tiene que ser en 2bpp, osea, solo puedes usar 3 colores mas la transparencia por cada paleta (en total son 8 y se encuentran en la fila 0 y 1 en el editor de paletas).

Para dibujar los graficos de L3 necesitas el YY-CHR y un .bin de graficos de 2kb (GFX28.bin). En el YY-CHR necesitas poner la visualizacion de los graficos en modo de 2bpp GB, solo asi podras dibujar las tilas de L3 que quieras. (Lo siento por la vaga explicacion, no se me da mucho la creacion de graficos).

Para insertar L3 custom puede usar dos parches, el Layer 3 Customizer de Imamelia o puedes usar el Layer 3 ExGFX y Stripe Image Uploader, el primero es como una fusion de los otros dos, asi que es mejor, aunque otros (como yo) prefieren usar los dos parches, no se si hay diferencias entre los dos, ya que creo que cada uno tiene sus pros y contras.

Existe un tutorial de como insertar L3 con el segundo metodo (el que usa los dos parches) que escribio Masterlink hace algun tiempo. (Link al tutorial)

Espero que ayude mi respuesta.
Yo creo que no es necesario del todo ponerle cosas custom a un hack para que sea divertido, las cosas que la gente puede hacer sin alterar demasiado el rom pueden ser geniales, pero eso ya es criterio de cada quien.

Los sprites japoneses son muuuuuuuuuuuuuuy overrated, nunca me ha gustado tener alguno (al principio quizas un poco), ya que ahora puedo programar alguno y hacerlo diferente o hacerlo especial para mi nivel, normalmente no uso mas de los recursos que hay aqui en SMWC, no siento necesario estar casi asesinando gente por sprites que solo usare una vez, en ese caso, como dije ahorita, preferiria programarlo yo mismo a usarlo.

Y pues... yo ya llevo una semana de clases (contando este dia), la preparatoria hasta ahorita no ha sido para nada pesada, quien sabe si mas adelante lo sera, pero lo mas probable es que si, no creo que me quite mucho tiempo la preparatoria en si (solo voy 5 horas), lo que creo que me quitara tiempo sera una actividad paraescolar que la tengo que tomar de si o si, al menos tenian ajedrez como actividad, asi que no me quejo tanto.
Solo hay un pequeño inconveniente con esa funcion del asar, algunos parches (como el MarioGFXDMA) no funcionan debidamente. Ademas, no es necesaria la conversion, puedes usar xkas y asar en el mismo ROM, no pasa nada malo.
Para deshabilitar el Course Clear! puedes usar este parche con hex edits que hice hace rato para un rom que uso para multiples pruebas:

Link (no requiere freespace)

Nota: para guardarlo necesitas darle click derecho "Guardar Como..."

Para lo de los Score Sprites aplica este otro parche:

Link (requiere freespace, se pone en donde esta el "org $3083E6", cambias el numero por el freespace que quieras)

Y para tener aun mas campo en el SP1, puedes usar el Mario GFX DMAer de Ladida:

Link (Utiliza Asar para parchear)
El Walljump de HuFlungDu te permite hacer walljumps en una sola pared por una infinidad de tiempo

El de Noobish Noobsicle (o algo asi, no recuerdo el nombre), es mas como el de SM64, primero haces walljump en una pared y luego ya no puedes hacer otro walljump a menos de que toques la otra pared del lado contrario.

El de MarioEdit CREO que es una version aun mejor que el de Noobish (ambos codigos son diferentes, por ello me refiero a que hizo una version mejor de el de SM64), aunque no estoy seguro, no lo he probado aun. Ah, y este esta en la seccion de parches que necesitan ser moderados.
¿Podrias pasarme los archivos completos? (.asm, .cfg y .bin del slot de graficos), para ver que es lo que lo causa.
Pega esto en un .asm

Code
header
lorom

org $0096A6
db $80,$03


Si no puedes abrir archivos .asm, asocia el tipo de archivo con el Bloc de Notas (o el editor de texto que uses).

No copies lo que dice Code, solo el otro texto verde.

Tambien puedes usar un .txt para pegar el texto si se te dificulta o no puedes abrir y/o editar archivos .asm, solo insertalo como .txt y ya.

Pereza de hacer y subir un archivo .asm...
No creo que sea buena idea subir el parche, ya que no esta permitido subir parches que son simples hex edits al ROM. Ademas de que husmeando en la ROM Map te puedes encontrar con algunos hex edits que quizas te sirvan.
Aqui esta lo que buscas:

Code
header
lorom

org $01E733		;Tila usada por el goomba pisado.
db $XX			;Cambia las Xs por el numero de la tila usada.

org $07F27B		;\Hace al goomba pisable
db $30			;/


La tila se encuentra en la primera pagina de graficos (tienes que dibujarla por ti mismo, ocupa un espacio de 8x8).
Puedes editar la status bar con el tool de Smallhacker o con el de HuFlungDu.

Link al tool de Smallhacker

Link al tool de HuFlungDu
En el que tu quieras, solo procura no sobreescribir graficos que utilices, y segun el cuadro que escojas, pondras un numero en el lugar de las Xs.
No pude encontrar el error en el codigo, lo mas que se me ocurre es que abras el .cfg con el CFG Editor (viene con el sprite tool) y seleccionas la opcion que dice "disappear in a puff of smoke" (o algo asi), lo siento, hice todo lo que pude.
El MMP que usaron en el SMWCP2 es un Custom Build especial para que trabaje con las SMWC Coins.

El UberASM es medio incompatible con algunos parches, el MMP es uno de ellos, ya que el UberASM utiliza un hijack que es utilizado por el MMP, por eso es que prefiero el LevelASM+INIT+NMI, puede que sea obsoleto a comparacion del UberASM, pero ya me acostumbre a trabajar con el.

Link al LevelASM+INIT+NMI.

Viene un codigo de prueba en cada uno de los parches (creo), asi que mejor borralo para que no te cause problema alguno, y si es que prefieres este.
El NMI es usado para insertar grandes cantidades de bytes por medio del DMA durante el v-blank, un ejemplo serian los graficos de los sprites dinamicos, o tambien para hacer esto. Por medio de la magia del DMA pude cargar otro GFX en la VRAM durante medio juego, en SMWCP2 lo utilizaron para crear las bandas transportadoras para animarlas mas rapido de lo normal (creo).

Puedes usar el Ow ASM+INIT que igual lo tengo.

Link al Ow ASM+INIT.

Se que no es muy practico tener los parches por separado, pero a mi me funciona y me gusta mas.

Si quieres, podria convertirlos para Asar, aunque no me parece muy viable, pero ya queda a conveniencia de cada quien.

Edit: Falto informacion arriba.
Lo que mas me impresiono del nuevo LM fue el soporte al SA-1, para mi es algo muy genial y practico, ya no mas tener que usar el LunarFix (aunque ya veia venir esto). Otra cosa que me sorprendio fue la vista del SNES, no hay que calcular a la antigua :D, simplemente genial. Creo que seria buena idea lo del editor de L3, pero a la vez seria mucho trabajo y mucha integracion de parches y ASM hacks, ademas de que la carga de imagenes de L3 crashea si se hace uso del AMK y supongo que FuSoYa esta consciente de ello, si Kipernal logra arreglar lo del L3 (que no sea volver a insertar el parche despues de añadir musica...), entonces FuSoYa podria desarrollar ese editor para un release futuro del LM.

Fuera de este tema, estoy impaciente por saber cuales son los bug fixes del SA-1 en Zsnes y si se podra utilizar con mas libertad los bloques, porque hasta donde se, la version publica crashea con bloques aun en Bsnes, tambien quiero ver en accion la asombrosa cantidad de sprites que se podran poner en pantalla sin slowdown (a menos de que uses Zsnes que emula a menor velocidad el SA-1).
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