Language…
17 users online: Alewx_, carlofe92, Children's Playmate Magazine, Dark Prince, eltiolavara9,  Erik, Exodust, Fullcannon, JinRokhZenobi, Masaya Murakami, Mischievous Marc, Mr Kite, neidoodle, Rykon-V73, TheReverserOfTime, TheXander, yoshiatom - Guests: 415 - Bots: 143
Users: 70,244 (2,565 active)
Latest user: SuperCheetos31

Posts by therealSWK

therealSWK's Profile → Posts

  • Pages:
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 66
  • 67
  • 68
I join category 1 (completly vanilla).
The idea is fun and i will give my best to make a good 105 level.
Hallo, ich hab mal eine Frage:

Ich habe so einen Custom Block im Hack von mir durch den man nur durchkommt, wenn man groß ist (Also kein Cape, Flower usw.)
Ich wollte im 8map einen Mushroom Block zeichnen der ein blaues Quadrat darum herum hat, aber wenn ich auf F9 drücke und dann auf "Yes" drücke, wird es irgendwie nicht gespeichert, und im map16 erscheint nur ein schwarzes Quadrat.
Wie kriege ich es hin, dass diese Grafik gespeichert wird?
Originally posted by RockTheKey
Ich meine z.B. von einer Landschaft in die Röhre nud da gelangt man in eine Höhle

Als erstes drückst du im Level, in der die Röhre ist auf der blauen Tür. Du wirst dann blaue Quadrate sehen, und du musst die die Nummer suchen, in der die Röhre ist. Drücke auf der Tür mit dem + und dem - .
In "Screen Number of Exit or Add/Modify/Delete" gibst du die oben beschriebene Nummer ein und in "Level Destination/Secondary Number
(0-1FF) gibst du die Nummer ein, in der die Höhle ist.
Im Höhlen-Level drückst du auf der blauen Tür, suchst du dir die Nummer aus, in der du den Level betrittst. Jetzt drückst du auf der Tür mit der 1 drauf. In "Screen Number of Entrance (0-1F)" gibst du die Nummer ein, in der du den Höhlen-Level betrittst. Anschließend drückst du unter "Mario Action" auf "Vertical Pipe Exit Up","Horizontal Pipe Exit Right", "Vertical Pipe Exit Down" oder "Horizontal Pipe Exit Left, je nachdem, du in welcher Richtung die Röhre verlassen möchtest. Anschließend drückst du auf "Set X/Y Position using Method 2". Du musst die 2 bzw. 3 Nummern so konfigurieren, dass du in der richtigen Position stehst. X steht für die Positon (Links bis Rechts) und Y steht für die Position (Oben nach unten. Da aber es 0 bis F nicht von Oben nach Unten schaffen, gibt es S (steht für Subscreen). Falls nicht mal F nach unten reicht, dann stelle S von 0 auf 1. Versuche das so lange, bis du richtig stehst. (Achtung! Wenn du einen Pipe Exit benutzt, dann achte darauf, dass Mario praktisch in der Röhre ist).

Glaub mir, das verändert sich so auf dieser Art nie. #w{=D}
I'd like to be a judge.
1. Donut Plains 2
2. Valley Fortress
3. #6 Wendy's Castle
1. Vanilla Dome 4
2. Gnarly
3. Star World 5
EDIT: Damn, i was one minute later.
1. Chocolate Fortress
2. Front Door
3. Back Door
Ich bin seit dem ende 2009 dabei, aber in SMWC bin ich erst seit Januar 2010. Ich kann ExGFX, Custom Music, Custom Blocks/Sprites und habe ziemlich viele Hacks durchgespielt. Ich bin auch 12 seit vorgestern. #w{=)}
Also, ich habe ein schlimmes Problem.

Ich habe in meinem Hack etwa 5 Seiten Map16 (x3 bis x9) und hatte alle meine Levels fertig, aber als ich dann meinen Hack spielen wollte, konnte ich die .smc nicht auf dem Emulator (ZSNES) öffnen. Ich habe danach bei meinem Hack auf "Export Levels" im Menü gedrückt, und in einem leeren ROM auf "Import Levels" gedrückt. Alles gut, nur dass alle "Custom Map16" in diesen blauen Blöcken wurde. Ich hab jetzt keinen Bock alles auf der Datei zu übertragen. Gibt es dafür so einen "Map16 Export/Import" Tool? #w{:<}
Habe ich versucht, aber alles artet in Glitches aus.
Ehrlich? WTF ich hab mich doch am Januar angemeldet. -_- #w{O.O}

EDIT: Ich hab mich auf SMW Central am Januar angemeldet dann ist mein Inet den ganzen Sommer weg gewesen und ich hab erst am September die Bestätigungs E-Mail angenommen. |-O
Nein! Ehrlich! Ich kann auf Anfrage Screenshot machen falls ich die Mail nicht gelöscht habe! Glaube mir doch bitte! #w{=(}
  • Pages:
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 66
  • 67
  • 68