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Tip: It's recommended to use these tools when ripping graphics.
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Posts by S.L
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Tiens, je vais poster là, comme ça je peux voir les nouvelles "frimousses" (smiley en français). Et comme ça je peux aussi dire à fsvgm777 que j'ai adoré le passage de la philosophie dans ta gueule moi aussi =)
Tiens et sinon hier soir j'ai revu le test du grenier sur retour vers le futur II, et j'ai arrosé mon clavier en explosant de rire (la bouche pleine #smw{-_-;} ) avec "Sébastien Chabal... OUAIIISSS" XD

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LM documentation "bug":

Originally posted by LM documentation
For "Yoshi's House" level, instead of the message box displaying one of the two messages based on the X coordinate, the game will display message 1 if Yoshi hasn't been rescued yet, and message 2 if he has.


It appears that it is not related to whether Yoshi has been rescued or not, but whether Mario is riding Yoshi or not. This is not a great deal, but it would be nice if the documentation was more accurate about this as it already confused me about the flags the message box uses. I thought it was $0EF8, but it is definitely $187A.

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J'ai peut être des infos qui peuvent te guider. Mais d'abord je te renvoie sur ce que t'a dit Kaijyuu, à savoir que le meilleur choix est d'utiliser les ExAnims de LM, et que si c'est pas assez vaut mieux recharger un autre niveau car ça prendrait trop de temps de tout changer pour les sprites.

Sinon, pour changer les GFX des sprites manuellement (en ASM quoi), il faut utiliser la VRAM.
http://www.smwiki.net/wiki/VRAM
http://bin.smwcentral.net/28807/VRAM.txt

Il faut y accéder par des PPU (des registres spécifiques, je sais plus lesquels, mais il doit y avoir des infos qui existent ici, cherche dans les tutos y a forcément quelqu'un qui explique comment upload des données dans la VRAM). Il faut notamment le faire durant un V-Blank (donc pendant IRQ).

Voilà, ce sont juste des pistes, et tu l'auras compris, c'est chaud. En plus, je sais pas combien de temps ça prend d'uploader les données alors si tu fais ça pendant un niveau, il risque d'y avoir un petit lag au moment où tu charges tout dans la VRAM.

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Okay I have to ask. How can you put so many sprites on screen? Cluster sprites are limited to 20, and I've seen way more than 20 at once with these outstanding danmaku sequences.

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Originally posted by MarioFanGamer659
There is an enhancement chip called "SA-1". It's almost four times faster then the SNES itself so with it you can put more sprites especial without many slow downs and even expand the sprite limit (the limit with it is now by 22(!) sprites).


Oh I see. I wasn't aware of this. Now I guess that, if you use cluster sprites, normal sprites and even extended sprites, you can get about 50 on screen.

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Fermer le forum ? je ne m'y oppose pas. C'est vrai que j'ai toujours eu un peu honte après qu'on ait abandonné le navire. Mais ce n'est pas une question de "syndrome français" ou je ne sais quoi. On a pas attendu d'avoir un sous forum sur smwcentral pour échanger sur LM. Au début c'était fun donc tout le monde veut mettre son grain de sel, mais après on fait comme avant, et tout le monde retourne là ou il était.

Originally posted by shiva
Après les membres ont migré, et aujourd'hui on est complétement dispersé.


Tu ne peux pas forcer les gens à rester sur une plate-forme. LM est un loisir, et comme tout loisir n'importe qui peut décider d'arrêter parce qu'il se lasse.

Originally posted by shiva
beaucoup d'enthousiasme mais peu d'investissement et de projections réelles.


A t'entendre on dirait qu'on en br..le pas une. Je ne suis pas d'accord. Il fût un temps où le hacking côté français était très actif, et pas parce que tout le monde avait plus de 25 ans. Depuis 2-3 ans maintenant, il y a eu une baisse régime, c'est vrai. Mais on pourrait aussi tenter de l'expliquer par l'avancée des générations. Beaucoup des anciens de LM ont eu une snes entre les mains et ont rêvé de créer leurs propres niveaux. Et plus on avance dans le temps, plus les anciens ont eu leur dose de LM et moins de personnes ont joué à SMW dans leur enfance. Ajoutons à cela que les nouvelles générations vont se tourner de plus en plus vers des logiciels faciles (les nouvelles technologies se casualisent tellement de nos jours (et oui, LM n'est pas facile à maitriser)) ou des éditeurs de niveaux de jeux de leur enfance (NSMBW par exemple).
Tout n'est pas noir ou blanc ; malheureusement, les choses évoluent et les gens changent, et pas forcément de la façon dont on voudrait.

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Originally posted by shiva
Je ne force personne à rien, a quelle moment m'as tu vu faire cela ou même le dire ?


Tu disais que les gens étaient partis et à en croire le ton de ton message j'en ai déduit que tu étais déçu/tu voulais qu'ils restent. Le reste n'est que tournure. J'aurais pu dire "tu ne peux pas les empêcher de partir".

Originally posted by shiva
J'ai dis qu'une telle attitude nuisait a la communauté (qui n'en est plus une). Et le résultat actuel le prouve.


C'est à ce niveau là que je me suis opposé.
Je veux bien admettre qu'en général "le français" parle beaucoup et agit peu. Bon en même temps je ne connais pas les autres cultures pour juger si c'est spécifique au français (à part qu'on est jamais content ^^'). Je dis juste que la communauté romhacking française (et je parle en fait uniquement de SMW et LM) n'est d'une part pas forcément représentative de cette idée sur le français "je parle j'agis pas", et d'autre part n'est sans doute pas la cause principale de la fuite des romhackeurs français. Un résultat local n'est pas obligatoirement dû à une cause globale.
J'ai vu pas mal de personnes partir pour avoir terminé leur hack ; pour avoir changé de centre d'intérêt ; pour avoir vécu des changements radicaux dans leur vie ; et j'en passe.

Mon avis, c'est que les membres des communautés disparaissent pas forcément pour la raison que tu avances. Et que l'absence d'activité sur ce sous-forum de smwc, c'est dû au fait qu'à la base on appartenait tous déjà à des communautés sur le même sujet et que personne n'a migré ici pour des raisons évidentes : pourquoi demander de l'aide ici alors qu'il y a déjà tout le monde installé ailleurs ?

Et puis bon, au début, j'étais vraiment content que smwc reconnaisse l'existence des français, etc. Mais maintenant, je crois que je m'en fous un peu xD Je crois surtout qu'on devrait reconnaître les auteurs de talent plutôt qu'une nationalité.

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Originally posted by shiva
Maintenant, beaucoup plagient les sources anglaises et ne cite aucune sources, et tout ça pour se donner une importance...


Des exemples ? (dans le smw hacking)

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J'ai déjà utilisé un FG qui ressemblait plus ou moins à un souterrain de cimetière. De là à parler de catacombes... Y avait des crânes au moins. Ah bah ça tombe bien je viens de retrouver un screenshot que j'avais dans un dossier. Ici. Je ne sais pas où je l'ai pris d'ailleurs. Je crois que j'ai moi-même rajouté du sang et je crois que les têtes de mort viennent de SMB3.

D'ailleurs si l'envie vous dit vous pouvez jouer à Hallo.smc que j'ai dans mes fichiers. C'est un seul niveau. [/pub]

En tout cas tes catacombes sont très bien dessinées, bravo.

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Athletic and Castle Video will come a bit later.

Edit: forgot to say that I tested it with BizHawk 1.11.3

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As promised in the submission thread, here's a video of my entry.

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Shout-out to Sinc-X for completely understanding my level :)

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I 100% agree with JackTheSpades.

Originally posted by JackTheSpades
I'd love to see that castle part completted because honestly, it felt like you ran out of time there with all thoe empty sections at the end.


You read in my level as well. Yes, I did run out of time. At first, I tried to make it sync on an external music that was 2 min 30 long, and I realized there was no way I could pull that off with the time remaining. So I switched to an easier and shorter one, Athletic, and I did Castle as well because I thought it would be easy and quick. Turns out it was already 8th before I could decently finish it, so yeah, I half-assed it. Considering making 5s of it takes about 1h, I still put in a lot of my weekends and nights.

Since you're asking for it, I'll do the extended version of the castle with all the badass segments I couldn't do :)

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To me, the biggest problem was that the scoring defined at the beginning of the contest was not followed at all.

Quote
Creativity/Complexity (25): Did your entry contain a good amount of neat quirks and "automated puzzles" that made it unique and fun to watch, or did it consist of nothing but a bunch of note blocks and moving platforms, and/or was just overall very repetitive?


Party House is not worth 25/25 in this category.

It just feels the judges had an idea of a note /50 after viewing the level, and split the points evenly in the 3 categories.

As for NGB's entry, since not everybody can use ASM to play with inputs, I would have been a little more strict. If you're going that way, then why Mario does not climb stuff, break turning blocks by spin jumping and so on? Replace the part when Mario is moving with boost blocks and the whole thing relies on Mario spin jumping on flying stuff (except for when Mario ducked under a fireball).

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