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Originally posted by Kazeshin


jo. überm berg ist kürzer als zu fuß



Macht sinn³?

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Lolfuck?

Junge was geht in deinem hirn vor? xD

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Du bist so



lell

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Ok. xD

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Haben wir zu viel geschrieben? Sry. :s

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Originally posted by MarioFanGamer659
Originally posted by Skilllux
Ich werf jetzt einfach mal ein paar Fragen in den Raum:

-Was haltet ihr von den Nintendo Spielen, die auf der E3 gezeigt wurden?

-Spielt irgendwer von euch Melee Competitive? #Mangonation

-Was für Vorstellungen habt ihr von dem angekündigten 3D Mario Jump n Run? Also nicht SM 3D World. Es wurde noch ein anderes angekündigt, welches wohl SMG3 sein wird.. Ich würd ja gerne nen HD Remake von SM64 haben, oder ein SM64 2.

SSB4: Ein einzigartiges SSB, denn bisher gibt es nur ein SSB pro Konsole (wie es in MK der fall ist), aber hier ist es anders (auch ist das mit den Comic-Style in der 3ds Version gut gemacht).
MK8: Das mit den Wände fahren ist eine gute Idee und das wiederverwenden von den alten Teilen ist auch eine tolle Idee.
YI und ML4: Cartoon war gestern, heute sind 3D Grafiken das neue Zeitalter (Du kapierst es nicht? Die Grafiken in den jeweiligen Vorgängern sind mehr Cartoon-Mäßig)
SM3DW: Eine Mischung aus SM3DL und SMB2 (vier verschiedene Chars mit den gleichen Eigenschaften, SMB in 3D)


Wat?#smw{o_O?}

Weder noch noch. Es soll ein neues 3D-Mario-Adventure sein.



Ok.

Ich meinte SSBM auf Tunier Ebene.

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Originally posted by RPG Hacker
Originally posted by leod
Link reagiert in OoT genauso schnell zum Input wie sonstwo.


Das stimmt so nicht. In Twilight Princess ist die Steuerung, wie gesagt, definitiv wesentlich flüssiger und direkter. Außerdem noch sehr viel präziser. Ocarina of Time fühlt sich im Vergleich dazu schlichtweg träge an. Das liegt zwar zu großen Teilen am N64 Controller, aber auch in der GameCube-Version habe ich das bemerkt. Da kann man sagen, was man will. Wenn man die zwei Spiele objektiv miteinander vergleicht, muss man einfach zu dem Schluss kommen, dass die Steuerung in Twilight Princess wesentlich besser funktioniert. Und das ist ja auch normal so, wenn man bedenkt, dass das Spiel gute zehn Jahre später erschien, während Ocarina of Time hingegen eines der ersten 3D Action Adventures überhaupt war.

Das liegt einfach daran, dass das einfach schlecht gemacht wurde in dem Spiel. In SM64 z.B. ist die Steuerung besser als in jedem anderen 3D Mario


Originally posted by MarioFanGamer659
Mal ne Frage: Gilt das mit der Framerate auch "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" für den Game Cube


Jab, die ist auch auf dem GameCube so niedrig. Das weiß ich so genau, weil ich die GC-Version davon damals direkt nach Twilight Princess gezockt habe und nach der Umstellung erstmal schockiert war, wie ruckelig das Bild auf einmal wirkte.


Die ist bei 25 (Pal) und 30 (Ntsc)

Gamecube spiele haben 50 (oder wenn man es auswählt 60)


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Schaut mal ein paar SM64 Speedruns auf YT.

/user/siglemic

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SM64DS und Sunshine haben ne scheiß Steuerung imo.
Die beste Steuerung hat eh SSB Melee xD
#Tunierfag

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Originally posted by RPG Hacker
Originally posted by Skilllux
Die beste Steuerung hat eh SSB Melee xD


"Die beste"? Inwiefern "die beste"? Die beste aus allen Videospielen überhaupt? Das ist aber mal 'ne Behauptung!


Ich meine im Sinne von ingame Techniken. SSBM ist das technisch anspruchvollste Fighting Game.

Bei manchen Sachen muss man frameperfekt sein.

Beispiel: http://www.youtube.com/watch?v=58miKihjjcU

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Originally posted by Binarynova


Sorry for reviving an old thread, it's just that this sounds like exactly the kind of patch that would make me want to play Super Mario 64 again! So I downloaded a ROM extender, downloaded PPF-O-Matic, extended the ROM, and applied the patch. But when I load up the ROM in PJ64 I get an "In a permanent loop that cannot be exited" error. Am I just patching a bad ROM maybe?

I've tried with and without extending the ROM first.

Thanks in advance!


Drag the rom over Chksum64.exe

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Originally posted by RPG Hacker
Originally posted by Skilllux
Ich meine im Sinne von ingame Techniken. SSBM ist das technisch anspruchvollste Fighting Game.

Bei manchen Sachen muss man frameperfekt sein.


Du hast wohl noch nie irgendein anderes Kampfspiel gespielt! #w{xD}
Das, was du da gerade beschrieben hast, ist nämlich so ziemlich die Basis von JEDEM Kampfspiel. Ich bin jetzt auch nicht so der Experte in diesem Genre, weiß aber, dass es in Spielen wie zum Beispiel Street Fighter IV haargenau so ist. Einige Kombos in dem Spiel sind einfach nur wahnsinnig. Aus meiner Sicht in normalen Kämpfen sogar unmöglich anzuwenden. Zumindest ohne sehr, sehr viel Training.

Überhaupt ist "man muss manchmal frameperfekt sein" doch gar kein Argument für "perfekte Technik". Das ist vielmehr eine spezielle Eigenschaft dieses Genres. Und selbst in anderen Genres gibt es das. Rhythm Paradise zum Beispiel. Da muss man den Rhytmus auch ziemlich perfekt treffen, wenn man nicht versagen will. Hat das Spiel deswegen also auch eine perfekte Steuerung?

Und dass SSBM das "anspruchsvollste" Kampfspiel sei halte ich auch für ein Gerücht. Alleine schon, weil die Entwickler versucht haben, bei dem Spiel genau das zu vermeiden. Das Spiel sollte nämlich auch für Anfänger leicht zugänglich sein, was den Entwicklern auch gelungen ist. Da sind andere Kampfspiele wie Tekken, Street Fighter, Virtua Fighter etc. schon eine ganze andere Liga. Da musst man erstmal Stunden um Stunden investieren, um auch nur halbwegs klarzukommen.

Das einzige, worin man die Steuerung von SSBM in diesem Genre also als "perfekt" bezeichnen könnte, ist die Tatsache, dass es ansonsten kaum ein Kampfspiel gibt, welches gleichzeitig so vielseitig und trotzdem so anfängerfreundlich ist.



Ok Vllt. hab ich mich falsch ausgedrückt.

http://www.youtube.com/watch?v=xwDHs6UXgR8 Da

Falls kein Proxtube Video hier einfügen -> http://hidemyass.com/

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Naja eigentlich meinte ich dass Melee, wenn man es zu seinem Limit bringt (was in diesem Video fast der fall ist) SEHR technisch ist und dass man verdammt schnell sein muss. Vllt ists net das technischste Spiel, aber es ist schon sehr hardcore.

#Mangonation

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If you release a patch pls credit me for making the coin model.

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Originally posted by Kazeshin

btw, let's call it skelux' patch, i'm like 100% sure it is;


I'm pretty sure it's not.

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Originally posted by Kinopio
WARNING!
MAY CONTAIN AWESOME


*Pic*

It took me so much to make this level,
but I am quite happy with the result.



This is one of the best levels i´ve ever seen. O.o
So hyped to see more <3

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Yo B O I S i got some free time so im back into doing stuff yay.

Working on Fallen Stars again ^_^

If you want a spoiler heres a pic (Sketchup):



Not sure what to do with the rocky wall stuff tho. guess ill remove that and do something else

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Originally posted by Frike The Dragon
Originally posted by Skilllux

*pic*

Wait... Where did you get the stair texture?! (looks suspicciously close to mine... wonder if skullkid64 has something to do)
Anyway, nice model design here, as usual!


Ty! :D

I dont remember where the texture is from sorry. Probably either Bomberman64 or from a Zelda game :/

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^_^

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Originally posted by Niamek
The blue thingy on some of the walls looks weird to me. Aside that, I really like what I see.


Waterfalls. Dont know how to make them semi-transparent yet :c

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