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Posts by Javo
Javo's Profile - Posts by Javo
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Hallo liebe Community ^^

weiß vielleicht zufällig jemand, wie die Hacker von SMWCP2 ganze 9 Oberwelten realisieren wollen? Dass man die Standard-Oberwelt einteilen kann, weiß ich, jedoch zeigt sich dadurch aufgrund der Farbpalette nicht allzuviel Individualität. Auch würde man dann nur ein Musikstück dafür nutzen können...
Oha ^^ gut zu wissen! Danke =)
Ich weiß zwar nicht, ob Du das Problem mittlerweile gelöst hast, aber Du könntest auch Addmusic 4 benutzen (ich persönlich komme damit viel besser klar). Soweit ich richtig informiert bin, ist die Benutzung von AddMusicM eher dann sinnvoll, wenn man BRR-Dateien (beinhalten zum Beispiel Instrumente) in ein Musikstück einfügen möchte. Allerdings funktioniert dies auch mit Sample Tool (mag sein, dass die Funktion neu ist), was ich leider viel zu spät gecheckt hatte xD na ja, falls Du noch irgendetwas wissen möchtest, frag einfach, vielleicht kann ich oder ein anderer User Dir eine hilfreiche Antwort geben :)
Ich kenne die Seite zwar schon seit ein paar Jahren, habe mich jedoch erst letztens dazu entschlossen, "tiefer in die Materie einzugreifen", weswegen ich mich kurze Zeit darauf dazu entschloss, mich hier zu registrieren. Hätte nie gedacht, dass das Hacken von SMW derart beliebt und umfangreich ist ^^
Hallo,

ich hätte ein paar weitere Fragen (zum Thema Music Porting) ^^":

Mit Sample Tool lassen sich ja bekanntlich Instrumente etc. importieren. Wenn ich eine neue Sound Bank erstelle und dort meine Samples speichere, habe ich die Wahl zwischen Level oder Map. Das heißt, die Sound Bank wird nur im angegebenen Bereich abgespielt. Meine Fragen:

- Ist Sound Bank 12 eine "universale" Sound Bank von SMW, auf die jedes Musikstück zugreift?
- Wenn ja, für was werden Sound Banks 1-11 (oder falls hexadezimal, 00-11) verwendet?
- Wenn ja, Welche Sample-Nummern darf ich überspielen/belegen, wenn ich nur die Instrumente ersetzen will (also nicht den Sprung-Sound von Mario, zum Beispiel)
- Wenn ja, gibt es eine Liste, wo die Sample-Nummern der Soundeffekte, wie das Sprunggerusch von Mario, aufgelistet sind, um diese gegebenfalls durch andere SFX zu ersetzen?

Irgendwie fehlen mir diese Informationen, was aber nicht heißen soll, dass ich mir keine Mühe gegeben habe, nach deren Lösung zu suchen.

Ich bin für jede Hilfe dankbar!
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