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안녕하세요, Level ASMer 입니다.
음, 앞으로 그래픽을 만들고 배포를 할 것 입니다.
되도록 음악, 패치도 배포를 하겠습니다.
핵은 개발하지만 실패작이 많습니다 'ㅅ';;

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Our Korean SMW hacking community
Note: I can't speak English well #w{:<}

This is Level ASMer #w{=D}

I have been preparing for this year's event.

1. Addmusic v4.05 - Noise Command

Yep, now you can use Noise Commend with Addmusic v4.05!

Here is sample file. And this music ported by. 757. (Original is here)

Command (Addmusic v4.05):
$ED $80 $3D $XX : Noise command. XX is channel number
$ED $80 $6C $XX : Noise clock. XX is can use 00~1F.

Download: Super Mario Land 3 - Train Stage

2. Asar Patches

All patches not made by me. It changed to Asar formet.

1. Sptite Status Bar v1.1.1 - For 6-Digit Coin Counter (Disable 'Score Bonus' system.[May be real SNES is not 100% work D:])
2. Intro Logo v1.0
3. Walljump v2.1
4. SA-1 Chip
5. No More Sprite Tile Limits v1.0.1

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현재 레벨 디자인을 하는 중 입니다 'ㅅ'

최대한 난이도를 맞추고, 배경과 어울리게 제작 중.

그리고 ASM이나 커스텀 스프라이트 음악 이런것은 넣지 않음.

(근데 이거 우분투 12.04 LTS로 제작, LM 버전은 1.65)



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음, 안드로이드를 만지작 거리고 있습니다.

요즘은, ASM을 좀 코딩하고 있는데. 실력이 적어서 그런지 어렵네요w.

그리고 AddmusicK에 대한 생각이 있는데.

정말 많이 발전을 한 듯. 어쨌든 좋은 SMW 개발을.

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New patch upload, fixed glitch #smw{;)}
Download

Note: This hack used 'Carol's Addmusic'

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요즘 키치쿠 마리오(鬼畜王マリオ/Super Kitiku Mario)의

레벨 데이터를 최적화 하고 있습니다.

현재 오버월드까지 하면 0x19980 바이트를 절약 했습니다.

목표는 0x20000 바이트 이상 절약 입니다.

가능하면 최대한, 0x30000 바이트까지 절약 해 보고 싶네요#smw{:peace:}

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새 패치를 올렸습니다.

이번 패치는 Nintendo Presents Logo에서 HDMA 그라디언트를 추가합니다.

Asar 전용이므로 Xkas를 사용하실러면 수정을 하셔야 합니다.

v1.2은 ASM 코드에서 잘못 된 것을 고쳤습니다. 압박

다운로드: http://www.smwcentral.net/download.php?id=1305&type=patches

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ASM 제작하고 있습니다.

이해가 약간 안되어서 고민중.

지금 제작한 ASM은 한 쪽만 갈 수 있는 ASM 입니다.

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Originally posted by cldgonzAlpha
#w{=3} 할게없쪄영 뿌잉뿌잉

...사실 진짜 할 게 없어요 #w{=|}

요즘 오버월드 현황이나 보여드릴까요 #smw{-_-}

한번 보고싶네요 'ㅅ'

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요즘 레벨을 제작하고 있습니다.

물론 AddmusicK도 만지작 거리고 있고...

음, 어쨌든 현재 레벨 101의 테마로 새로운 퍼즐 레벨을 제작하고 있습니다.

(새로운 패치도 적용 해 보고.)

근데 문제는. 아직 퍼즐 아이디어가 없네요 ;ㅅ;

(막장으로 만들지 않습니다)

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DSP-4 패치 만들었습니다.

꽤 간단합니다. 압박.

Code
;;;;;;;;;;;
;; DSP-4
;;;;;;;;;;;

org $00FFD4
		JSR $0330


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현재 OW Music Regions에 추출된 ASM 코드를 수정중 입니다.

그 이벤트 나올때 페이드 때문에 리피팅 오류가 나는 것 같습니다.

음, 코드 절약 한 것이라도 올려보겠습니다.

Code
	LDA rectangles,x
	STA $7F0D00
	INX
	INX
	LDA rectangles,x
	STA $7F0D02
	INX
	INX
	LDA rectangles,x
	STA $7F0D04
	INX
	INX
	LDA rectangles,x
	STA $7F0D06
	INX
	INX
	LDA rectangles,x
	STA $7F0D08
	INX
	INX

	LDA $7F0D00		;about to check top
	STZ $1F19		;compare top with mario
	BCS nocollision
	LDA $7F0D02		;about to check bottom
	STZ $1F19		;check bottom with mario
	BCC nocollision
	LDA $7F0D04		;about to check left
	STZ $1F17		;check left with mario
	BCS nocollision
	LDA $7F0D06		;about to check right
	STZ $1F17		;check right with mario
	BCC nocollision
	LDA $7F0D08
	STA $1DFB
	RTS

nocollision:
	LDA #$01
	STA $1DFB
	RTS

rectangles:
dw $0098,$00E0,$0068,$00F0,$0002


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최근에 만든 개조 마리오 입니다.

제목은 3.1절 기념 개조 마리오. 3.1일에 제작해서 12시간 만에 제작을 했습니다.

SMWC에 올리고 싶지만 그렇게 큰 레벨이 아니라서 그냥 여기에 올립니다.

참고로 이 개조 마리오는 DSP-4 칩을 추가하고.

AddmusicK으로 이용한 음악을 넣었습니다.

그래픽쪽은 1개만 SMWC에 구해서 수정하고 나머지는 제가 다 제작을 했습니다.

음, 아무튼 즐겁게 플레이 하시길.

다운로드 + 스크린샷

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Left Right Loop 스프라이트 v1.0 추가 했습니다.

그리고 2x 버전도 같이 올렸습니다.

잘 사용하시길 바랍니다.

다운로드

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SMW 개발 손을 뗐습니다... 답변은 해 드릴수 있지만..

압박, 대신 요시 아일랜드(YI)쪽으로 개발하고 있습니다.

현재 "IntroMessage.asm"을 개발중이며, 인트로 메시지를 수정하는 패치 입니다.

어쨌든 좋은 SMW 개발을.

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Yoshi's Island 개조에 관심 있으신 분들을 위한 카페를 만들었습니다.

다만, 사람이 없고 아직 글이 많이 올라오지 않았기 때문에.

많이 허전합니다 'ㅅ';;

http://cafe.naver.com/yidev

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(restricted)
SMW 개발 다시 하고 있습니다

압박, 여튼 chblock.bin 파일을 디스어셈블리 중이었는데

알 수 없는 코드가 있네요.
Code
LDA #$42
STA $7FC005


7F:C000 부분은 Lunar Magic 전용 RAM 코드 인데,
아마 LM 1.61 Debug 버전 한정 RAM인것 같네요.

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Originally posted by Rykon-V73
About the mentioned problem, never mind. Thakns to JTS, I fixed it.
I did discover a glitch with the VWF Dialogues Tool. Not sure if version 1.1.1 has it, due to being for normal ROMs, but in the SA-1 version of the older version of VWF dialogues tool, when I hit a message box, the HDMA effect doesn't stop, despite the message being played.
Big edit
After managing to insert 2 effects with the Effect Tool, I get some problems. The last one seems the most important.
Click for bugs
Edit: Is there some form of progress on the Sprite Status Bar?




I fixed Sprite Status Bar SA-1 compatible version.
Of course, I changed Asar format too.

Note: I'm not sure this patch is stable working.
Sprite Status Bar v1.1.1 for SA-1 (Fixed)

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Originally posted by Rykon-V73
@LevelASMer: Never mind. I found a terrible glitch. If one takes the goal tape, the game crashes.
Edit: It crashes, when I touch the goal tape in a level with the sprite status bar enabled.


Oh god, I didn't tested a goal tape.
So now fixed "game crash".
But... I can't fix the course clear texts and reward score. (I tested Snes9x v1.51, Higan v094. ZSNES v1.51 is working.)

Reuploaded: Sprite Status Bar v1.1.1 (SA-1)

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