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Originally posted by Delta
Have fun randomly shitting your pants, in that case.

(Just something to think about.)

#smw{._.}
Yeah, I'll take that argument with good mood and just say that I'll change my opinion indeed. lol
Yeah, without smell you won't taste anything but the "standard" flavors: sweet, salty, sour and bitter. i.e. imagine you are chewing a strawberry candy. If you can't smell, it simply won't have the strawberry taste, it will taste like sugar #smw{x_x}.
That's why when you catch the flu you can't taste things very well: it interferes with the nasal cavities.
Enemy surprises: i.e. you jump on a far platform, but when you land there's an enemy right in your face. Even a goomba can be dangerous this way.

Layer priority abuse: "how was I supposed to guess that there was a chuck behind this big bush?" This kind of thing is unfair and that's why it annoys me.

"Impossible to beat without savestates" bosses or even levels: self-explanatory.

Boss type repetition: i.e. using noob's boss more than 2 or 3 times in a row.
Originally posted by Austin
if I'm not wrong you can't wall jump either in hacks it's enabled.

Strange, in the hacks that have wall jump that I remember by heart (Drama Mistery and Secret of The Seven Golden Statues) it was able to do it while carrying things.

I really don't bother item babysitting, except if:

1) you have to face strong enemies or cross complicated gaps, etc.
2) you have to walk all around the level (if it's up to 2 screens or so it's okay for me).
3) it's used as an excuse for uninspired puzzles or bad level design.
4) it's used in a great number of levels. Using it in ghost houses doesn't bother me, dunno why, I think it's because they were originally used as "item puzzle levels" in SMW.
Originally posted by Findoku29
Bubsy 3D - Everyone hates it because of bad controls and bad graphics.
I probably only like this game because I had it as a kid, but yes, I do like this game, a lot.

This reminds me very much about Croc 2. Same issues: bad controls and bad graphics (they were okay on that time though). But just like you, I had and played that game when I was little, so it's really important to me. Unfortunately, this doesn't mean I like it nowadays the way I liked it before.
Cara, esse é o problema do primeiro hack. Uma vez que você ainda está aprendendo fica difícil reproduzir o que vem em mente e isso esgota a paciência. Venho hackeando o mesmo hack há mais de 3 anos e sei como você se sente. À medida que fui aprendendo a consertar os erros e a ter uma noção de decência em level design, inserção de músicas e gráficos correspondentes ao estilo de cada fase, fui ficando cada vez mais entusiasmado. Enfim, o que eu sugiro é: não tenha pressa (a não ser que você pretenda lançar esse hack na C3), e se você perder a vontade de hackear, eu sugiro procurar uns hacks interessantes e ir jogando. Do nada você poderá ter uns surtos de inspiração e isso vai te animar de novo (pelo menos foi o meu caso, afinal eu já fiquei vários meses sem mexer na hack por conta de falta de inspiração).
Originally posted by Derpy Backslide
Yeah, nostalgia does that to you. The Harry Potter Chamber of Secrets game for PC isn't technically a good game, but I loved it as a kid so I still have warm feelings towards it.

That's another one that marked my childhood, but I don't think it is a bad game at all. The way it immerses the player into a world of magic is awesome. I still remember me collecting those wizard cards, it was pretty cool. I've never finished it though, but someday I may consider playing it again.
Originally posted by Rena Kunisaki
And if you ever use those powerup removing blocks, that just force you to some specific powerup state removing anything you already had, please, delete everything you have relating to SMW and leave forever.

I think this one is not a bad issue if the hacker makes the path, in which the player must be in a certain state, short, and afterwards give the player some powerup or something better to compensate. Of course, they shouldn't do this many times in the hack and must have good ideas to make those paths feel creative, or else it'll be just plain boring and a bad excuse for level designing.
I think the only one that I liked (of course, considering the final bosses that I actually beat) was the final boss of Mushroom Kingdom Meltdown 2,
Devil Peach
. Despite the boss itself being cool, I got MAJOR slowdown during the "fight" (it's not exactly a fight)...
Originally posted by Mr. Knoxville
@Arctic Avenger: É uma Bela Metal Music que mostrou.

Minha 'Estranha' Idéia, um Question Block Invertido:

Edit: Não sei usar o Paint.NET, eu tava tentando tirar a transparência dos cantos, mas 'Fail'.

NÃAAAAAAAOOO!!! ALGUÉM TEVE A MESMA IDEIA QUE EU!!! =d

Enfim, o bloco que eu fiz pro meu hack é nesse estilo (interrogação vertical) mas não é igual ao do SMW, então relax. x)
Originally posted by Vitor Vilela
Calma Gloomy Star, não é preciso escrever grande assim e ainda com um FUU só porque alguém teve uma ideia aparecida com a sua.

Tem razão. Edited.
Agora que entrei no assunto:
Deixei os olhos porque os turn blocks também têm. Queria dar um efeito de renovação no estilo original do SMW, ou seja, o "?" block é exatamente o turn block mas com a interrogação. Quanto ao estilo da interrogação... sabe que não pensei? Vou sim mudar depois. :)
Bem pessoal, tenho acompanhado a discussão e também joguei ambos os DM 1 e 2 e queria dar a minha opinião. Sinceramente não vejo nada contra vocês quererem fazer algo diferente dos hacks que vemos por aí. Eu até entendo essa frustração suas quanto às comparações do DM 2 ao SMW, mas vocês têm que lembrar que nós estamos numa comunidade de hacks de SMW, não de jogos em geral. É óbvio que as pessoas que frequentam aqui vão esperar um SMW hack, não um jogo completamente diferente e por esse motivo vão julgar os jogos como tal. Só quero dizer que às vezes é preciso adequar o "produto" ao seu "público-alvo", se quiser ter um bom feedback.

Enfim, devo dizer que DM 2 teve seus lados bons, gostei dos gráficos em geral, e a utilidade do dash se revelou útil com o passar das fases, MAS infelizmente devo dizer que o DM 1 era muito melhor em todos os outros aspectos. Sinto muito falar desse jeito mas é o que eu acho. Tanto os levels como os bosses são cansativos. Apesar de ser linear, o design dos levels não é diversificado como era no DM 1. E assim como o Lester, senti muita falta das secret exits e principalmente do estilo das músicas do DM 1. Quanto aos bosses, eles demoravam muito pra morrer o que era exaustivo, além de serem mais difíceis. O que deu a entender é que vocês queriam deixar os bosses (e de certa forma, os levels também) de DM 2 mais desafiantes do que do DM 1. Não que isso seja errado, só acho que uma coisa não justifica a outra. Por fim outra coisa que me cutucou foi a pouca variação de inimigos, o que já era algo considerável no DM 1, mas num nível tolerável.

Espero que compreendam meu ponto de vista e outra coisa: tenho certeza que o DM 3 dará certo se vocês pensarem do jeito que pensavam quando fizeram o DM 1. Afinal DM 1 conseguiu (pelo menos pra mim) dar um ar completamente novo e divertido sem deixar de lado as coisas do SMW. Por favor não me odeiem. :(
Uh, maybe from marijuana? I like the starman from Mario, so I wanted something with Star in my name. Then I started to think about an adjective that, along with Star, would make a fantasy-like name, something between surreal and cool and inspiring (maybe I failed, meh), then I came up with Gloomy Star and I already had my avatar in mind when I did.
Pretty much all the extra bosses from Kingdom Hearts II Final Mix. Sephiroth is nothing compared to them. Of course, I'm talking about Critical Mode a.k.a. the hardest mode.
Sei que a essa altura nem adianta muito dar votos, mas acabei de lembrar que esqueci de falar sobre um ponto extremamente importante pra mim em qualquer jogo: a história. Vou comentar bem resumidamente: a história do DM 1 é boa? Com certeza. A história do DM 2 é boa? Considerando que é uma sequel, sim, é boa, principalmente no final quando fala mais do Sorrow, que por sinal, ele e as Drama Stones foram jogadas inteligentes e interessantes. Eu diria que é mais do que o suficiente para atrair os players daqui do SMW Central.

Uma mensagem final: tenho certeza que DM 2 terá seus feedbacks positivos por causa da inovação e principalmente, como eu disse, da história (que também é inovadora, nada de Bowser, nada de Peach, nada de vilões genéricos, etc.). Afinal, há pessoas que já estão saturadas com o estilo normal das hacks aqui (eu mesmo estou, por isso me importo bastante com a série DM para dizer o que disse). E aqui termina minha review.
At least Arctic Avenger has something in his user bio.

Edit and unrelated: first WOI post, am I crazy enough now?
What do you have against non-layout users? Why don't you go back to eat your straw?
Originally posted by Derpy Backslide
Well gee this didn't turn into a total hate thread.

Speaking of which you're all terrible for posting in this.

It's not hate, it's unfriendly discrimination. #smw{@_@}
Okay, I'll stop.
E pra diminuir essa depressão que vocês estão quanto à não consideração de estilo ao avaliar hacks na comunidade: LINK (leiam a última frase)

Edit: Level up! *plays happy RPG level up music*
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