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Was ist AddmusicK? Ich finde diesen nicht in den Tools.
Und es ist ein normales Sample mit einer BNK-Datei.

Und hier ist ein Teil vom Text:

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;Song: Krook's March - Donkey Kong Country 2
;;;;;Artist: Dave Wise
;;;;;Ported by: Slash Man
;;;;;Song Duration: 1:44
;;;;;Insert Size: 4105 bytes
;;;;;N-SPC Patch Required! (Addmusic 4)
;;;;;Header Type: Level
;;;;;Sample Bank Required?: Yes
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

;==========Sample Bank==========;
;17 = Snare
;14 = Glockenspiel
;15 = Strings
;16 = Trumpet
;18 = Synth Strings
;19 = Cello
;1A = Pluck
;1B = Clarinet
;1C = Pizzicato String
;1D = Blips
;1F = Hi-Hat

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;LEVEL MUSIC HEADER!!!!!
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
$ED $80 $6D $2B ; Header, echo buffer moved to x2B00
$ED $80 $7D $00
$F0 ; Echo = Off
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

#0 t46 w255 ;Percussion
v0c8
$E5 $97 $04 $ED $5F $A0 $EE $30 l16
$EF $00 $0E $0E
$F1 $02 $49 $01
r32 v85 e32 v100 e32 v120 e32
/

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
$ED $80 $1F $01 ;FIR Filter
$ED $80 $2F $01
$ED $80 $3F $01
$ED $80 $4F $01
$ED $80 $5F $01
$ED $80 $6F $01
$ED $80 $7F $01
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

(3)[v155 e v110 e v85 e v120 e32 v155 e32
v155 e v110 e v85 e v120 e32 v155 e32
v155 e e v110 e v85 e r
r. v90 e32 v110 e32 v155 e32
v155 e8 e e e e e8
e v120 e v85 e r
r8 r32 v90 e32 v110 e32 v125 e32]9
$E5 $94 $05 $ED $1F $CA $EE $30
$DE $00 $08 $0F y9
v110 [o3 d+1^1]4
$E5 $98 $04 $ED $06 $E1 $EE $30 v65
o5 f1^1^1^1 $DF $EE $50 $ED $0B $E5 l8 v122
o3ra4gf4.g16a16a+4.ag2
ra4gf4.g16f16a4.a+16a16r4.
$E5 $97 $03 $ED $5F $A0 $EE $FF l16 y10
$EF $10 $0E $0E
r32 v90 e32 v110 e32 v125 e32 (3)8
Welche Möglichkeit besteht, dieses Lied voll funktionsfähig in mein SMW einzusetzen?

Unten kommt meine Liste:

Vielen Dank für eure Hilfe.#ab{:D}

Live-A-Live - Under the Fake

Tag (div) was not closed.
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Ich habe Addmusic Version 4.05.

Und noch etwas anderes:

Und wie kriegt man diese Lieder zum laufen?

Ich weiss wie man diese einfügt, aber kann man diese korrigieren?

Ich habe es nicht herausbekommen.#ab{>_<}
Ich habe heute zwei Probleme... #ab{;_;}

Das Programm
SNES SPC700 PLAYER
hat bei mir ein Problem, dass es wenn ich eine .spc-Musik abspiele, kommt anstelle der korrekten Musik nur ein Rauschen.

Ich habe mit AddmusicK dieses Lied
Donkey Kong Country 2 - Krook's March [M]
in mein Hack eingefügt und dort im Level ladet es nicht die korrekten Instrumente. Ich habe die Brr-Variante gewählt.

Und eure Hacks sind super !!! #ab{:D}
Ich will sicher sein, dass es nicht geschlossen wird #ab{o_o}
Ich habe die Super Mario All-Stars: Super Mario Bros. 3 - Mario Grafik heruntergeladen und habe nach dem einfügen einen Fehler in der Schwimmanimation von Mario gefunden.

Hier habe ich ein Bild dazu: https://drive.google.com/file/d/0B7Eg0xZdJSx_dHpYS0otbTdpdjg/view?usp=sharing

Den ASM Code von der Animation:
https://drive.google.com/file/d/0B7Eg0xZdJSx_YVVrRTRtTTNDcTg/view?usp=sharing

Wie kann ich diesen Fehler korrigieren (Code fixen)?
Ich habe den VWF Dialogues Patch v1.01 in meiner Rom gepatcht.

In diesem Level habe ich den Layer 3 mit der Option "Move Layer 3 to Subscreen" in den Hintergrund verschoben.

So sieht der Bildschirm aus, bevor die Textbox aktiviert wurde:



Während dem Text:



So sieht der Bildschirm aus, nachdem die Textbox aktiviert wurde:

Wenn ich vwftool.pl starte kommt diese Meldung:

Usage: definition.txt list.txt output.txt
Drücken Sie eine beliebige Taste . . .

Kann mir jemand bitte helfen?
Ich habe es wie im Text ausprobiert, aber es kommt immer noch diese Meldung. #smw{-_-;}
Ich hatte vor mit AddmusicK GhostFight-Musik in meinen Hack einzufügen, da kam dieses Problem mit der leeren Infobox:

Ich habe die Sample group vergessen in die Addmusic_sample groups-TXT Datei zu kopieren.

Danke für den Tipp Nummer Zwei (B), es hat mir sehr geholfen. #smw{:TUP:}
Wie kann man die Instrumente in einem Sound-Kanal ändern?
Eher möchte ich bitte wissen, wie man mittendrin im Lied (Zum Beispiel Kanal 0) ein anderes Instrument einfügen kann?
Wie wird ADSR beim Instrument berechnet?

"Chord1Minor.brr" $FF $E0 $00 $04 $00;@30

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Wie wird Noise in der Musik geschrieben?

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Wie wird ein BRR-Sample Loop berechnet?

Ich habe OpenMPT und HxD Hex editor auf meinem PC.
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