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Könnt Ihr mir bitte helfen eine Sample-Musik im Spiel einzusetzen, dass es funktioniert?
Was ist AddmusicK? Ich finde diesen nicht in den Tools.
Und es ist ein normales Sample mit einer BNK-Datei.

Und hier ist ein Teil vom Text:

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;Song: Krook's March - Donkey Kong Country 2
;;;;;Artist: Dave Wise
;;;;;Ported by: Slash Man
;;;;;Song Duration: 1:44
;;;;;Insert Size: 4105 bytes
;;;;;N-SPC Patch Required! (Addmusic 4)
;;;;;Header Type: Level
;;;;;Sample Bank Required?: Yes
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

;==========Sample Bank==========;
;17 = Snare
;14 = Glockenspiel
;15 = Strings
;16 = Trumpet
;18 = Synth Strings
;19 = Cello
;1A = Pluck
;1B = Clarinet
;1C = Pizzicato String
;1D = Blips
;1F = Hi-Hat

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;LEVEL MUSIC HEADER!!!!!
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
$ED $80 $6D $2B ; Header, echo buffer moved to x2B00
$ED $80 $7D $00
$F0 ; Echo = Off
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

#0 t46 w255 ;Percussion
v0c8
$E5 $97 $04 $ED $5F $A0 $EE $30 l16
$EF $00 $0E $0E
$F1 $02 $49 $01
r32 v85 e32 v100 e32 v120 e32
/

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
$ED $80 $1F $01 ;FIR Filter
$ED $80 $2F $01
$ED $80 $3F $01
$ED $80 $4F $01
$ED $80 $5F $01
$ED $80 $6F $01
$ED $80 $7F $01
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

(3)[v155 e v110 e v85 e v120 e32 v155 e32
v155 e v110 e v85 e v120 e32 v155 e32
v155 e e v110 e v85 e r
r. v90 e32 v110 e32 v155 e32
v155 e8 e e e e e8
e v120 e v85 e r
r8 r32 v90 e32 v110 e32 v125 e32]9
$E5 $94 $05 $ED $1F $CA $EE $30
$DE $00 $08 $0F y9
v110 [o3 d+1^1]4
$E5 $98 $04 $ED $06 $E1 $EE $30 v65
o5 f1^1^1^1 $DF $EE $50 $ED $0B $E5 l8 v122
o3ra4gf4.g16a16a+4.ag2
ra4gf4.g16f16a4.a+16a16r4.
$E5 $97 $03 $ED $5F $A0 $EE $FF l16 y10
$EF $10 $0E $0E
r32 v90 e32 v110 e32 v125 e32 (3)8
Entschuldigung habe mich vertippt.
Ja, ich habe die Levelnummer ausgewählt, aber es funktioniert trotzdem nicht.
Welche Möglichkeit besteht, dieses Lied voll funktionsfähig in mein SMW einzusetzen?

Unten kommt meine Liste:

Vielen Dank für eure Hilfe.#ab{:D}

Live-A-Live - Under the Fake

Tag (div) was not closed.
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Ich habe Addmusic Version 4.05.

Und noch etwas anderes:

Und wie kriegt man diese Lieder zum laufen?

Ich weiss wie man diese einfügt, aber kann man diese korrigieren?

Ich habe es nicht herausbekommen.#ab{>_<}
Ich habe heute zwei Probleme... #ab{;_;}

Das Programm
SNES SPC700 PLAYER
hat bei mir ein Problem, dass es wenn ich eine .spc-Musik abspiele, kommt anstelle der korrekten Musik nur ein Rauschen.

Ich habe mit AddmusicK dieses Lied
Donkey Kong Country 2 - Krook's March [M]
in mein Hack eingefügt und dort im Level ladet es nicht die korrekten Instrumente. Ich habe die Brr-Variante gewählt.

Und eure Hacks sind super !!! #ab{:D}
Ich will sicher sein, dass es nicht geschlossen wird #ab{o_o}
Ich habe die Super Mario All-Stars: Super Mario Bros. 3 - Mario Grafik heruntergeladen und habe nach dem einfügen einen Fehler in der Schwimmanimation von Mario gefunden.

Hier habe ich ein Bild dazu: https://drive.google.com/file/d/0B7Eg0xZdJSx_dHpYS0otbTdpdjg/view?usp=sharing

Den ASM Code von der Animation:
https://drive.google.com/file/d/0B7Eg0xZdJSx_YVVrRTRtTTNDcTg/view?usp=sharing

Wie kann ich diesen Fehler korrigieren (Code fixen)?
Ich habe den VWF Dialogues Patch v1.01 in meiner Rom gepatcht.

In diesem Level habe ich den Layer 3 mit der Option "Move Layer 3 to Subscreen" in den Hintergrund verschoben.

So sieht der Bildschirm aus, bevor die Textbox aktiviert wurde:



Während dem Text:



So sieht der Bildschirm aus, nachdem die Textbox aktiviert wurde:

Wenn ich vwftool.pl starte kommt diese Meldung:

Usage: definition.txt list.txt output.txt
Drücken Sie eine beliebige Taste . . .

Kann mir jemand bitte helfen?
Ich habe es wie im Text ausprobiert, aber es kommt immer noch diese Meldung. #smw{-_-;}
Ich hatte vor mit AddmusicK GhostFight-Musik in meinen Hack einzufügen, da kam dieses Problem mit der leeren Infobox:

Ich habe die Sample group vergessen in die Addmusic_sample groups-TXT Datei zu kopieren.

Danke für den Tipp Nummer Zwei (B), es hat mir sehr geholfen. #smw{:TUP:}
Wie kann man die Instrumente in einem Sound-Kanal ändern?
Eher möchte ich bitte wissen, wie man mittendrin im Lied (Zum Beispiel Kanal 0) ein anderes Instrument einfügen kann?
Wie kann ich bei der angehefteten Musiktextdatei die Loops und Noten zusammengefassen?

Ist für mich etwas chaotisch.

http://bin.smwcentral.net/u/22393/spacedeb.txt
Originally posted by RPG Hacker
Welche Musikdatei? Da ist gar nichts angeheftet...


Hier ist der Link:

http://bin.smwcentral.net/u/22393/spacedeb.txt
Ich möchte gerne einen Sample-Test machen, aber nach dem ich mit AMKGUI die Sample-Musik zugefügt habe, spielte die Musik nicht.

Hier ist der Link zu dem Test:

http://bin.smwcentral.net/149155/Module1.txt
Wie wird ADSR beim Instrument berechnet?

"Chord1Minor.brr" $FF $E0 $00 $04 $00;@30

-----------------------------------------
Wie wird Noise in der Musik geschrieben?

-----------------------------------------

Wie wird ein BRR-Sample Loop berechnet?

Ich habe OpenMPT und HxD Hex editor auf meinem PC.
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