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Posts by gabriel alves
gabriel alves' Profile - Posts by gabriel alves
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eu fiz uma edição nas paletas de todas as fases para que fiquem acinzentadas daqui a pouco eu posto as screenshots,enquanto a história: um vilão(não sei quem eu vou colocar ainda) sugou toda a cor e que dava vida a yoshi island que se transformou em um lugar sombrio e sem cor,agora cabe a mario conseguir as cores de volta.
é possível alterar as cores do owverwold com um evento? exemplo:
eu passo uma fase e uma montanha muda de cor





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Originally posted by Review Santa Claus doesn't exist
Agora quanto às sessões do site, acho que deveria ter uma sessão de literatura. Tipo, você escreve uma história, as pessoas avaliam, e se alguém quiser, pode usá-la em seu hack. A única coisa que você deve fazer depois é por assim nos créditos
Whriter/Story
Fulano de tal
é uma boa ideia!
Tutorial BTSD by gabriel alves:

o seu arquivo asm e o xkas tem que estar no mesmo local do block tool

você tem que editar pelo menos um level do smw

abra o block tool

clike em "data" e selecione "edit Database",agora clike em "add" e escreva o nome do seu block.asm exemplo: jump.asm, faça o mesmo na descrição do bloco.

agora clike em "block" e depois "insert",selecione seu bloco e coloque o numero do tile do map 16 do lunar magic exemplo: 300 e de ok.

agora clike em "file" depois "save"

agora abra o lunar magic e clike no #lm{16x} e selecione o tile que no meu caso é 300, se a tile estiver com o nome do bloco que você inseriu
é porque deu certo.

para colocar os blocos na fase clike no #lm{objects} e selecione "map16 objects" vai no tile que você quer e aperte
o botão direito do mouse para coloca-lo na fase.

espero ter ajudado#smw{:TUP:}

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Originally posted by WiiLoveNintendo
ainda preciso aprender a usar ExGFX para fazer o Goomba, o bloco "desmontável" do SMB3 e o Shy Guy.


tutorial ExGFX e os gráficos não estão nada mal
#smw{^_^}

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tá legal os gráficos mas você esqueceu e modificar a parte de baixo da bill(esqueci o nome disso)



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feliz natal!!! olha meu presente!!

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para abrir os arquivos asm é só ter bloco de notas ou o wordpad.


para saber se o sprite foi inserido selecione o#lm{sp} e aperte insert no teclado vai aparecer uma caixa aí você coloca o numero que você colocou no sprite e o extra bit(2 ou 3) clike em "ok" vai aparecer tipo um bloco com um "x" no meio aí vc colopca aonde quiser e salva(não esqueça de inserir os graficos) aí é só testar.

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está legal!, foi você que criou?

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se quiser saber mais sobre os sprites eo sprite tool olhe esse video que me ajudou muito

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feliz ano novo pra todos vcs!!#smw{^_^}

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Originally posted by WiiLoveNintendo
o que é CMD? Eu sou novato na parte de smw hacking.
é o prompt de comando do windows para abrir ele é só ir no menu iniciar e clikar em "executar" e digitar "cmd" e dar enter

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Originally posted by Fierce Deity Manuz OW Hacker
Apresento a vocês... meu primeiro BOSS que consigo codificar decentemente: MASTER CHUCK! LINK
está legal!! eu queria fazer uns bosses assim, eu até leio esses tutoriais de asm mas dá um nó no meu cérebro#smw{@_@}

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está legal!! vou jogar a demo

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Lagal!! gostei dos graficos!

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Eu recomendo o asar pois é mais fácil de usar

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O blog Mario Hacks me ajudou muito e sem ele eu nem conheceria o smwcentral.

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Parabéns Aeon muitas felicidades!! #smw{:TUP:}

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Originally posted by Arctic Avenger
Mesmo que ainda não entendi qual é a da água verde e florida
Acho que não é agua verde e florida e sim o background

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você pode ripar de um save state tem um tutorial aqui ou você pode usar esse programa que o Vitor Vilela fez ele ripa gráficos de imagens

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