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Winter C3 2021 Content Spotlight
BootaNoBijuu's "Cool Rip, Nice Graphics"!
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Posts by karen13505
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Fiquei em casa e aproveitei para gravar muitos vídeos pro meu canal no youtube,além de fazer trabalho pra faculdade.E é isso.

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Complete Hacks:




So,is there any kuribo shoe sprite like the ones in smb3 out there?Found no luck on the sprite section.

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Complete Hacks:




Originally posted by Mathos
These patches aren't suited for such purposes but this one is (it can change Mario's GFX on the fly and there's a very simple explanation on how to do it).
Since you want to modify a patch, I assume you have the ASM knowledge to use the code included but if not, tell me and I'll gladly help.


Really sorry for the very late reply,thanks for answering.

My ASM knowledge is very minimal,so I guess I'll need help.
The 1524's sprite are already inserted in the rom and working,and I've already made another GFX32 of Mario using the powerup.
All I need is a player gfx change when the powerup is on.No pallete change needed,it can stay the same as regular big/small Mario.

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Existe um jeito de dar gráficos separados pro Mario quando ele pega um powerup?
Estou tentando fazer isso no sprite de boomerangue/martelo do 1524 com o dynamic z faz um tempo,mas não tenho conhecimento em asm o suficiente.

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Originally posted by juniorsword
Eu recomendo usar o powerup patch do lx5


Ja tentei usar ele umas 2 vezes e perdi a paciencia nas 2.Sem falar que só tenho a intenção de usar um powerup só do patch inteiro,então não vale a pena.
Existem outros meios?Como modificando o próprio sprite ou outro patch/ferramenta?

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Originally posted by karen13505
Existem outros meios?Como modificando o próprio sprite ou outro patch/ferramenta?


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Double Post para reviver isso,pois finalmente consegui desencalhar da questão dos powerups.


A solução para aquilo foi simplesmente desistir pois já me estressei demais com aquilo.Então,sem Magic Suit,por mais que tenha adorado.

Também estabeleci nesse meio tempo que cada mundo terá um powerup introduzido seguindo essa lista:
1-Tropical Swamp=Lightning Flower
2-Prehistoric Island=Time Berry(É,essa idéia voltou de novo)
3-Haunted Valley=Rusty UFO
4-Candy Grotto=Maya
5-Insect Land=Firefly Ride
6-Poison sea=Super Jet
7-Temple of Despair=Todos

Então para as screenshots.

Nem para oferecer um barco para ir para um arquipélago estranho que possui cavalos com o potencial de destruir o mundo a princesa se preocupou.Vai de jangada mesmo #w{>=)} .


Parte de Crumbling Fortress,o castelo do primeiro mundo de Tropical Swamp.Já visto durante os testes


E então o primeiro chefe do jogo,cortesia da Wendy:Chomp Sisters!
E são 2 pois foi difícil fazer um só.


Teste da paleta de Prehistoric Island,primeira fase do mundo 2



Tem mais detalhes que fiz aqui durante as tentativas frustadas de inserir powerups mais complexos,mas mostrarei depois pra esse post não ficar muito extenso.

Estou feliz que finalmente consegui retomar com essa hack.

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So,apparently,the level 103 isn't activating its normal exit neither its secret exit if you go to the switch palace path first.
What's wrong here that I can't see?

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Originally posted by Thomas
So level 106 has event 1; if you activate the secret exit first, event 2 is activated, so the normal exit of 103 (which also is set to event 2) won't work anymore. Similarly, if you beat 102 (which has event 3), the secret exit of 103 (set to 2 + 1 = 3) won't work anymore either.


I'm confused.The only secret exits in this image are from 106 to 102 and from 103 to 135.The rest are all normal exits.

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Originally posted by MarioFanGamer
No, he means that you can assign to each level an event number. However, it is shared by both, the normal and the secret exit. The reason, secret exits don't activate the same event as regular exits is because they actually activate the level's event number plus one.
For example, if a level activates event 1 per normal exit then the secret exit in the same level activates event 2 or if a different level activates per normal exit event 42 than its secret exit is event 43.

I mean, check it out yourself: Is the event number of level 103 the same as level 106 plus one and the one from the yellow switch palace the same as level 103 plus one? I mean, try to change the event number of level 103 to an unused one and see if the issue still happens.


Works perfectly.Thanks you both for all the help and patience

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Complete Hacks:




Obrigada pelas sugestões Thales Mangaka.Vou ver o que posso fazer :)


E agora vou aproveitar esse post

Alpha Switch tem um fundo novo de símbolos alpha.A mesma coisa acontecerá com Beta,Gamma e Omega.Tenho a intenção de fazer os p-switches incarregáveis nessa hack também.Só não sei como.


Prehistoric Island completa.Com várias plantas,e as com moedas são plataformas


Uma caverna de lava da mesma fase.Afinal é uma ilha pré-histórica e tem um vulcão no mapa


Parte de Temporal Jungle.Essa fase introduz o powerup da Time Berry,que é usada para viajar de tempo e mudar a fase(em outras palavras,é uma porta)


E Temporal Jungle vira Primordial Sea por conta da Time Berry.


E é isso.Isso foi o que restava que estava feito.



EDIT:Mais progresso!

E o segundo switch palace aparece,o Beta Switch.Decidi tirar o wall jump e o carremento de coisas dentro desses lugares para dificultar os puzzles.


Parte de Magma Oasis,com pilares de fogo e nada de muito especial


A parte de fora de Fire Storm Hill,com cinzas caindo do céu


A parte de dentro da mesmo fase.Com lava e esqueletos casualmente em todo o lugar.


A segunda Porta do Desconhecido,Door of Unknown 2.Focada na cor laranja e desconfiança.E mais mil inimigos para sobreviver.


E pronto,só falta eu fazer War's Ruins,colocar músicas e cuidar de mais uns detalhes antes de eu enviar a demo.Então próximo update vocês todos já poderão joga-la.


EDIT:Já enviei a hack,e ela está esperando aprovação

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E a demo foi aceita!Bem aqui! #ab{^^;;;}

EDIT:Bem,hora de voltar ao trabalho.E parte do 3# mundo já está pronta.

Parte de Haunted Valley,que inclui poços de piches,fantasmas e cavernas cheias de ossos entravéis por túmulos


Parte subterrânea da mesma fase.Cheia de ossos como prometido


Comecinho de Misty Mansion.Neblina e portas falsas a vontade


Outra sala da mesma fase.Em que se pode subir as estantes de livros


E então Door of Unknown 3,a 3# porta,com foco em amarelo e ganância.Apresentando vidas e moedas que matam


Lembram daquele dinossauro de 3 cabeças do Yoshi's Story(N64)?Meu plano é fazer um desses perserguir o Luigi via layer 2 enquanto gospe fogo assim



E é isso por agora


EDIT:Ainda estou aqui.Só estou ocupada com a faculdade e com o youtube mesmo

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Bem vindo então DarkWalkerZ.

Originally posted by DarkWalkerZ
gostaria de saber quem gosta de pizza!


Sou outra fan de pizza

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Triple post,porque não tô com animo de editar o post passado...

Lembram daquela fase que tinha um dinossauro de ossos do último post.É essa daqui,e ela se chama Skeleton Plains.


A parte da mesma fase que ele aparece e há perseguição.Ele só não cospe fogo como pensei primeiramente.


Bom,acabei decidindo fazer o "prêmio" por apertar todos os Switch Palaces uma sala com informações adicionais sobre os chefes e cura grátis.E você é apresentado a ela por essa...bola de cristal flutuante.


Parte de UFO Ravine,em que você pode usar esse powerup chamado Rusty UFO(OVNI enferrujado),que funciona exatamente como aqueles barris foguete do Donkey Kong Country Returns(Wii).


E achamos Death em Death's Ruins,o terceiro chefe.E sim,ele flutua.E é um Clawgrip(caranguejo que taca pedras).


O mapa do mundo 4,Candy Grotto.Uma caverna feita de doces e leite.



Isso está ainda mais lento já que iniciei um jogo no Unity,e já que sou noob naquilo,estou dedicando mais tempo a ele.
Mas ei,acabamos de chegar na metade desse projeto!

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Obrigada por todo os detalhes.Eu tava precisando de feedback ^^
Vou tentar trabalhar neles em breve

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Também coloco ketchup e maionese em pizza.Coloco ketchup em uma porção de coisas pra falar a verdade.


Eu sou a única que come pipoca com ketchup?É estranho,mas é seriamente bom. #tb{:p}


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Vocês dois podem sim.Só que vão ter que esperar um pouco já que estou ocupada com o fim de ano.
E ainda quero terminar um pouco do mundo 4 antes de enviar.


Obrigada por isso. ^^

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Feliz Natal atrasado e Ano Novo também. #smw{:peace:}

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Ok,voltei de viagem e aproveitei a falta de internet dos últimos dias pra terminar o que tinha que fazer.
Aos que pediram para serem play testers desta vez até agora(Manofer e Wieus96),vou confirmar e mandar a hack em breve.E digam o que acharam em PM ou aqui nessa thread,e nada de postar ela em outros lugares.Se tiver mais alguém querendo testar,é só me dizer.


Foram muitas correções de cores pedidas,então aqui algumas em uma imagem só


A primeira fase de Candy Grotto,com tornados de leite que te jogam para o alto e abóboras do mal


Parte de Cookie Temple,em que somos apresentados a Maya.É essa estátuazinha que devora inimigos(um yoshi pequeno que nunca cresce em outras palavras)


Obrigada pela paciência pessoal

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Is it possible to use different tool to insert sprites and keep the already inserted sprites by another tool?

When I began developing my hack,I used to use the Romi's Spritetool,and now that everything has been changed to work with Pixi,I'm forced to move to Pixi.
I already have some sprites inserted by Romi's Spritetool,but I don't want to lose them by downloading them all over again.

Can I keep them and continue inserting new ones with Pixi?Is there some way to make the old ones work for Pixi?

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