On my way to converting all my old sprites to be compatible with pixi,I found some errors.Fixed them except for one in a boss sprite made by Maxx that it's in bold in the piece of code below.I can't tell what's wrong with that line.What could it be?
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;Extended sprite routine, adapted by Maxx and Roy, but originally by Carol
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
HAM_TABLE: db $25,$DA
HAMMERGEN:
LDA #!HAMMERFREQ
CMP #$01
BEQ REAL
LDA #!HAMMERFREQ
CMP #02
BEQ FREQHAMMER
RTS
REAL:
LDY #$07
EXTRA_LOOP:
LDA $170B,y
BEQ EXTRA_1
DEY
BPL EXTRA_LOOP
RTS
EXTRA_1:
LDA #!BONE_OR_HAMMER
STA $170B,y
LDA $E4,x
STA $171F,y
LDA $14E0,x
STA $1733,y
LDA $D8,x
STA $1715,y
LDA $14D4,x
STA $1729,y
LDA #$DA
STA $173D,y
LDA $157C,x ; $02 = sprite direction
STA $7F9987
PHX
LDA $7F9987
TAX
LDA HAM_TABLE,x
PLX
STA $1747,y
STA $0F0B
LDA #$FF
STA $176F,y
LDA #$26
STA $1DF9
RTS
FREQHAMMER:
LDY #$07
EXTRA_LOOP2:
LDA $170B,y
BEQ EXTRA_12
DEY
BPL EXTRA_LOOP2
RTS
EXTRA_12:
LDA #!BONE_OR_HAMMER
STA $170B,y
LDA $E4,x
STA $171F,y
LDA $14E0,x
STA $1733,y
LDA $D8,x
STA $1715,y
LDA $14D4,x
STA $1729,y
LDA #$DA
STA $173D,y
LDA $157C,x ; $7F9987 = sprite direction
STA $7F9987
PHX
LDA $7F9987
TAX
LDA HAM_TABLE,x
PLX
STA $1747,y
LDA #$FF
STA $176F,y
LDA #$26
STA $1DF9
LDA #$00 STA #!TOPRIGHT
RTS
Hello!Karen13505 here!
I'm the author of the demo of "Luigi and the Final Year"(link on the userbar below),which is my current project.
Prior that demo,I used to only test it on the Portuguese forum,where the thread for that hack is.But since I've been being unlucky with testers there for the complete game,I decided to make this thread here.
If someone is willing to test this hack,please remember to not share it anywhere else.Testers that gave feedback shall be mentioned in the credits of the final game.
Eu sei que a última postagem faz mais de um mês já, mas como esse tópico é um dos mais recentes acho que não tem problema eu comentar aqui. Esse jogo está muito legal! Eu joguei a demo, e achei sensacional, com uma gameplay muito promissora, a história foi o que mais me encantou, e do jeito que se encaixa, aquela fase Temporal... Parabéns, eu gostei muito, espero que dê tudo certo e logo logo vamos ter mais uma excelente hack no smwcentral!
Muito obrigada Duster do Baile.
EDIT: Update!
Parte de Insect Land.
Gamma Switch,onde usamos nuvens.
Parte de Firefly Grove.Estou orgulhosa de como a fase ficou bonita.Os vagalumes são só visual.
Parte de Moth Garden,em que usamos essas mariposas para subir ou descer.
O começo de Centipede Lair,que é tranquilo comparado a mais tarde.
Outra parte de Centipede Lair,onde as tais centopeias aparecem e podem facilmente te esmagar já que elas são layer 2 super rápido.
E é isso,vou soltar outra versão pra teste na parte de Hack Testing assim que fazer o próximo update com a zona 5 completa.
EDIT:
Tá tendo edits demais aqui...
Enfim,lá vamos nós de novo,e já tem demo nova com a zona 5 na parte de Hack Testing.
Door of Unknown 5,focada em azul,depressão e pular na parede sem parar.
A sala principal de Dragonfly Castle,em que temos que usar magikoopas para abrir caminho mais tarde e também buscar uma mola para alcançar um cano onde as moedas apontam.
O chefe de tal castelo,Dragonfly King.Mandado pela Wendy.
O mapa da zona 6,Poison Sea(Mar de Veneno),basicamente um mar poluído.
A primeira fase de Poison Sea.Cheia de máquinas e veneno.
Está ficando cada vez mais complicada a situação,ainda mais com o presidente insistindo em não baixar os preços absurdos e mandar o exército resolver a situação.
Tenho o pressentimento que só vai ser resolvida quando a situação chegar no seu pior:Quando tudo acabar,as pessoas ficarem desesperadas atrás do que falta e praticamente o país todo estiver fazendo pressão no governo.
Enquanto isso as férias praticamente acabaram e adivinha quem não conseguiu fazer absolutamente nada? Eu \o/
Você não é o único não avancei nada na minha hack também,só esperando beta testers aparecerem.
A faculdade e o canal estão indo bem e ainda estou progredindo aprendendo o Unity.
bom karen 13505 eu sugiro de ultimo chefe você pode fazer a fusão de todos os cavalos das ruinas do fim
Valeu pela sugestão.
Enfim,ainda estou nisso,estou muito parada por causa da falta de beta testers e de outras coisas acontecendo na minha vida,mas estou aqui.Se ainda houver alguém por aí suportando e esperando essa hack,muito obrigada pela paciência e suporte.
Fiz pouco progresso,mas aqui está mais um pouco.
A fase Abandoned Airship,um aeroporto vazio em que usamos o Super Jet,uma mochila a jato que é uma pena de capa modificada para não tremer e chão(você só quica no chão e volta a voar quando tenta fazer isso).
A sexta Porta do Desconhecido,com a cor anil e a emoção intolerância.Inclui pulos precisos.
O começo de Wrecked Battleships,navios velhos boiando no mar de veneno.
EDIT:Estou tendo problemas sérios com os gráficos de dois chefes que não sei como resolver.Por isso o projeto está parado.
Irei postar um vídeo com algumas das fases que não estão na demo daqui um tempo.
Bem,aqui estamos,o último update antes da versão completa.Eu acabei de terminar os créditos do jogo,então todas as fases do jogo estão aqui já.
O mapa de Temple of Despair,o sétimo e último mundo.
A primeira fase deste mundo.Esse mundo inteiro tem uns inimigos estranhos assim como nas End Ruins.
E só agora que estou relendo esta thread que reparei que esqueci de explicar isso.Oops.
A última Porta do Desconhecido.É violeta e arrogante.E é apenas um teste supremo pra sobreviver até o final.
A fase Abstract Art,que se passa dentro de uma pintura.
Uma parte de Forgotten Altar.Não é muito interessante exceto pelo fato que vemos um último powerup aqui,o Splasher(funciona que nem o sprite que atira bullet bills,só que com água).
E uma parte de Memory Hall,uma fase que vai te relembrar dos outros mundos,aqui é a seção de Tropical Swamp(o primeiro mundo).
E é.Agora só vou jogar a hack tudo de novo desde o começo e procurar por coisas erradas,e depois disso finalmente enviar a hack pra cá.
De novo,obrigado a quem acompanhou até aqui.
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