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Posts by CxGx
CxGx's Profile - Posts by CxGx
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Saudações a todos o/

Fiz esta conta ontem e, para estreá-la de jeito, começarei logo expondo meu projeto. De todos os que criei, espero que este vá realmente até o final. Seu nome é O Despertar de Luigi.

Plot: Luigi estava cansado de viver à sombra de seu irmão mais velho e ser sempre considerado o segundo melhor. Por isso, estava começando a duvidar de si mesmo. Um dia, Luigi acordou em uma ilha, disposta a testar suas habilidades. Sem muita opção, Luigi acabou topando o desafio, já que, só assim, poderia sair de lá.

Mundos: 9. 2 já estão prontos
Gráficos Novos: Sim
Custom Music: Sim
Custom Blocks: Sim
Custom Sprites: Sim
Idioma: Português. Farei tradução para o Inglês antes de enviar demo.

Imagens:

Intro: Esta é a logo do jogo até então. Tentei fazer um "O Despertar" customizado, mas não estava gostando do resultado. Então fiquemos com um padrão, por hora #ab{:P}



Ilha: Overworld principal. É onde a história toda se passa (ou parte dela...)



Mundo 1: Ilha Nahoron. É onde a aventura começa. Essa ilha é a ilha satélite da principal e o spawn point dos aventureiros que chegam até ela. O primeiro desafio é... escapar dessa mini-ilha!

É um mundo bem fácil, já que é o primeiro. Os mobs são Goombas, Koopas, Piranhas Plant, e só.



Ilha Nahoron 2: A chave para sair dessa ilha pode estar nessa fase.



Chefe: Mouser. Se liguem na sala improvisada com blocos #ab{:LOL:}



Mundo 2: Floresta Zonyaama. É uma floresta grande e densa localizada no lado esquerdo da ilha maior. Em um momento, a floresta se bifurca, permitindo chegar ao castelo por dois caminhos diferentes: um mais curto e o outro mais longo, porém, com mais extras.

A partir daqui, começam a surgir as Classic Piranhas Plant, Venus, Piranhas Laterais, Wigglers e outros mobs de floresta.

Aqui, será testado seu instinto de sobrevivência.

Esta é a uma das segundas fase do mapa (Aquele 'L' brilhando é uma Yoshi Coin modificada #ab{:P}):



Templo Zonyaama: Um templo escondido no final da floresta. É o que separa Luigi de uma floresta labiríntica e de um refrescante mergulho revitalizador. Foi uma das dungeons mais bonitas que já criei até agora, na minha opinião. Esses gráficos são lindos o/



Chefe: Irmãos Touch & Down. Você os verá outras vezes na história. Cada vez mais fortes, é claro. (Reparem que implementei acentuações nos gráficos para poder escrever em português corretamente, hehe #ab{;)})



Mundo 3: Lagoa de Guaraná. Em obras, desculpe o transtorno.



Foi aqui que eu parei neste fim de semana. Pretendo continuar, com toda a certeza, mas, antes, gostaria de divulgar um pouco mais o projeto. Quero saber como ele está ficando e quero corrigir tudo o que precisa antes de seguir adiante

Conclusão: O nível de dificuldade do hack é bem casual, pois fiz para meus amigos jogarem e nenhum deles é expert em Mario World. Mas a proposta está aí, Luigi FTW!

Pendências:

- Cutscenes: É algo que quero colocar no hack futuramente, mas parecem ser bem complicadas. Apesar de bonitas, não é prioridade agora.

- MARIO/LUIGI START: Urgente, preciso saber como se muda isso, quero deixar apenas LUIGI START (o jogo só tem 1 player). Vi tutoriais no site, mas, ou estão muito velhos, ou falam de ASM de uma forma que não entendo nada #ab{x_x}. Se alguém já o tiver editado e puder dar uma ajuda, serei bastante grato #ab{^_^}

Então é isso, galera. Assim que corrigir algumas palhetas, esse problema do MARIO/LUIGI START e fazer a tradução para o inglês, poderei postar uma demo aqui pra vocês jogarem o/ #ab{:)}

Obrigado pela atenção!



Anônimo disse...
"Além disso, Gevegir, você me decepcionou como um Hacker Brasileiro."
26 de agosto de 2009 18:16

Originally posted by Katerpie
Primeiro de tudo, bem vindo ao SMW Central (não sei se você é aquele cara que criou um hack que também introduziu o Luigi, tinha duas versões e uns 4 ou 5 mundos se me lembro bem. Se sim, então é legal ver você aqui)!

Segundo, esse hack está ficando muito bom! Os gráficos também combinam, assim como os mapas. Algumas coisas que eu devo notar é que faltam alguns sprites em algumas screens, como a da segunda fase da Floresta Zonyaama, mas você provavelmente já deve saber disso; e o jeito que você implementou os blocos na room do Mouser não parece bom. Talvez tente substituí-los com outros blocos, tipo o dos castelos, mas deve ser só eu. Não encontrei nenhum erro no OW e nos dois submaps até agora.

Espero ver mais desse hack!


Vamos lá o/

- Obrigado pelas boas-vindas. Eu criei um hack chamado Super Mario World - A Saga de Luigi anos atrás. Não lembro se teve mais de uma versão, mas ele tinha 4 mundos completos. Infelizmente, não pude terminá-lo porque acabei perdendo na formatação do PC #ab{;_;} Tinha sido o mais longe que consegui ir com um hack. Espero ir mais ainda com este #ab{:D}

- Não quis entupir as screens com sprites porque meus amigos estavam reclamando do slowdown e da dificuldade. Por isso, maneirei um pouco. Mas as fases têm sprites, sim, eu que não sou um bom fotógrafo, relaxa #ab{:LOL:}

- Sobre a sala do Mouser, quis fazer algo parecido com a sala dele no SMB 2, cheia daqueles blocos coloridos. Como não tinha algo assim disponível (os Switch Palace no DirectMap16 seria metagaming), improvisei com esses blocos, mesmo. Mas isso é só na sala dele, só pra dar um arzinho de nostalgia, hehe #ab{:)}

- Você verá mais, sim, assim que eu corrigir os erros que faltam o/ Fiquei a semana inteira mexendo no Lunar Magic pra terminar o segundo mundo, preciso de "férias", por hora #ab{:LOL:}



Anônimo disse...
"Além disso, Gevegir, você me decepcionou como um Hacker Brasileiro."
26 de agosto de 2009 18:16

Nova Ilha Nahoron

Fui redesenhando e descobri que ela estava ficando com o formato de tartaruga. Então terminei o serviço #ab{:D}



O formato dela na visão do mapa principal também foi alterado.


E obrigado pelo apoio! ^^



Anônimo disse...
"Além disso, Gevegir, você me decepcionou como um Hacker Brasileiro."
26 de agosto de 2009 18:16

Originally posted by Fierce Deity Manuz OW Hacker
Criativo OW. Um dos poucos OWs de um hacker iniciante que não ficou quadrado. Muito bom o ajuste de curvas. Eu sugiro agora uma paleta diferente para ele, se você quiser (um verde menos saturado, talvez). Além disso, uma ou duas pedrinhas n'água não faria mal. E seu main OW está ficando muito bom também.


Por incrível que pareça, conheço o Lunar Magic desde 2006 #ab{:LOL:} Eu até participava da comunidade Lunar Magic Brasil - LMB, no Orkut. Só que, com os anos, acabei deixando o programa de lado e só voltei a mexer com ele pra valer agora (Comecei esse hack há três semanas). Por isso, entendo de alguns detalhes essenciais, como não deixar o OW quadradão #ab{^_^}

Vou ver se coloco mais pedras, sim. Inclusive, estou pensando em usar uns gráficos novos. Verei isso melhor depois!

Originally posted by Fierce Deity Manuz OW Hacker
Quanto às suas imagens: vejo que seu design está promissor. Recomendo, caso você queira, colocar mais ExGFX nos Foregrounds e tomar cuidado para não repetir uma sequência muito grande de Turn Blocks e Cement Blocks. No mais, boa sorte com sua hack!


Já estou fazendo isso, na verdade o/ Agora que terminei as fases dos dois primeiros mundos, de fato, estou dando uma repaginada desde o início. Assim que terminar esses acabamentos, fazer a tradução pro inglês e completar as pendências que deixei no início, postarei demo no site #ab{;)}



Anônimo disse...
"Além disso, Gevegir, você me decepcionou como um Hacker Brasileiro."
26 de agosto de 2009 18:16

Originally posted by Fierce Deity Manuz OW Hacker
Agora, estou curioso para ver outros submaps seus e mais screenshots.


Não vou poder postar todos agora porque estou tendo novas ideias e isso implica em refazer boa parte dos submaps. Mas quando eles estiverem definitivos, eu postarei aqui #ab{;)}

Por hora, posso mostrar o mapa do World 4 (Caverna Timanaad), um dos que permaneceu imutados, junto com o World 3. (Sim, já "cortei" os tiles que a moldura do jogo cobriria)



Originally posted by Fierce Deity Manuz OW Hacker
Pergunta: você já tem um tamanho definido para essa hack?


7 Mundos Normais, 1 "Celestial" (tipo a Star Road, só que ele complementa a história, como um 8º mundo, não como um mundo extra) e 1 Secreto #ab{:)}



Anônimo disse...
"Além disso, Gevegir, você me decepcionou como um Hacker Brasileiro."
26 de agosto de 2009 18:16

Novas Screens.

As fases do Mundo 1 (Ilha Nahoron) ganharam uma repaginada, com BGs e FGs novos:

1-1. Sorria para a foto, Koopa o/


1-2. Uma foto no mesmo lugar da imagem anterior dessa fase, para comparar.


Castelo. Antes de enfrentar o Boss, Luigi terá que enfrentar uma bateria de mobs e vencer todos!


Boss. Mouser também ganhou uma reforma no apê. Acabei não usando os blocos que o Gabriel me sugeriu, mas eles me deram uma boa inspiração. Obrigado mesmo assim o/


Futuramente, postarei mais imagens do Mundo 2 (Floresta Zonyaama), que também passará por reforma. Até mais! #ab{:D}

Os nomes dos mundos são jogos de palavras com lugares brasileiros, sabiam? #ab{;)}



Anônimo disse...
"Além disso, Gevegir, você me decepcionou como um Hacker Brasileiro."
26 de agosto de 2009 18:16

Saudações o/


Pra quem não sabe, sou o criador do hack O Despertar de Luigi (vide forum) e um dos maiores problemas para lançar o hack é não saber como alterar esse gráfico. #ab{x_x}

Alguém poderia me ajudar/ensinar? Só gostaria de trocar o "Mario Start" por "Luigi Start". Vi tutoriais, mas não entendo nada de assembly #ab{@_@} É só uma troca simples, o hack só tem um player (Luigi).

Muito Obrigado! #ab{:)}



Anônimo disse...
"Além disso, Gevegir, você me decepcionou como um Hacker Brasileiro."
26 de agosto de 2009 18:16

Funcionou. Valeu! #ab{:D}



Anônimo disse...
"Além disso, Gevegir, você me decepcionou como um Hacker Brasileiro."
26 de agosto de 2009 18:16

Floresta Zonyaama 5

Uma fase diferente das outras, já que não se passa na floresta, exatamente, mas os mobs são florestais o/







Anônimo disse...
"Além disso, Gevegir, você me decepcionou como um Hacker Brasileiro."
26 de agosto de 2009 18:16

Originally posted by Fierce Deity Manuz OW Hacker
Interessante. A paleta do FG realmente ficou boa, e combinou, de certa forma, com o BG. Só que só duas screens... fica difícil analisar o level design, embora ele não pareça vazio.


A paleta foi pura coincidência, hehe. A linha usada pelo BG era a mesma usada pelo chão da fase. Curti bastante a combinação, acho que quem ripou fez isso de propósito #ab{:LOL:}

E nunca se dá pra avaliar o level design de uma fase por um print só. É só uma screen das 20 que uma fase pode ter #ab{:(}

Só jogando pra avaliar, mesmo. Acho que consigo postar uma demo semana que vem o/



Anônimo disse...
"Além disso, Gevegir, você me decepcionou como um Hacker Brasileiro."
26 de agosto de 2009 18:16

WORLD 2 FINALIZADO!

Finalmente terminei o segundo mundo e, como prometido, postaria uma demo aqui #ab{:D} Antes, só gostaria de saber se posso colocar o link de download aqui no forum (ainda é cedo pra colocar demo no SMWCentral. Vou esperar o quarto mundo ficar pronto). Se sim, postarei-a no mesmo instante o/

Enquanto isso, se alguém puder me ajudar, estou tendo problemas com Layer 3 na fase 0E (4º Castelo do SMW Original)

Eu ponho a correnteza, mas a fase fica bugada, como se a fase INTEIRA fosse aquática para os sprites (Luigi continua andando normalmente). #ab{x_x} Vejam:



O BG é temporário. Mudarei assim que resolver o problema.

Já comparei as configurações de levels originais com correntezas, mas nada parece solucionar o problema. Quando eu desativo o Layer 3 e uso o tile de água normal, isso não acontece. O Sprite Buoyancy está ativado. Mesmo com as duas opções marcadas, o problema persiste.

Alguém que já passou por isso pode dar uma força?
Muito Obrigado!



Anônimo disse...
"Além disso, Gevegir, você me decepcionou como um Hacker Brasileiro."
26 de agosto de 2009 18:16

Sobre o Layer 3, fiz uma gambiarra aqui que deu certo: A fase seguinte (0F) não tinha esse bug. Então, inverti a "ordem" das fases no Lunar Magic (a primeira será a 0F e, a segunda, que não usa Layer 3, a 0E) e pude seguir caminho #ab{;)} (Não sei quanto a vocês, mas gosto de começar meus hacks no Level 01, 02, 03 e assim por diante).


Bem, e, como prometido, aqui está o IPS

(Não se esqueçam de expandir a ROM para 4 MB!)

É a primeira vez que lanço o hack a "público" e não tenho medo nenhum de críticas. Avaliem tudo: Overworld, Level Design, Curva de Dificuldade, Gráficos, Música, Bugs, etc. Quanto mais coisa puder ser corrigida, melhor.

O hack está com os dois mundos prontos. Joguei ele incessantes vezes para testar as fases. Mesmo que um bug seja encontrado, não há nenhum que impeça o progresso do mesmo. Bom Jogo! o/

As possíveis correções poderão ser acompanhadas aqui nesta Thread! #ab{;)}



Anônimo disse...
"Além disso, Gevegir, você me decepcionou como um Hacker Brasileiro."
26 de agosto de 2009 18:16

Não sei se é só aqui, mas as Custom Musics não estão funcionando. Estão tocando os sons originais do SMW.

PS: Já joguei seu hack inteiro e até faria uma revisão, mas, como o 6º mundo acabou de ser lançado, vou jogá-lo antes o/



Anônimo disse...
"Além disso, Gevegir, você me decepcionou como um Hacker Brasileiro."
26 de agosto de 2009 18:16

Atualizações no Mundo 2.

Modifiquei as paletas dos FGs das fases para que elas se adequem mais aos respectivos BGs:







Também inseri gráficos novos no Overworld.



As lápides foram feitas por mim... e ficaram bonitinhas até;
As árvores da esquerda também... mas serão provisórias. Preciso melhorar mais essas sombras. Na dúvida, vou pegar as do redrawn e adaptar as paletas.

Por enquanto, é só.
Bom jogo! O IPS está no post anterior o/



Anônimo disse...
"Além disso, Gevegir, você me decepcionou como um Hacker Brasileiro."
26 de agosto de 2009 18:16

Screenshots novas:

Ilha Nahoron 3: Novo FG e BG (o Level Design ainda é o mesmo);
Subfases que usavam o mesmo FG/BG também foram alterados!


"Shit!"

Lagoa de Guaraná 2: Primeira screen de uma fase do World 3, que introduz um novo mob: Seja bem-vindo, Blooper!





Anônimo disse...
"Além disso, Gevegir, você me decepcionou como um Hacker Brasileiro."
26 de agosto de 2009 18:16

Alteração no Overworld: Paletas novas e modificações no chão e na borda direita da ilha.



Lagoa de Guaraná 1: Primeira fase do jogo com auto-scroll.





Anônimo disse...
"Além disso, Gevegir, você me decepcionou como um Hacker Brasileiro."
26 de agosto de 2009 18:16

Originally posted by Fierce Deity Manuz OW Hacker
Interessante. Seu OW ficou bacana, mas... as árvores me pareceram um pouquinho vazias. E as lápides ficaram legais.

Estive observando seus levels, e creio que eles estejam muito bons. Mas na fase "Lagoa de Guaraná 2", há um ligeiro cut-off entre a água e a terra. Creio que brincar com o ExGFX ajude a resolver o problema.


Como havia dito, as árvores são provisórias. Só queria árvores diferentes para distinguir o World 2 do World 5.
Estou vendo quais são as melhores combinações de forma que elas fiquem simétricas, ou, em último caso, pegar a do redrawn e acertar as paletas.

E o cut-off foi resolvido. O problema era na paleta, mesmo #ab{:LOL:}

Edit: Mais uma alteração no OW. Desta vez, mais relevante: O World 6 foi "destacado" da ilha principal e se tornou uma ilha à parte. Também incluí novas possíveis fases:





Anônimo disse...
"Além disso, Gevegir, você me decepcionou como um Hacker Brasileiro."
26 de agosto de 2009 18:16

Originally posted by Fierce Deity Manuz OW Hacker
Mito: Classic Piranha Plants desse jeito não corrompem a ROM. Só causam probleminhas de OAM, às vezes. Mas é mesmo bom usar o patch, ou um custom sprite.

Agora, CxGx, belo trabalho! Espero ver mais.



Bem, até agora, não tive problema nenhum em usá-las. Estou usando um ExGFX auxiliar e também faço backup a cada minuto #ab{:LOL:} Então, se algo der errado, dá pra voltar atrás o/

E... Você pediu, aqui está! #ab{;)}

Mais uma alteração no World 6. Agora, deixei suas bordas mais redondinhas e coloquei montes em volta #ab{:P}



Lagoa de Guaraná 3: Primeira fase aquática do jogo.







Estou pensando seriamente em colocar nomes próprios em cada fase, mas precisarei de bastante criatividade pra nomear CADA UMA!

Edit: Finalmente consegui fazer o que mais queria em um hack: usar os gráficos do Donkey Kong Country sem sobrepor os tiles padrão do SMW!

Vejam como ficaram algumas fases:

Floresta Zonyaama 2:



Templo Quepooia: (Antigo Templo Zonyaama)


Luigiana Jones FTW!

Outras fases também terão BGs alterados. Qualquer atualização, postarei aqui.

O World 3 está na metade! #ab{;)} Até mais o/



Anônimo disse...
"Além disso, Gevegir, você me decepcionou como um Hacker Brasileiro."
26 de agosto de 2009 18:16

Estava vendo o tópico de votos e não pude deixar de sugerir uma coisa: Por que não fazemos uma outra votação só para hacks? #ab{^^;;;}

Lembro que a gente fazia algo do tipo na comunidade do Orkut:

- Cada um "inscrevia" um único hack (deixava um link pra download ou o link do tópico/thread). Pode ser Demo;
- Um voto por categoria;
- Não pode votar no próprio hack.

Categorias:

- Melhor Title Screen;
- Melhor História;
- Melhor Gráfico;
- Melhor Trilha Sonora;
- Melhor Overworld;
- Melhor Level Design;
- Melhor Fase (Citar a Fase e o Hack a qual pertence);
- Melhor Diversão;
- Melhor no Geral.

E por aí vai.

Deixo a ideia. É bom que reúne vários hacks já feitos pela galera pra re-jogarmos o/



Anônimo disse...
"Além disso, Gevegir, você me decepcionou como um Hacker Brasileiro."
26 de agosto de 2009 18:16

É possível fazer um bloco virar de "água" para "sólido" usando ExAnimation?

Quero fazer uma fase onde o jogador possa congelar e descongelar a água para prosseguir. O Trigger seria o bloco ON/OFF.

Os ExGFX que uso são estes

No ON, os blocos (águas e cachoeiras) ficariam animados e agiriam como água normal.
No OFF, os blocos ficariam estáticos e agiriam como bloco sólido.

Dá pra fazer essa transição?
Obrigado!



Anônimo disse...
"Além disso, Gevegir, você me decepcionou como um Hacker Brasileiro."
26 de agosto de 2009 18:16
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