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Necesito ayuda con Sprites personalizados. Estoy intentando insertar el Chomp de Fuego y el Buzzy Buster (o Buster Beetle), pero cuando lanzan lo que deberían lanzar, lanzan una especie de Fuzzy o segmento de Floruga que cae. Es extraño, porque yo inserté el Hermano Bumerán y sí me resultó. Si me dicen "te faltó insertar el Sprite que arroja" o "recuerda que el Sprite que arroja otro Sprite siempre va antes del Sprite que tiran", pues sí lo estoy haciendo así, pero no me resulta.

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Also a Fortaleza Reznor user. If you... digo, si hablas español, hackeas, buscas ayuda, o simplemente se te da conocer gente, únete, somos puerta abierta.
Originally posted by MaxodeX
Originally posted by LMPuny
Necesito ayuda con Sprites personalizados. Estoy intentando insertar el Chomp de Fuego y el Buzzy Buster (o Buster Beetle), pero cuando lanzan lo que deberían lanzar, lanzan una especie de Fuzzy o segmento de Floruga que cae. Es extraño, porque yo inserté el Hermano Bumerán y sí me resultó. Si me dicen "te faltó insertar el Sprite que arroja" o "recuerda que el Sprite que arroja otro Sprite siempre va antes del Sprite que tiran", pues sí lo estoy haciendo así, pero no me resulta.

Es que esos sprites requieren que edites algo más, no sólo que pongas el sprite que tiren justo despues de ellos en la lista. En el Chomp de fuego, el archivo .asm tiene una línea al principio que dice:
Code
FLAMESPRNUM = $80 ; set this to the sprite you inserted the flame at (YOU MUST CHANGE THIS!)

Cambia el $80 por el número que le pusiste al sprite que tira.

Seguramente el otro sprite requiere lo mismo, pero no se cuál es exactamente el sprite del que hablas. Trata revisando en el archivo .asm de ese sprite también.

Emm... Gracias por lo del Chomp de Fuego, y por si acaso soy nuevo en hackear el Super Mario World. La línea del Buster Beetle es esta:
Code
SPRITE_NUM = $53		; set this to the sprite # of the custom throw block

Parece que es lo mismo, gracias.

Cambiando de tema...
1.- ¿alguien sabe cómo usar AddMusicM sin buguear Super Mario World?
2.- ¿Cómo parchear un archivo de formato .asm?

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Originally posted by dragoniante174
Originally posted by LMPuny

Cambiando de tema...
1.- ¿alguien sabe cómo usar AddMusicM sin buguear Super Mario World?
2.- ¿Cómo parchear un archivo de formato .asm?


1- no he usado el addmusicM asi que no te puedo ayudar con eso
2.- depende de que tipo de parche es (ya sea para el xkas o el azar) y si usa freespace o no

par ello abre el archivo y busque un comando llamado freespae (mas o menos) o en el link de descarga dice que si lo usa o no (almenos eso dice en esta pagina)

Ah, gracias. Igual necesito que me respondas: Puse el "Power Thwomp" en mi Rom (aquel Varón Picudo que paraliza a Mario si choca con la tierra), pero, no aparece con el color dorado como en "An SMW Central Production"... Si me preguntas si tengo la paleta 8 (colores dorados) modificada, sí la tengo. Hasta la tengo puesta con "CFG Editor" y, nada. ¿Cómo le cambio su color a dorado en vez de piedra/gris?

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Hello! I want to request the Yoshi's Island World's Final Battle theme. Here's the MIDI: Yoshi's Island Boss Battle Theme (is from 3-8 and 5-8, but Can you make the original from all Final World Battles?).

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Originally posted by LadiesMan_217
Originally posted by LMPuny
Hello! I want to request the Yoshi's Island World's Final Battle theme. Here's the MIDI: Yoshi's Island Boss Battle Theme (is from 3-8 and 5-8, but Can you make the original from all Final World Battles?).

I've already ported the whole Soundtrack, how long are you willing to wait? I'm close to submitting it for release.

Uh... Take all the time you need, I hope you. And please, the theme ripped for Super Mario World.

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¡Hola! ¿Alguien puede decirme por qué no hay filtros en la sección "Music"? Me cuesta buscar...

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¡Hola! Vengo a decir que me agreguen a la lista y que HackerOfTheLegend sí habla español.

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In the Custom Bounce Blocks patch, hitting the Brick incluyed with small Mario, uses the palette E. How I can change it to palette 8?

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Originally posted by Alcaro
Originally posted by SMB3Brick.asm
LDA #$0C ; bounce block properties. YXPPCCCT
STA $1901,Y ; set to palette E, first sprite page, no x/y flip

But is exactly the same code from SMB3Brick.asm! Look this!

The bouncing block sprite uses palette E, ok? I want to make THE BOUNCING BLOCK SPRITE use palette 8!!!

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Thank for the information, and is $00, not $01. #tb{^^}
Now, How I can make to turn into a Coin for P-Switch effect?

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Originally posted by Hamtaro126
Insert ExGFX and make a few frames of Animation using Lunar Magic.

EDIT: YAHOO!!! 126 posts

EDIT2: Simplified!


Hey! A collectable coin, not a breakable coin!

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The Layer 3 Editor is soo cool, but I have a problem now: All ROM Layer 3 objects are disabled (Ex: the water). How I can fix it?

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In the second Room, the Tweeters can "climb" the walls, WT*? Also, you can carry every Bob-omb to the other room, appearing with glitched graphics (Thwomp's inversed angry tile). This room is a little hard because the "Time set" tiles set the time to 20 and because this is a little harder, you need to put to 30 or 40 to reduce the difficulty. Also, in the Para-Beetle room, a strange coin is in the Up-Left corner of the screen. I collected it and only gived me one coin. #tb{D'X}

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In Layer 3 Editor, I can't open the "Options" window, launchs an error and the window closes.


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Hay un bug con el parche de Powerdown de SMB3 y lo puedo demostrar aquí.

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Bueno, y... ¿Por qué se buguea el "Quarter P-Switch Block" al tocarlo arriba cuando actúa como una tila sólida? O sea, se activa al tocarlo por arriba.

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¿Un experto en ASM me podría ayudar?

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Originally posted by Masterlink
Seguramente el block no checa por donde lo tocas para ser activado. Eso se arregla facilmente cambiando unos labels de lugar, a menos que te refieras que solo se te buggea con el parche ese (que por cierto no entendi bien el video).


Se buguea al tocar los lados o por arriba, se activa automáticamente.
Ah, lo solucioné, tenía que mover los comandos del offset "MarioSide" a "MarioBelow" y cambiar los comandos que usaban el offset "MarioSide" por "MarioBelow".#smw{;)}

Una última cosa, ¿dónde puedo encontrar el jefe "Chomp Shark" de Brutal Mario? No importa si usa gráficos de Layer 2.

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Originally posted by Masterlink
Te refieres al que se come los tiles de layer 1 y te persigue? Aunque de todos modos los sprites de carol no son publicos, y a menos que el mismo te los haya enviado y te haya dado permiso de usarlos, no podras hacer mucho. Antes se podia contactar a carol y si se los pedias de buena manera y eras paciente el te los enviaba (yo lo hice y si los mando), pero ahora su correo fue removido de su perfil para evitar que tanta gente le escriba ya que es basicamente acoso.

#smw{...}
Sí... Pero yo hablaba de ese que escupe Gargantua Koopa Troopas y Bill Banzais, pero el que dices tú igual me puede servir. Pero, bueh, tendré que buscarlo en Internet o hacerlo yo (sólo tengo experiencia en ASM con bloques #tb{D'X}).

Otra cosa, quisiera bajarle la velocidad horizontal al Non-Boss Homing Thwomp ya que lo veo demasiado rápido al moverse horizontalmente.

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Recomendaría que...
#tb{''}Que el cambio de paletas se pueda entender mejor.
#tb{''}Que tenga un tutorial de crear el .cfg del sprite hecho con Dyzen.
#tb{''}Que traduzcas los parches y no mezcles el español-inglés.
#tb{;)}Que pueda colocar Sprites Dinámicos más grandes.
#tb{;)}Que se puedan especificar los frames del cambio de paletas y ExGFX (no sé si se puede)

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