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Tip: If you plan on making long levels, be sure to include multiple midway points.
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Posts by gui
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Na fase DF, eu quero modificá-la, colocando aqueles espinhos que esmagam (Large Spike eu acho), fazendo o level ficar mais difícil. No Kaizo Mario World 2, a última fase é mais ou menos o que eu quero fazer, porém com mais coisas, tipo canhões (bullet bills) e etc.
Valeu! Funcionou! Mas aqui, aproveitando o post, você pode me falar os sprite commands de outros bosses? Se eu for editar outro, por exemplo,você sabe? (Eu sei que o do Activate Bowser Scenes é o A0)
Eu quero saber como eu controlo o caminho que os blocos marrons que quando você pisa neles, eles começam a andar. Ou é um movimento aleatório?
Eu seu como usar elas, mas eu quero fazer assim: quando está no ON, o bloco e todos do mesmo tipo aparecem, mas quando está no OFF, eles desativam. Como eu faço para eles ativarem e desativarem com os ON/OFF blocks?
Originally posted by Fierce Deity Manuz OW Hacker
Originally posted by Darkguii
Eu seu como usar elas, mas eu quero fazer assim: quando está no ON, o bloco e todos do mesmo tipo aparecem, mas quando está no OFF, eles desativam. Como eu faço para eles ativarem e desativarem com os ON/OFF blocks?


Tem blocos que se comportam de maneira diferente quando você usa ON/OFF. Tenta fazer blocos que ativam num determinado estado, e use ExAnimation para fazê-los aparecer ou não. Creio que seja isso.


É, mas, como eu faço isso? Tem algum tutorial sobre como usar o ExAnimation ou algo assim?
Em alguns videos TAS eu costumo ver isso. É um shell jump que ele quica em si mesmo, sem precisar de uma parede. Em algumas TASes do Item Abuse, por exemplo, eu vejo muito isso. Olhem esse vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=md7bjp-nqUU e coloca no 1:33. Veja só o que ele faz com o casco. Como eu faço isso?
Olha essa aqui http://bin.smwcentral.net/3722 É o Glitch Training. Ele ensina à fazer vários glitches, porém está em inglês, mas vale apena conferir!

@EDIT
Tinha colocado o link e não apareceu, agora só no ctrl+c pra conseguir chegar no link huehuehue
Eu tento usar o Layer 2 Smash na minha fase, mas quando eu chego perto, não acontece nada. Os objetos da layer 2 ficam parados lá. Como eu resolvo isso? É alguma propriedade da fase? O que é?
Obrigado! Valeu mesmo! Funcionou agora.
Como eu posso fazer um script de TAS? Eu pretendo fazer um gameplay porém não sei como fazer um script para ajudar no wall jump. Existe algum tutorial (em português por favor) que me ensine a fazer um script? E tem outra coisa, como vocês, TASers fazem o wall jump tão facilmente?
Eu quero misturar algumas sprites, criando minha propria sprite list. Nessa lista, eu quero que apareçam as sprites do castelo (todas), os golfinhos e algumas da ghost house (eeries, boos, boo buddies [os que ficam girando] e fishin' boo). Como eu posso montar uma lista e fazer que apareçam esses gráficos?
Tá mas eu não entendi direito. Eu já montei um Sprite16 só que continua bugado. Não adianta apertar Ctrl+Shift+PageDown, porque mesmo se eu montar a lista, os sprites continuam bugados. Não tem como fazer uma explicação direito? Eu comecei esse tópico pelo fato de que na primeira fase da direita do Kaizo Mario World, eu estranhei o fato de terem conseguido misturar os golfinhos, o fishin' boo e a grinder. Tem alguma explicação melhor pra isso não?
Onde eu posso baixar essas disassemblys? Porque pode ser que eu tenha que misturar sprites que estão no mesmo espaço. Mas quero saber como posso fazer dos dois jeitos, por favor.
Eu estou fazendo uma fase no meu jogo que é tipo uma escalada e você tem que ser rápido (é um vertical level), porque a lava sobe constantemente. Eu pus a lava na layer 2, mas como eu faço pra ela subir sem parar (porque se eu usasse layer 2 scroll ia apenas a um certo ponto e depois voltava, eu quero um que sobe sem parar.)? E aí? Tem como fazer isso?
Então eu posso substituir esse elevador por lava? Porque o Mario tem que pular de bloco em bloco pra fugir da lava (se você já tiver jogado Crash Twinsanity, tem uma fase na qual você tem que subir para o ácido não te alcançar).
It's a Kaizo hack i've taked 1 month to do and test. So there is some screenshots of levels and title screen!

Screenshot:


Overworld:


A Level:


Other Level:


Other Level Again:


This hack it's a Kaizo Hack but you need shell jump (common), p-switch jump, and a shell jump without a wall (I do this shell jump with frame advance). So it's this. I'm in mind continue this project, in Mario's Doom 2.

Download link: http://bin.smwcentral.net/u/25412/Mario%2527s%2BDoom.ips

TAS:
http://bin.smwcentral.net/u/25412/Mario%2527s%2BDoom.smv
Originally posted by TheAbusefreakhacker0
Looks like the original Kaizo Mario World.
I do not know why but Mario looks kind of aggressive.


Aggressive? what do you mean?

In the case of mid-air shelljumping, you need to do the "back" mid-air shell jumping to suceed :p
Eu consegui fazer o ExGFX, porém, se eu colocar os blocos como act as 25, os blocos que eram pra ficar solidos, eu continuo conseguindo passar dentro deles. Como eu resolvo isso?
A simple pit hack, with some glitches. I take one day to make and test. Some screens...

Title Screen: Not very good, I made quickly.


Starting: Little glitch


Overworld: Bad


First room: Yeah yeah, nothing hard.


Another room:


Another another room:


Another another another room:


Download patch:
Code
http://bin.smwcentral.net/u/25412/Trick%2BAbuse%2BRE.ips
Alright, i will do better palettes in my next hacks.
This hack acts like a mini Glitch Abuse and Item Abuse together, and yes, very glitches needed (For example in the gold palette room, but i don't tell about this).
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