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Tip: If it's possible to carry a tileset-specific sprite (such as a Buzzy Beetle or Bob-omb) through a pipe, make sure it has the correct graphics and sprite palette on the other side!Not logged in.
Posts by Gartore
Gartore's Profile - Posts by Gartore
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hola
loque pasa es que e visto en algunos hack que tienen algunos blokes y los quiero ya descarge el blktool el problema es que no se cuales son los nombres de los blokes y mas o menos actuan asi
1-el blque que te deja pasar si tinenes un X numero de monedas
2-el que te toque saltar en la pared rebote asia arriva como si estubiera haciendo el spin jump en un spiny
3-nose si es un spirite uno que haga a mario saltar mas alto de lo normal pero en un solo nivel
es pero que me conteste

Tag (b) was not closed.

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si no fui muy claro con los bloke (bkltool)hay se la medio aclaro
el que te deja pasar si tienes un numero de monedas determinado pero no te las quitan
y ademas tengo un problema con addmusic made easy parese que lo hice funcionar una ves pero lo intente de nuevo no me quiso funcionar ¿es que hice algo mal

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un tip que tengo

-has un hack de prueva en caso de que uses musica, parches, herramientas,... hechos por ti o descargados de smwcetral para provar si funcionan bien o hay un error

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hasta el momento no hay un parche /sprite que haga eso

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hola a todos

solo quisiera saber si existe un sprite (en SMW) que se paresca o sea similar a los Met/Mettaur/Metall de los juegos de megaman

por si no los conosen aqui hay un video http://www.youtube.com/watch?v=zG8LXe6nhXY (fue el primero que me parecio)
son enemigos que si estan agachados son imunes a practicamente todo pero si estan parados (no nesesariamente haciendo algo) si se pueden matar

quisiera ponerlos en mi hack pero sin saber si existen

(nota ya revise el apartado de sprites pero nada)

pero tambien quiero un tutorial para hace customs sprites (aunque este en ingles)

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gracias por la informacion

creo que me toca primero aprender a usar el ASM primero antes de usar el sprite que dije ( #smw{-_-;} por que me tocaria hacerlo)

en fin garias por la informacion#smw{:TUP:}

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- exite el bloque de flor, en otras palabras que independientemente del powerup que tenga mario salga una flor de fuego y no pienso usar un parche para los bloques ! del smw

y se me olvidava como se hacen los HDMA para los niveles por sprite (si es que aun exiten)

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Originally posted by rangercastor
Muchas gracias aj, por tu rápida y exitosa respuesta #w{=)}
Por cierto dos pregunras más:
1-por que pasa esto:el otro día hice un nivel de agua con salida segundaria y cuando vuelvo al nivel por esa salida segundaria ya no es de agua, és el mismo nivel pero no de agua.
2-Por que cuando inserto a mouser en sprite tool me sale un mensaje: XKAS.exe dejó de funcionar y en el sprite tool me pone
"ERROR MAIN label not found"
Saludos y espero una respuesta.


1- supongo que algo tiene que ver con no poner vertical pipe exit down (water level) en la opciones de entrada secundaria aunque no lo he intentado

2- bueno depronto ese xkas es viejo trate de remplasarlo con el que se encuentra en http://www.smwcentral.net/?p=section&a=details&id=4615 remplasando al que estaba (aun no me ha causado falla) si sigue el error prueba bajando otro mouser

espero que fuera de ayuda

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thanks for the tool

my peticion is how make the "finish" map16 file not use the frist tile set

sorry for may english

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#1 Kanon - The Day I Waited for the Wind: so calm
#2 Tense: great tune, is good for a last (and dificult) castle/stage, is one of my favorites
#3 NR: the calm after of storm, realy relaxing and unown origin
#4 Biker Mice from Mars - Circuit: good tone for a motorbike
#5 5boss: ¿kirby twisted whit final fantasy? some parts remember me a kirby theme and oters a snes rpg
#6 Aporia - Boss Battle: this is a so so theme (en español sera este es un tema, mas o menos)

Other comments:
SMRPG - The Road is full of Dangers.spc: look ememe sound imcomplete and wrong volume/instruments in some parts
skylight lake.spc: bad samples and high notes (hurts)
Megalovania.spc: no hurt but no like
Castlevania 1 - Wicked Child.spc: i wanted a someting better fron this port, is 2/5
Attack - Waterworld.spc: oscure ¿but is for a gaster movie?, no like
Streets of Rage 3 - Boss.spc: low volume and nosy back ground

Torchkas edit: Edited post to apply to general voting structure.
lets do it

i pick my favorite/luky numer # 7

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a question
is posible make the level whit 3 diferents ways
(sorry my english is bad)
exaple (i know this is a not smw hack)
http://www.youtube.com/watch?v=JrQGbxDDfrk
http://www.youtube.com/watch?v=42TjELO61xQ
http://www.youtube.com/watch?v=8fw3On-ImQM
is the same level whit alternative roads

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http://www.youtube.com/watch?v=5VRr9NG7RE0
(open the pack 7)
"you get
-boss bass
-ice block
-on off switch tiger
and sprite block"

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(restricted)
Originally posted by jouhacker
Hola querría saber como lo hago para animar el foreground que tengo,lo e descargado aquí, és el YI Fortress GFX special version, que me viene con un nivel de muestra, al ponerlo con sus respectivos gfx y todo, incluido el animado que también viene el el paquete me sale muy bien.
Luego cuando quiero hacer otro nivel con esa tileset del castillo me
sale pero sin la animación aunque la ponga activada en el menú del hongo rojo.Querría solucionar eso y hacer que todos los niveles que haga con ese tileset me salgan animados.
Gracias de antemano.


ya revisaste un tutorial para hacer EXanimations alli algo te puede servir

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y aqui tambien soy odiado

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Originally posted by Swordless_RaXX
Los archivos ke kiero insertar son 5 y solo hay espacio para 4 ademas viene un .ips y las respectivas paletas pero no dice ke ExGFX va en cada casilla


el orden como quieres insertarlos, sin embargo (y espero que me corrijan si me equivoco) creo que se puede usar un orden diferente en cada submap pero solo 4 es el maximo

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(restricted)
my entry
el camino del monte
note: yoshi house is unchanged

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1 road_to_survival=great for credits o a rpg village
2 taltal=a zelda theme... (after of listen the original) is very accurate, almost same as the original
3 I dont wanna say goodbye TT_TT=a sad forest is this song, i don't played a pokemon mistery dugeron. zelda the majora mask, someone
4 UH=this song is relaxing and calm, this remember me a snow or a underwater level
5 no more=i think in the frist part of song in a rainbow road/space level and later sound for a credits of the lastest mario games
6 AddMusicMadeDifficult=:/ is a good song but i dont like much
7 Super Mario 64 - Bowser Battle (S)=the original and this, sounds better in a overworld but this not beat the original

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