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Tip: Try sketching out ideas for overworlds and levels. Even if they don't manage to fit into Lunar Magic completely, at least you have a base to work from, instead of doing it all from scratch.
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Posts by agostino1991
agostino1991's Profile - Posts by agostino1991
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Ciao a tutti! volevo chiedere qualche aiuto sull'hacking perchè ho qualche problemino..qualcuno potrebbe aiutarmi? Grazie mille
Grazie mille :D mi sono imbattuto in un problema..vorrei creare un hack con livelli non troppo semplici, ma il vero problema è che non so come eliminare le vite ed evitare il game over, mi spiego meglio...c'è un modo per rendere fisso il numero di vite anche quando le si perdono? Ho visto che ci sono dei codici hex per ottenere un numero fisso di vite, ma non capisco come si modifica il codice hex della ROM (premetto che ho cercato di usare anche HxD)
Il problema è che la mia ROM ha estensione .sfc, mentre quella originale è .smc...come faccio ad aprire il file .asm? e come utilizzo asar? avevo visto anche io il valore 00D0D8 ma in HxD non me lo trovava e di conseguenza non potevo cambiarne i valori...scusami ma non saprei proprio da dove cominciare XD
Ho seguito alla lettera le tue istruzioni...ho creato prima un file .asm con hex che mi hai detto e l'ho chiamato Vite.asm, ho spostato nella cartella di asar sia questo file che la ROM, in asar ho messo prima il nome della patch, poi quello della ROM (senza spazi tra le parole) e mi ha eseguito l'operazione con successo...però mi è sorto un altro dubbio...quando ha eseguito l'operazione si è generato un altro file .sfc con lo stesso nome ma senza spazi, che Lunar magic non può aprire...allora ho cercato di vedere se la patch era stata eseguita con successo provando la ROM...e niente, perdo le vite ancora normalmente..cosa ho sbagliato? Grazie per la pazienza XD
Ho provato a rinominare la ROM con SMW, ma ora asar mi dice " the name of ROM appears to be "...." that looks like garbage..e poi mi chiede se veramente è il nome della ROM e che se rispondo si mi corrompe la ROM...non so che fare XD
Partendo dalla ROM originale funziona!! Grazie milleeee!! ora il problema sarà ricopiare i miei pochi livelli nella ROM...avevo anche modificato l'overworld XD
Non so come ringraziarti! tutto è filato liscio stavolta XD ora posso continuare con la mia ROM...grazie mille ancora :D
Salve di nuovo a tutti :D premetto che stavolta è solo una curiosità...ma è solo il mio pc o ogni tanto, e succede quando testo la ROM, gli sprites glitchano?
Effettivamente hai ragione...semplicemente scompaiono all'improvviso! ad esempio le piattaforme rotanti scompaiono e altri sprite..a che cosa è dovuto questo problema?
Il problema è che mi succede anche quando ce n'è solo uno di sprite nello schermo...ho inserito la patch grazie mille :D
ok...per i prossimi livelli terrò a mente questa problematica :)
Buona sera a tutti :D ho un altro problema...voglio creare una ghost house con il layer 2 con cui si può interagire (es. soffitto che si alza e si abbassa), ma quando a modificare le impostazioni del livello il background diventa tutto bianco e non posso nemmeno modificarlo...come posso risolvere questo problema?
Ok perfetto, ho semplicemente utilizzato un livello in cui c'era il layer 2 impostato e ho cambiato la grafica del FG e del BG in quella della ghost house :D però volevo chiedere un'altra cosa...ho visto nella hackrom di Barbarian (GrandPooWorld) che c'è una ghost house in cui il layer 2 si allontana da Mario quando ci si avvicina...c'è un modo per impostare il layer 2 in questo modo all'interno di lunar magic o devo usare qualche patch?
Appena posso ti mando una GIF...comunque intendevo all'interno del livello...appena posso te lo mostrerò :D
gif
Ecco la gif...non so se riesci bene a capire, ma quando Mario cerca di saltare sulla piattaforma, questa si allontana da lui muovendosi verso destra!
ah ok hahahahaha comunque magari userò questa tipologia in un altro livello...ho preferito un'altra meccanica per il layer 2 stavolta #tb{^V^}
Ciao a tutti :D volevo chiedere una cosa...perchè quando apro un boss level in lunar magic mi dice "cannot render"? non è possibile modificare il boss level?
Allora a questo punto vorrei un parere...secondo te è meglio rimanerli così come sono i boss? e poi volevo chiedere un'altra cosa...come faccio a collegare due tubi/stelle che portano in una mappa diversa?
Grazie mille per l'aiuto :D quando ne avrò bisogno ti chiederò anche qualcosa sugli eventi dell'overworld...per il momento mi sto concentrando sulla creazione dei livelli :D ma c'è un modo per far testare a qualcuno la ROM?
Ok grazie mille! manca ancora un po' (secondo i miei calcoli) per ultimare la ROM, ma lo terrò presente! #tb{^V^}
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