I'm doing a SMW Hack. The Bug occurs on the island in the top left corner of the images (I made a custom palette for it out of sand). In Lunar Magic, everything appears normal. In the Emulator too. However, when I beat the first Level and the Event scheduled to reveal the path to the next Level happens, the island starts to glow, as if it were alternating between a bunch of different palettes, and when the Event ends, the island remains in a black color. I'm guessing this is some palette animation, or maybe even a bug. Can someone help me?
Estou criando uma hack de SMW com bastante foco na ambientação. Por isso, eu estou planejando usar muito o Layer 3, pra dar mais detalhes nos cenários do jogo.
Consegui fazer um Layer 3 daquele background de nuvens e coloquei por tras do Layer 2 de montes. Só tem um porém: o barra de status do jogo também esta alocada no Layer 3. Ela faz com que o background de Layer 3 que eu fiz sumir para dar espaço a ela, já que ela tem mais prioridade na programação do jogo.
Porém, entretanto, todavia, reparei em uma hack que joguei, a qual utiliza bastante o Layer 3 nos cenários, que a barra de status ficava posicionada na parte de baixo da tela, porque o background de Layer 2 encobre a parte que some e faz com que ela não faça falta.
Por isso, eu queria saber se alguém conhece alguma forma de mudar a barra de status de lugar na tela. Alguém pode me ajudar?
Imagem das nuvens no editor de Layer 3:
https://imgur.com/a/JlyCJai
Imagem de como o background some para dar espaço a barra de status:
https://imgur.com/a/mVuWens