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Posts by matheoba

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I'm doing a SMW Hack. The Bug occurs on the island in the top left corner of the images (I made a custom palette for it out of sand). In Lunar Magic, everything appears normal. In the Emulator too. However, when I beat the first Level and the Event scheduled to reveal the path to the next Level happens, the island starts to glow, as if it were alternating between a bunch of different palettes, and when the Event ends, the island remains in a black color. I'm guessing this is some palette animation, or maybe even a bug. Can someone help me?
Estou criando uma hack de SMW com bastante foco na ambientação. Por isso, eu estou planejando usar muito o Layer 3, pra dar mais detalhes nos cenários do jogo.
Consegui fazer um Layer 3 daquele background de nuvens e coloquei por tras do Layer 2 de montes. Só tem um porém: o barra de status do jogo também esta alocada no Layer 3. Ela faz com que o background de Layer 3 que eu fiz sumir para dar espaço a ela, já que ela tem mais prioridade na programação do jogo.
Porém, entretanto, todavia, reparei em uma hack que joguei, a qual utiliza bastante o Layer 3 nos cenários, que a barra de status ficava posicionada na parte de baixo da tela, porque o background de Layer 2 encobre a parte que some e faz com que ela não faça falta.
Por isso, eu queria saber se alguém conhece alguma forma de mudar a barra de status de lugar na tela. Alguém pode me ajudar?

Imagem das nuvens no editor de Layer 3:
https://imgur.com/a/JlyCJai

Imagem de como o background some para dar espaço a barra de status:
https://imgur.com/a/mVuWens
Oi, eu tava com um bug em que o som não saia no emulador Snes 9x, então eu o renomeei como "snes9x-X64", o que seria o nome original do emulador, ao invés do "Snes 9x" que eu tinha botado simplesmente por organização.

Funcionou e agora sai o som. Porém, quando eu comecei a usar o Lunar Magic, o emulador estava com o outro nome, e o Lunar Magic reconheceu assim.

Agora, eu toda vez que eu aperto o botão F4, que é o atalho pra abrir a ROM automaticamente no emulador, não funciona, e também não achei uma configuração pra mudar o caminho no aplicativo em sí.

Reinstalei o executável do Lunar Magic e não funcionou, procurei no Appdata e achei a pasta "lm" (a sigla do Lunar Magic) com alguns arquivos, tais quais tentei abrir no bloco de notas e não achei nenhum caminho do Windows para se modificar.

Por mais que eu tenha colocado para abrir o emulador automaticamente ao clicar em uma ROM (o que é possível clicando com o botão direito do mouse e indo em "Abrir com", "Escolher outro aplicativo", "Mais aplicativos", "Procurar outro aplicativo neste PC", escolher o executável do Snes 9x e marcar "Usar sempre este aplicativo para abrir arquivos .smc/sfc), eu acho bem melhor a comodidade a comodidade de apertar F4 e abrir sozinho.

Por mais que isso não seja um real problema que atrapalhe demais, eu gostaria de saber se alguém sabe uma forma de mudar esse endereço. Peço muito obrigado se puder, é claro!


https://imgur.com/a/6ZtlT8D


https://imgur.com/a/yG88pn5

(Por algum motivo, não ví as imagens funcionando)
For anyone who came here with the same problem, I had it too. For me, it worked by just pressing F5, or going to "View", and selecting "Level Entrances" option.
Basicamente o texto é esse:

#am4 w255 t100
#path "orch"
#samples
{
#optimized
"violin.brr"
}
#instruments
{
"violin.brr" $8F $84 $A0 $05 $00 $A4 $40 $40 ;@30 Violin
}
;================================
#0 o5 @30 l8
[a+>c<a+]16

Fui tentar rodar no add music e deu:

There were errors while compiling:
File: cx/winter.txt Line: 11:
Error parsing instrument definition.
File: cx/winter.txt Line: 12:
Triplet off directive found outside of a triplet block.
There were errors when compiling the music file. Compilation aborted. Your ROM has not been modified.

Tinha tentado com outros samples mas não funcionou. Alguém sabe o que tá acontecendo aí?
It's almost done, and it will probably be finished tomorrow.
Can I claim more than one request if I know I can do both in a short time? Knowing my responsibility for this.

Another question: can I give the song to the topic requester before it pass the moderation?
Here it is if you don't wanna wait moderation (i am not necessarily recommending this, just giving the option 😏, cause moderation is an important part if you want safe and refined resources)
I could try. But where is this sound from? I searched and found nothing about it. What is the original song? Is the midi different from it? Want looped?
(restricted)
I'll try 👍
Sorry for the late. I still exist. Here it its (or here it are 😏)
I'm trying to port Tower of God, from RNH, and i ran into a problem:
There's 32 notes that need to fit in 12 "spaces" of l8 in an arpeggio command. It's needed to have 2,666... notes on each "space". Can somebody help me?
It would be like this:

Each rectangle on the grid is a note of l8.
It's these white notes: realize that there are 32 notes in 12 spaces on the grid.
Realize also they don't match with a 3 by 4 polyrhythm, as shown by how the mismatch with the l24 grid:

How could an arpeggio command be made with this?
Wow! Thank you, worked! #smrpg{<3}