Hi, ich hab mich mal hier angemeldet, da mir ein paar Leute gesagt haben, ich solle meinen Hack hier mal reinstellen.
Tja, und das ist auch meine Frage. Wie mache ich das? xD
Sry, bin hier absolut neu und kenn mich kein Stück aus.
Mein Hack (und die erweiterte wesentlich besser neue Version) ist ohne custom Zeug, hat dafür aber teilweise ein recht herausstechendes Leveldesign (laut LPern). Manchmal etwas rätsellastig. Die Geisterhäuser brachten manchen LPern viel Kopfzerbrechen xD
Die neue Version hat 51 Level, custom Overworld. Die Grundidee ist es, die 4 Switches zu finden, um durch das Switch Castle, dass direkt neben dem Yoshi House steht, schaffen zu können. Es gibt ziemlich viele verschiedene Routen im Spiel, weshalb man schwierige levels meist überspringen kann, wenn man das will.
Den LPern hat's ziemlich gut gefallen.
Wer will, kann vielleicht mal kurz reinschauen. Chainfire9001 spielt hier mein SMW: The Switch Quest V1.1:
http://www.youtube.com/watch?v=2OJsCGmF4G4
Schonmak danke im Voraus, ich denke, ihr könnt mir da weiterhelfen ;)
Der Hack müsste den Richtlinien hier entsprechen (keine stacked Munchers, etc.)
Ahja, ich seh's.
Mach ich dann irgendwann demnächst, wenn ich Zeit dazu habe.
Wofür genau stehen A,B und C bei den Bewertungen?
Hmm, dachte so an Overworld, Leveldesign, Graphics oder so.
Ist auch egal, hab's geuploadet.
War erst etwas verwirrt, weil ich dachte, die bilder würden im ordner, wo zsnes ist, gespeichert werden.
This is the first and only SMW-hack I made so far.
After adding some new levels and fixing some problems it's finished now.
51 leves, no custom stuff (first hack - what do you expect? ), some puzzles.
Here is part 1 of one of the LPs from my hack (this one is from Chainfire9001):
http://www.youtube.com/watch?v=2OJsCGmF4G4&feature=channel_page
Er... how can I make the video appear in the post?
Mein hack heißt "SMW: The Switch Quest"
Und zu deiner Frage: Das kann man auf die Schnelle nicht beantworten (zu umfangreich).
Ums knapp zu halten: Um Landschaft hinzuzufügen, wähle im OW-Editor den grünen Hügel ohne Stern und anschließend den dunklen Eisblock mit der hellen Ecke. Nun hast du auf der linken Seite die verschiedenen Tiles. klicke ins Gebiet, das du bearbeiten möchtest (außer Wasser), damit die Tiles die richtige Farbe annehmen.
Dann wie im Level mit rechstklick einfügen.
Im Auswahlkasten kannst du unten noch die Tiles spiegeln.
Ums bei neuen Leveln/Exits möglichst kurz zu halten: Wähle das Ghosthouse ohne Stern und klicke auf ein Level mit einem Exit. Egal, ob's jetzt gelb ist. Kann trotzdem zwei exits haben. Nach der Auswahl auf das Kästchen mit dem Levelicon klicken.
Die Nummer oben gibt das level an. Etwas weiter unten kannst du angeben, wohin du bei welchen Exit gehen willst.
Stell das entsprechend ein. Anschließend klickst du auf das grüne Feld mit dem Weg (links vom levelicon). Damit werden Marios Wege sichtbar, die du anschließend noch hinzufügen musst.
Immernoch Ghosthouse ohne Stern - wähle jetzt den Blue Switch. Du bekommst verschiedene Wege serviert. Füge die auch mit Rechtsklick an das Level an, das den neuen Exit haben soll.
Bei dem Wegeauswahlbildschirm hast du nun auch Leveleingänge. Die kannst du da an deinen Weg dran hängen.
Wichtig: Nachher wieder auf das neue Level klicken, um oben die Nummer einzustellen (ganz wichtig) und natürlich die Exitrichtungen.
Und damit ich jetzt nicht auch noch Events erklären muss, machst du den neuen Weg (Grüner Berg -> komischer Einsberg) am besten von Anfang an sichtbar.
Willst du ein gelbes level durch ein rotes ersetzen, klicke es an, schreib dir am besten alle daten im Kästchen auf, klicke auf entf, um es zu entfernen und füge dann ein rotes ein (Ghost house -> Blue Switch). Und gib dann die ganzen Daten dort wieder ein.
Wenn du mit dem kram fertig bist, kannst du das Level wie du willst gestalten (mit zwei Exits).
Hoffe das hilft. Wenn noch Fragen da sind, werden hier sicherlich beantwortet ;)
You mean the forest dash?
Well, if you have a good timing at jumping onto the note blocks you don't have to do anything. In this case Mario jumps from one blockt to the next one.
The only hard thing is the timing of the jump onto the first note block.
reset doors: Well, I originally made this for LPers who use savestates when playing hacks. So I thought that wouldn't be necessary.
They told me to upload it here afterwards.