14 users online: Amanas, codfish1002, DasFueller, GiraffeKiller,  icrawfish,  Lazy, monkey03297, Morsel, mr_cool, Royal Nico TS, SFan, Squiggs,  TickTockClock, Ziz - Guests: 102 - Bots: 288 Users: 55,691 (2,370 active)
Latest user: Nevatron18
Not logged in.
Posts by Leo137
Leo137's Profile - Posts by Leo137
Pages: « 1 211 12 13 14 »
That would be incredible if someone do that, it will also increase tha max number of levels, and have a ton more of space for graphics.

--------------------
WIP Thread

Progress:
not so NEW progress! (56.25% done) [18/32]

... Why the first level of like every hack has a shooting pipe.
Originalmente lo cree pensando en el concurso chocolate, creo que seria una lastima si no lo subia al sitio ya que gaste harto tiempo realizandolo:

Ilusiyellow?

Si alguien mas hizo alguna entrada para el concurso, seria bueno que las subieran tambien :P

Me avisan cualquier fallo/bug/inquietud/asdf.

--------------------
WIP Thread

Progress:
not so NEW progress! (56.25% done) [18/32]

... Why the first level of like every hack has a shooting pipe.
Es la idea el clash grafico, nunca jugaron wario ware inc?

--------------------
WIP Thread

Progress:
not so NEW progress! (56.25% done) [18/32]

... Why the first level of like every hack has a shooting pipe.
Bueno mas o menos esa era la idea :P, de todas formas creo que tienen razon con eso del spin jump, la colision del jefe la tuve que hacer a mano y por eso es media bugeada...

--------------------
WIP Thread

Progress:
not so NEW progress! (56.25% done) [18/32]

... Why the first level of like every hack has a shooting pipe.
asdfasda

Aqui el link de los sprites:
http://bin.smwcentral.net/u/7596/mechanicalset.rar

--------------------
WIP Thread

Progress:
not so NEW progress! (56.25% done) [18/32]

... Why the first level of like every hack has a shooting pipe.
Oh wtf que paso deja arreglar el video

edit: ahi si: http://www.youtube.com/watch?v=CXxR2wvoHzs

--------------------
WIP Thread

Progress:
not so NEW progress! (56.25% done) [18/32]

... Why the first level of like every hack has a shooting pipe.
I use a real snes sometimes, but i would love that more hacks would be snes comaptible, almost all the good hacks have issues with the music that makes them unplayable :\

--------------------
WIP Thread

Progress:
not so NEW progress! (56.25% done) [18/32]

... Why the first level of like every hack has a shooting pipe.
hm, ok revisare eso, gracias por decirlo :P

--------------------
WIP Thread

Progress:
not so NEW progress! (56.25% done) [18/32]

... Why the first level of like every hack has a shooting pipe.
Eso es porque le intentas dar un powerup a la bola de fuego.

Cambia el septimo JMP a un return

Code
JMP MarioBelow : JMP MarioAbove : JMP MarioSide : JMP SpriteV : JMP SpriteH : JMP MarioCape : JMP MarioFireBall


MarioFireball:
             RTL


--------------------
WIP Thread

Progress:
not so NEW progress! (56.25% done) [18/32]

... Why the first level of like every hack has a shooting pipe.
ese es todo tu codigo? no tienes al principio algo que es como "JMP MarioBelow : JMP MarioAbove : JMP MarioSide : JMP SpriteV : JMP SpriteH : JMP MarioCape : JMP MarioFireBall" lo que puse yo en el otro post?, eso es lo que determina como debe comportarse el bloque frente a distintos tipos de contacto, y van en orden:

-Contacto mario abajo
-Contacto mario arriba
-Contacto mario por los lados
-COntacto sprite vertical
-Contacto sprite horizontal
-Contacto capa mario
-Contacto mario bola de fuego

Si el tipo de contacto es de, por ejemplo, la capa de mario, el codigo saltara a la sexta etiqueta, esto es "MarioCape", realizando las acciones que estan debajo de la etiqueta.

--------------------
WIP Thread

Progress:
not so NEW progress! (56.25% done) [18/32]

... Why the first level of like every hack has a shooting pipe.
Apoyo la mocion de NewHacker, si estas aprendiendo es mas importante que sea comprensbile antes de los trucos para hacerlo mas elegante, de hecho yo no sabia el orden de contactos porque todos los bloques tenian tipo "JMP kill: JHP kill: JMP return: JMP return...".

--------------------
WIP Thread

Progress:
not so NEW progress! (56.25% done) [18/32]

... Why the first level of like every hack has a shooting pipe.
Esta bien buena, que lastima que es para AddmusicM xddd

--------------------
WIP Thread

Progress:
not so NEW progress! (56.25% done) [18/32]

... Why the first level of like every hack has a shooting pipe.
Yep, pretty much the "DKC method" is like how i do my levels, but i tend to add a second idea near the midpoint, or sometimes i try to make a transition between two different areas.

Also i think that my levels are highly oversprited, almost all the platformas has some form of enemy risk, due to that the shape of terrain is pretty weird sometimes.

--------------------
WIP Thread

Progress:
not so NEW progress! (56.25% done) [18/32]

... Why the first level of like every hack has a shooting pipe.
Mario 3D Land, nadie? D:

--------------------
WIP Thread

Progress:
not so NEW progress! (56.25% done) [18/32]

... Why the first level of like every hack has a shooting pipe.
(parentesis(dentro(de(un(parentesis(son(muchos)parentesis))))))

--------------------
WIP Thread

Progress:
not so NEW progress! (56.25% done) [18/32]

... Why the first level of like every hack has a shooting pipe.
Neocarld: Me gusto bastante como quedo, lo usaria pero mi hack no va por ese estilo grafico :\.

MLink: Estan todos bonitos pero la moneda no pega con el estilo de los otros, se ve como si fuera del NSMB, lo que no es malo, pero no pega, creo que le falta la linea negra en los bordes.

--------------------
WIP Thread

Progress:
not so NEW progress! (56.25% done) [18/32]

... Why the first level of like every hack has a shooting pipe.
XD

--------------------
WIP Thread

Progress:
not so NEW progress! (56.25% done) [18/32]

... Why the first level of like every hack has a shooting pipe.
No le hagas caso Neocarld, mientras tu estilo grafico sea consistente (o no?) todo esta bien, aunque haya clash... obiamente esos graficos "realistas" no son tipicos del juego original, asi como muchos otros de la seccion de exgfx.

Podrias incluir monedas yoshi, ya que no las vi, por lo demas me parece todo ok.

--------------------
WIP Thread

Progress:
not so NEW progress! (56.25% done) [18/32]

... Why the first level of like every hack has a shooting pipe.
No te entendi bien pero yo opino que eso de que "la cancion no le pega" derrepente no es tan objetivo, el autor puede darle un diferente uso a una cancion y no necesariamente deja de ser razonable (vease aquatic ambiance en SMWCP, fue usada en cutscenes que no tenian nada que ver con agua, pero ciertamente le apoya el motivo), tal vez la intencion que le quizo dar al bosque es diferente de la interpretacion "clasica" que se tiene de un bosque, haciendolo mas vivido, eso es lo que me transmite la cancion.

Ese tipo de visiones limitan... y quitan las ganas de hacer cosas creativas en los smw hacks (y por lo tanto te quitan las ganas de hackear).

--------------------
WIP Thread

Progress:
not so NEW progress! (56.25% done) [18/32]

... Why the first level of like every hack has a shooting pipe.
I think that the fish issue in Beach Ball Brawl is something related to the Global GFX, still, im not completely sure. About the other one, i never experienced when i was creating/testing the level, i'm going to give it a try at the base rom.

--------------------
WIP Thread

Progress:
not so NEW progress! (56.25% done) [18/32]

... Why the first level of like every hack has a shooting pipe.
Pages: « 1 211 12 13 14 »
Leo137's Profile - Posts by Leo137