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Tip: If it's possible to carry a tileset-specific sprite (such as a Buzzy Beetle or Bob-omb) through a pipe, make sure it has the correct graphics and sprite palette on the other side!
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Posts by Vitor Vilela
Vitor Vilela's Profile - Posts by Vitor Vilela
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(Desculpe se eu errei algo, já que é o meu primeiro post do SMW Central.)

Gostaria de saber como eu faço para fazer a animação de paletas, quando o jogo é iniciado, como o Super Demo World - The Legend Continues ou A Strange Mission?

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Originally posted by Logup
Use Exanimation. Abra o Lunar Magic,clique no bloco do SMB3,selecione animação Used/Normal/Pallete,e escolha o número da paleta e da cor onde está a cor que você quer animar. Lembre-se que como as letras são layer 3,você deve saber o número da paleta e Game Boy Mode. Isso siginifica que você deve animar uam cor da paleta 0 ou da paleta 1 no Lunar Magic.


Muito obrigado, Logup, eu já estava pensando nisso, mas quando fiz a animação de paletas, tentei ao 60 - 6F e as letras do title screen não alteraram nada...

Agora graças a sua ajuda, consegui identificar o número da cor no 8x8 tile editor e coloquei no ExAnimation e funcionou...

Obrigado e boa noite.

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Originally posted by undefinied3
gente, estou com 1 problemão, eu não sei nada de ASM e de HEX editor, só de bloco de esprite de OW de ExGFX e etc...
existe 1 sprite chamado "the ultimate n00b boss" lá na seção de custom sprites, eu peguei ele, programei ele e coloquei no LM. Eu ainda não tenho os ExGFX dele mas tipow, eu coloco ele no jogo e quando eu vo na faze que ele ta, assim que vejo ele, o jogo da pal, não importa a ferramenta de enserir sprites ele da pal. Não sei se é porque não tem os graficos, porque ele esta programado tudo certo. Caso precise saber alguma coisa de ASM ou sei la, gostaria que alguem me falasse só os procedimentos ou só os comandos que precisa para funcionar.
desde já, agradeço.


Esse sprite que você estar falando é do tipo montavel, ou seja, primeiro tem que configurar como ele fazer isso ou aquilo.
E o GFX, é você que tem que defini, já que esse sprite, é montavel.

Mas seria bom se você usasse um outro custom sprite, pois esse foi mais projetado pra quem conhece bem ASM, como o Manus ou Logup.

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Bom, já que você quer MESMO o sprite, a melhor coisa de se fazer é ler o leia-me do sprite e baixar alguns tutorais de ASM SPRITE. Mas é praticamente impossivel, configurar um sprite desse sem entender nada em ASM.
Então a melhor coisa de ser fazer é ler um bom tutoral de ASM em português. :)

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Originally posted by Lunatic Wolf
Pessoal, nao estou conseguindo instalar um patch (chamado OW ExAnimation). Quando vou usar o Xkas (Simple Xkas revX), um erro aparece:
Code
 erro: (caminho): Linha 92: file not found [anigfx.bin incbin] 


Você esqueceu de colocar o anigfx.bin junto com o patch, ou esse tipo de Xkas, não suporta multiplos arquivos.

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Originally posted by Fourpify
@Lunatic Wolf - Simple Xkas RevX e não Xkas alguns outros como o comando incbin tão Noobish Noobsicle fez alguma coisa sobre isso e ele fez galinha Xkas GUI que dosent dar um erro com o comando incbin mais.

Xkas GUI download aqui

Mas eu acho que o Xkas GUI também acontece isso... :| Quando fui aplicar o Patch DSX.ASM + a correção, o programa parou de funcionar e estragou o meu hack :( . É melhor usar o velho Xkas...
You put the off-set correctly? Depending on the size (X, Y) of the sprite, you have to put other types of off-sets.

Edit: Well, Another thing that should be happening:

In your case the *. ssc should look like this:


** (TAB) 20 (TAB) Descrition
** (TAB) 22 (TAB) 0,0,**Map16Number

** = Number of Sprite.

Now check to be correct, if the contrary, ** name of your sprite, * name of your rom (eg smw.ssc) and Map16Number: Map16 Number and Description ...


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If I remember correctly MORE.BIN is one of MORE.ASM, before entering the MORE.ASM, do not forget to leave MORE.BIN in the same directory folder.

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Originally posted by hebesphenomegacorona
i've done that, it's not working.


Try downloading the MORE.ASM in patches section, to see if the error is in more.asm or something else.


EDIT : If you use the addmusic romi or revX, put some sound effect, then, no longer need to put MORE.ASM and BIN. :D


EDIT2 : OK, how about expanding the rom just to test?


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Originally posted by Lunatic Wolf
@Manuz: Obrigado, mas eu acho q ele queria dizer "de nada", mas isso n vem ao caso.

A propósito, eu estava criando um player, mas acontece isso:



Eu não entendi nada, essas telas, poderia me explicar mais detalhado?


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Originally posted by Fierce Deity Manuz OW Hacker
Você esqueceu de editar uma PARTEZINHA de nada do GFX00...


Aaa, agora que eu reparei, desculpa...
É que o Mario também tem partes no GFX00.

Veja! :




Tem que editar essas partes também :D

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Verifique se você colocou corretamente, os números de iniciação do mario.

CIMA : 00 ~ 00
CENTRO : 60 ~ 60
EM BAIXO : C0 ~ C0

O problema deve ser isso, porque eu também uso esse bg no meu hack. :P

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Não sei se isso vai funcionar, mas...

1° Aperte Ctrl + Del e confirme
2° Coloque qualquer tile pra o mario sobreviver (lógico :D)
3° Veja se sumiu o bug
4° Se não, verifique a montagem do bg ou coloque o mesmo bg em uma rom limpa...

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Hum, esquisito... Será que não é problema no emulador?

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No. F2, serves to save the file to map16, F3, loads the file Map16, and F9 Saves the Map16, but to drive.

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try putting an "x" before the offset and test.

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Gente, estou com um problema, o Lunar Magic, não estar salvando as fases. Diz que...



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Nossa, não sabia disso, na verdade, pensei que a rom estava sem free space :(. Também, porque não acontecer isso comigo, se eu estou fazendo praticamente todas as fases com 1F Screen's? :D (e ainda era de caverna), deste de já, obrigado. :)

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bom, o patch, não diz nada de IMPORTANTE, então, mexa com os sprite header. Recomendo, que teste todos, mas começe com o 10. (já que é mais poderoso), se ainda issitir, leia o readme, pois lá que fica o manual de instruções.

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Originally posted by Lemmy
Eu tentei colocando no 10, mas mesmo assim, quando coloco umas 25 sprites num level numa screen só (sem slowndown), algumas somem.


Mas ai, já é exagero, não acha? Quando some sprites quer dizer que tem falta de memória, então existe um patch OAM que corrige isso, quando coloca-mos sprites dinâmicos muito grandes, não sei se funciona pra sprites normal, mas esse patch já deu bastante efeito, porque se já coloca-se uns 5 ou 6 sprite na mesma screen, já causava slowdown :(. Esse patch é apropriado pra labirintos, onde que vários sprites ficam na mesma screen, mas em cima, no meio ou em baixo. :|

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Vitor Vilela's Profile - Posts by Vitor Vilela

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