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Ninja X: Após vc colocar o ExGFX, ponha o modo da fase para Ghost House 1 (No botão cogumelo venenoso azul), ou então desenha a névoa com o Terra Stripe pro modo Normal 1.

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Bom, vamos inaugurar realmente esse tópico com uma pergunta: bom, alguém tem uma ideia exata de como fazer um pointer funcionar com gráficos e tudo? Assim eu poderia fazer bosses...

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vilela, a diferença do CMP e do AND na comparação de bits é que o CMP não ignora outros bits em curso, ao passo que AND ignora. Mais informações, leia aquele meu tuto de ASM.

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Bom, vitor, a mágica do n00b's boss é vc editar os valores definidos e, embaixo colocar os pointers. Abra o .asm e vá até essa parte:

dw STATE10
dw STATE9
...

STATE10:
...
STATE0:
RTS


Logo abaixo, vc vai ver uns 35 JSRs, que vc poderá usar nessas Labels STATExx...

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Now, I have some little questions to ask:

1) I want to associate custom Mario Palettes fromthis patch to a RAM address, like $0DC6?

2) How can I clear all bits $05-$FF from RAM $19 to use for another powerups?

3) How can I make a custom 3-digit counter that stops at a defined value (for example, 500 - if you get 500 for the RAM, it won't get 501, 502...) for a patch, using another FreeRAM?

4) How do I change the GFX for actions in a sprite dependingo of the health?

5) And, finally, how do I use a properly pointer in a sprite to make its HP?

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I don't know any tool better than Snes Stuff, but xkas can do the work.

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And about my 1st question: I need the RAMs for Mario's Colors, but I can't find them! Where are they?

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Some news: I made the YELLOW PIX!

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Bom, gente, tou voltando ao ramo depois de seis meses, mas posso entrar para o design de Oveworld? Sou bom com paletas também, se precisarem.

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I have a little problem: Is there something useful to edit the Castle Entrance Level (No-Yoshi Sequence)? I really need it.

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I noticed this when I was testing my hack. When I activated one OW event in a map that I used palettes 0-2, everything turned black. Is there something useful to solve this or I'll have to wait another version of LM without this error?

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1)Well, I want to change Mario's colors when he is using a Hammer custom powerup, but I can't figure out how to do it. Any help?
2)I want a custom sprite falling down like a item (glowing), the patch I know how to insert. Any idea how to do it? (for my Hammer Powerup)
3) Is it possible to insert a 'incsrc' command in LevelASM patch?

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Here.

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Actually, you can use a empty tile of some cave GFX (GFX1A), for example. But I prefer to do this smw GFX corrections with an ExGFX file. Use a BG3 one to draw you vine's end, just for suggestion.

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---ANÚNCIO---
Foi criado um novo fórum funcional de smw hacking: SMW Tech
Entrem lá se quiserem. A gente tá precisando de users e tudo, mas a gente tá com um projeto muito legal lá!

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Simples, pegue um disassembly do Bullet Bill na seção sprites, abra o .asm e procure por essa table:

Code
db $20,$E0,$00,$00,$18,$18,$E8,$E8

Mude os valores que não são zeros. Para os valores menores que $7F, aumente-os. Para valores entre $80-$FF, diminua-os. Mas cuidado: não exceda $30 ou $A0 pois o sprite vai ficar muito rápido.

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gabriel33250283: Gostei dos gráficos do OW, mas achei ele muito plano e sem muita graça, pois tem pouca decoração.

Link

Vídeo de uma das fases da minha hack - Super Yoshi Galaxy. Um pouco desatualizado, visto que já adicionei o SMB3 Powerdown, mas se quiserem jogar o 1º demo, Baixem aqui.

O tópico de discussão da minha hack se encontra no SMWTech...

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Bem, como eu disse, esse vídeo é desatualizado. Ali agora são cinco estrelas, e em cada boss de cada planeta em que você entra, o nome e o HP do boss são mostrados naquele lugar.

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Ah sim, e, em se tratando do Tap Tap, eles vão ter que quebrar a cabeça. Eu mesmo detectei erros chatos nele, embora ele funcione.
NOTA: Isso não é dúvida avançada e nem relacionada a SMW Hacking de uma maneira mais direta. Cuidado aonde posta, gabriel.

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Edita o GFX10, é o caso mais básico.

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