Banner
Views: 838,004,727
Time:
22 users online: Abdu,  Anorakun, Coolmario, Digraced, DPBOX, FireSeraphim, Froger, Infinity, K3fka, KiloMinimo, LucasRCD, LuhLSG, mariosmw, meatloaf, Miku, Mirann, NathanWarford, SammmUuU, scratch, TruffledToad, wokcom, Yosh1PrisMa - Guests: 57 - Bots: 59 Users: 45,834 (3,406 active)
Latest: DocBreeb
Summer C3 2020 Content Spotlight
KevinM's "Radical Dreamers" Soundtrack Release!
Not logged in.
Posts by Pudim2060
Pudim2060's Profile - Posts by Pudim2060
Pages: « 1 2 3 4 5 6 »


Is it possible?
How do i do it?
Sup everyone, just letting you guys know that I just finished my hack.

I remade some levels, fixed some errors, made some cool stuff here and there, added some new graphics made by me, added some new songs, made a tutorial level, remade the title screen, put some green coins to show "secrets" and/or illusions, also remade the message boxes.

That's pretty much it.

IPS patch-thingie:

Download here!

Also, be sure to check my Youtube channel, where I'll be doing some videos (Walkthroughs) for some levels that people seem to have problems with (You can also request too.)

My Youtube Channel

Remember to read the Read me.
I've been working on Random's retarded quest's sequel, which is going to be 2 times better, 2 times harder and 2 times more fun. Yay!

So far, here are some levels I've worked on, nothing for the first world yet:

http://img819.imageshack.us/img819/6664/level001.png
This level was named Funhouse Fun

http://img638.imageshack.us/img638/2215/level002.png
This level was named Unnamed Level

http://img338.imageshack.us/img338/6072/level105.png
This level was named TesT, here's a video.

<object style="height: 344px; width: 425px" /><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_vz2ssalCFE" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed src="http://www.youtube.com/v/_vz2ssalCFE" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="425" height="344" />

Oh, and I've been looking for beta testers, because so far I have none.

Contact me via pm
This is not a "pit" hack, the levels were made to be played without slowdown, also (Except the Test level). Of course you can beta test, just remember to send me a PM so we can keep in touch.

On a side note: I forgot to show my intro:

<object style="height: 344px; width: 425px" /><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/BvsitSkA8EA" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed src="http://www.youtube.com/v/BvsitSkA8EA" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="425" height="344" />
<object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/hA5CCOmmjtw?fs=1&hl=pt_BR"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/hA5CCOmmjtw?fs=1&hl=pt_BR" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object>

<object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/3e0KykpVqAA?fs=1&hl=pt_BR"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/3e0KykpVqAA?fs=1&hl=pt_BR" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object>

What do you think?
Originally posted by Kaizoman666
Now that is awesome. I love the graphical style of the levels (like the first is Cave Story styled, second is ice).

Though, you really shouldn't take graphics from other hacks without permission (AKA Boon, plus some of the other sprite graphics).


Thanks. About the graphics: I downloaded Boon and the other VIP graphics from Mario Ellize.

Every other graphic was made by me. The only graphics used by VIP are the feather, the cherry and Boon (in the videos, at least).

Originally posted by SoulJester726
ok, terribly sorry for not getting back to you about the beta testing, but i was gone for a while, and pretty much what i told you about the first four levels you gave me explained it all. but also, with these new vids i will say this, now it seems even less playable then before. i personally love these kind of hacks, but i know that you said it was playable at normal speed... but really, wall jumps? thats not for a playable kaizo, and also makes it even harder the cool or cruel then it was before.


Every level I make is designed to be made without slowdown. Except from some end-game levels, like Test.

But the Ice level I've tested without slowdown. With the exception of 'em mid-air shell jumps (Goddamn those, they're so hard without slowdown, but with it, they're so goddamn easy.)

Originally posted by mockingod
@Pudim2060, The music is amazing. Though forced walljumps and wall catching is pretty mean.


Walljumps with save states, rewinds and turbo is pretty easy.


Originally posted by OGS93
@Pudim2060: i like th look of the levels but, arent those the pots and cats from WTH? did you ask raocow :/?
also booon and Ellize ports... but it looks nice.(although i think the ports are public(?))
Main part that caught my attention the most was the spinjumping on the reflector fireball, dunno why, I just really like the way you presented it.


Nope, they were drawed by me. I've done them way before raocow even released his hack. It's even in my first hack (RRQ1), in a few levels.
I just love me some tea, dude. And yeah, I'm pretty sure they are public... If you can download it, why shouldn't you be able to use them? I'd like to ask 'em Vippers if I can use the graphics, but I've never really been able to, it's pretty hard to contact them. And even so, they'd probably just ignore me since I'm pretty sure they're busy making VIP5. *winks*


Originally posted by MarioFan22
Forced walljumps and wall clipping is gonna make that far too hard. I know Kaizo hacks are supposed to be hard but NOT NEAR IMPOSSIBLE.


Walljumps are easy. I can make them WITHOUT slowdown. (I've done 18 in a row, too. I only stopped because I was somewhat bored.)

Originally posted by OGS93

Abyss 2 doesnt have forced walljumps...
thats near impossible (and buggy as hell with custom blocks -.-)

tbh walljumps arent my concern, mainly the "stolen" graphics.


They aren't stolen, as I've mentioned before. I drawed most of the graphics, with the exception of some that I love. (VIP's)

Originally posted by OGS93
since in kaizo anything goes.

Anything goes in Kaizo, except good hacks. LULZ
<object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-Ls3UdjdA2U?fs=1&hl=en_US"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/-Ls3UdjdA2U?fs=1&hl=en_US" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object>

<object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/suQFMthDeV8?fs=1&hl=en_US"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/suQFMthDeV8?fs=1&hl=en_US" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object>

What do you guys think?

Does anyone know about the layer3 error in the end of the Pi level? It's been bothering me for a while, I think it might be the "Course Clear" message thingie, but I dunno.
Originally posted by mockingod
Protip: Layer three and End level screw up. Yes, I think it is the Course clear. As I think it overrides Layer 3 and stuff like the message box stuff.

Also you used my port. Awesome.

Not as difficult as the other videos as these dont require walljumps.


Yeah I know... I guess.

The Pie level is the first level in the whole hack. Pretty nifty, huh?
advertise: I want you to be my beta-tester for the second hack (Random's Retarded Quest: The Sequel), if you are interested about it send me a PM.
Yeah... all my beta-testers has left, I don't know why :( *blink*

also this is my brand new video about my second hack:

<object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/x9DW01zqa_A?fs=1&hl=pt_BR"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/x9DW01zqa_A?fs=1&hl=pt_BR" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object>

what do you guys think?
<object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/LnJ2xBWvGaM?fs=1&hl=pt_BR"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/LnJ2xBWvGaM?fs=1&hl=pt_BR" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object>

What do you think?
Irei ajudar como beta tester e TALVEZ ajudar com ideias, escolhas, indicações, críticas (?).
Posso ajudar com paletas também, tenho trabalhado muito nisso, porém tenho MUITA preguiça de fazer videos (ou qualquer coisa do tipo) dos updates dos leveis, depois, TALVEZ eu poste algumas SSs, se quiserem usar algum gráfico que eu desenhei fiquem a vontade (afinal eu ia dar release neles no fim da hack 2), porém não vou ajudar desenhando nada até porque eu nem terminei de desenhar todos os gráficos da minha hack.
Os meus gráficos lembram muito os de vip4 então, acho que usar algo vai ser meio difícil até porque temos que seguir um padrão mínimo nos gráficos.
E oi pra todo mundo .w.
E eu acho que ainda não consigo fazer kaizo sendo beta-tester, mas juro que vou tentar magiluigi, se eu conseguir faço vídeo disso depois 'w'
Não é por nada The Gamer mas..., você não deveria parar de copiar .hack//? (qualquer que seja jogo, anime, e afins), são bons jogos, tem uma história boa, um sistema bom, são bem inovadores PORÉM é algo muito longe de smw, só falei isso mais por causa do nome e do logo e também por causa daquela história de contas, sei que é um projeto e nada foi decidido ainda porém você esta pegando muitas coisas de lá.

Sobre o overworld creio que usar o rpg overworld patch não seja uma boa ideia por 2 motivos, a unica diferença entre o overworld normal para um desse tipo é que o player terá que andar mais e segundo e mais importante que o primeiro, creio que seja 2 ou até 3 vezes mais complicado de se projetar um bom overworld utilizando desse sistema.
Você consegue fazer random encounter no ow normal, um bom exemplo é o ow do SMB3, ele tinha aquelas cartas, barcos, baús e etc que apareciam randomicamente.
Sei que não vai ser exatamente assim, porém, é possível sim fazer random encounter no ow normal, seria o mesmo code pra falar a verdade (não, meu conhecimento sobre asm é nulo, porém creio que seja).
Lunatic Wolf
Concordo com o leque de opções porém além disso ser uma faca de dois gumes não deixaria o Ow menos monótono, muito pelo contrario, só pelo fato de ter que andar para chegar a 'x' lugar já o torna cansativo, OK é inovador (não, não realmente) porém depois de algum tempo você irá ficará entediado e irritado por ficar apertando/segurando a seta para andar.
O dinamismo do Ow original é muito maior, quero dizer, você aperta um botão e já esta aonde você quer estar e outra o foco de smw nunca foi o Ow, o Ow é apenas um lugar onde os leveis ficam situados, ele só é necessário devido ao grande numero de leveis presentes no smw, ele permite que você re-jogue um mesmo level e sequentemente ache o level de uma forma mais agilizada.
Faria sentido um Ow rpg se você pudesse realmente fazer algo no Ow, porém a unica coisa que você pode fazer no Ow é entrar em leveis, então, o quanto mais rápido melhor.

Sobre a estória: Alguém poderia organizar, num arquivo só, como esta a estória até o presente momento?

Sobre leveis e o design do Ow ou qualquer forma de distribuição referente a leveis é melhor esperarem até o roteiro estar pronto, por hora aconselho guardarem as ideias, ou escreverem em algum lugar, porque no agora o foco deve ser virado para a estória porque sem ela não da pra fazer nada (só alguns leveis porém ficaria difícil de encaixar depois com a estória já feita).

Sobre montar uma história, parem de randomicamente criar personagens sem ter algo concreto, precisamos focar no protagonista, depois no antagonista, depois na plot e com a plot vem mais personagens e é ainda que nos começamos a montar as personagens secundárias, no momento, vamos focar nas coisas importantes.

>continuo achando a ideia de todos terem um personagem ruim, mas não vou mover uma palha contra isso (além dessa), até porque não estou afim de ficar argumentando sobre.
De uma forma bem comprimida e resumida: forum não é assunto, precisamos de espaço para personagens mais importantes, quanto mais vocês aparecem, menos personagens referente a plot aparecem ou outros tipos de personagens, sem contar o trabalho que da, claro vocês podem fazer algo referente a plot, porém fazer um personagem de vocês mesmos não é muito original (asmwcp existe e também por outros motivos) precisamos de coisas novas para personagens.
Discordo, a menos que vocês estejam fazendo uma hack para vocês mesmos a hack deve ser em inglês para atingir um numero maior de pessoas já que inglês é mais falado que português.
O numero de pessoas que jogam hacks de Mario comparando entre brasileiros e entre outras linguagens, com toda certeza os outros estão em maioria, em resumo, para que mais pessoas possam jogar e entender é melhor que a hack seja feita no bom e velho inglês de sempre até porque muitos brasileiros que jogam hacks tem um nível intermediário/alto em inglês (com exceção de alguns voando por ai).
Não é só porque somos brasileiros que temos que fazer uma hack em nossa língua materna (a menos claro se a hack for só para os próprios produtores como já havia dito), devemos pensar no nível de acessibilidade da hack para que mais pessoas possam aproveitar ela (como já dito acima sobre números) e é por isso que, CASO a hack não seja feita só para vocês ela DEVE ser em inglês ou ter uma versão em inglês.
Em alemão, WHAT??
Flame war?
Creio que uma pequena e importante discussão que decidirá uma coisa importante na hack não gere uma flame war.
E não, só seria trabalho extra, a menos que alguem tenha paciência de fazer as traduções e afins.
Fazer mais de uma versão da hack é uma boa, porém consome muito tempo então fazer em inglês é a prioridade, ai CASO tenha alguem disposto a fazer as traduções então ok.
E não Vilela, apesar de você esta certo perante o assunto da tradução inglês vai sempre ter a prioridade por motivos já citados e muita gente aqui tem um bom inglês então... não creio que teremos muitos problemas.
Sobre compatibilidade com emuladores, sim, vamos focar em zsnes e snes9x de resto ignore afinal a maioria usam esses dois.

Nada contra o Blind Devil compor/portar as músicas, obviamente elas não devem ser todas compostas até porque como foi feito pela mesma pessoa seguiriam um padrão (normalmente sim, porque foi feito pela mesma pessoa) então portar músicas não vai ficar de lado, você pode usar uma música já existente como base e fazer uma nova versão dela (é uma boa).

Da para vocês começarem a fazer as coisas em ordem, digo, como vocês pretendem escolher músicas ou tipos de leveis (isso também vale pro overworld e os tipos de worlds) se nos não temos nada de história pronto ou nem um protagonista para fazer uma história sobre, sério, foquem no que é mais importante (ou o que tem uma prioridade mais alta no momento), sem a história/protagonista não da para começar a fazer nada nem escolher nada, a história não se adapta ao jogo o jogo se adapta a história.
Vinte páginas de comentário e não conseguimos começar a hack porque todos não se juntam para começar o protagonista ou a história, vocês passam randomicamente um trecho que vocês querem que esteja na história ou dão uma opinião sobre algo irrelevante no momento como se o overworld vai ser rpg ou se vai ser normal.
Sério, vamos focar no memento em nossas prioridades sem protaginista e antagonista (aqui entra a parte de gráficos globais) sem história, sem história sem overworld, sem overworld sem leveis ,sem leveis sem musicas/gráficos.
Em resumo para que não fique uma coisa bagunçada tudo voando e comentários fora de hora, vamos COMEÇAR o projeto do lugar que ele deve ser começado DO ÍNICIO, ou seja, agora vamos criar o protagonista.
Só estou dizendo isso porque se ninguem fizer nada, do jeito que esta andando, o projeto só vai terminar daqui 3 ~ 4 anos.
Obviamente não quero ser o coordenador disso, apenas quero ter algo bom para jogar porque estou morrendo de tédio.
PS2.0: Obviamente não quero ser o coordenador disso, apenas quero ter algo bom para jogar porque estou morrendo de tédio.
Ou seja, meu comentário deve ser levado como uma opção e não uma ordem.
Isso responde metade do seu comentário Magiluigi.

A história da hack esta quase pronta? sério?, tão mágicamente assim?, ok.

Como eu já havia dito, minha impaciência é devido a falta de organização.

E discordo The Gamer, você selecionaria os tipos de worlds depois de criar o universo aonde se passa a história (ou isso é o que normalmente deve ser feito) porque a história não se adapta ao jogo o jogo se adapta a história.

Mas nem todo mundo aqui está no winter contest e muita gente aqui poderia dar ideias nas coisas mais prioritárias no momento não?, quero dizer, só o The Gamer e o Lester trabalhando em história?, porque não todos darem ideias (sobre a história) ao invés de discutir a musica de uma suposta torre sendo que nem temos o universo do jogo pronto.
PS3: não tem jogos
Also conjugar verbos em inglês é uma boa sabe?

E, não, eu deveria diser isso para você e não você para mim (não faz o menor sentido), você totalmente ignorou o que eu disse sobre coordenar o projeto.

E não, se eles estão tão ocupados assim com o winter contest a ponto de atrazar o inicio da hack como você espera que a já esteja MAGICAMENTE pronta a história? e não, eu conversei com o lester, não esta totalmente pronto, ele tem um protótipo mas não esta TÃO bom quanto da para ele fazer, eu conheço seu potencial, ele consegue fazer muito melhor.

E não cogitei sobre você estar sentindo o que, não é como se tivesse alguma relevância ao assunto.
Pages: « 1 2 3 4 5 6 »
Pudim2060's Profile - Posts by Pudim2060

The purpose of this site is not to distribute copyrighted material, but to honor one of our favourite games.

Copyright © 2005 - 2020 - SMW Central
Legal Information - Privacy Policy - Link To Us


Menu

Follow Us On

  • YouTube
  • Twitch
  • Twitter

Affiliates

  • Super Mario Bros. X Community
  • ROMhacking.net
  • Mario Fan Games Galaxy