Hey, isn't that obvious that it comes from Vampire Savior/Vampire Hunter series?
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In a beautiful day, I was making my homework on my cousin's house, because I didn't have Internet on the epoch. After finishing it, I wanted to search for a Super Mario World Level Editor. When navigating through Google, I've found Lunar Magic... in SMW Central!!! The discover was in 2007 or 2008. I only registered on March 2010 after I got a modem. Holy days!!!
Gostei do seu novo player, Ninja X. Pra quem está iniciando no desenho de novos players, já é um bom começo. Você pode continuar assim e em seguida dar uma aperfeiçoada. 7/10
Bom, vamos a mais um show-off.
Eis aqui um background que eu criei pra minha hack, mais especificamente pra primeira fase do World 2, bastante inspirado em Super Mario Bros. 3:

Por favor, comentem!
Bom, vamos a mais um show-off.
Eis aqui um background que eu criei pra minha hack, mais especificamente pra primeira fase do World 2, bastante inspirado em Super Mario Bros. 3:

Por favor, comentem!
Nep-Enut, teu OW tá ficando simplesmente demais! Só quero ver depois de pronto, vai ser um OW paradisíaco!!! E as paletas do Mario e Luigi também estão belíssimas, dá um novo ar aos gráficos originais do SMW.
Agora eu posto aqui o que será mais ou menos a segunda fase do World 2 da minha hack, "Super Mario's Legend". Não reparem os B's na status bar (ali é, ou era pra ser o nome da fase).

Note que essa screenshot mostra vários gráficos, desenhados por mim (FG, BG, Fontes Layer 3), ripados (outra parte do BG (Layer 3)), e outros custom originais não feitos por mim (sprites).
Comentem, por favor!
Agora eu posto aqui o que será mais ou menos a segunda fase do World 2 da minha hack, "Super Mario's Legend". Não reparem os B's na status bar (ali é, ou era pra ser o nome da fase).

Note que essa screenshot mostra vários gráficos, desenhados por mim (FG, BG, Fontes Layer 3), ripados (outra parte do BG (Layer 3)), e outros custom originais não feitos por mim (sprites).
Comentem, por favor!
Well, I recently started to make a level that (maybe) can be my enter for this contest. I'm on in, but... I have several problems, like school, my band, other games than SMW... but let's give it a try. Also, I want to say that the level I'm going to create will appear in the final version of my hack. I'll put a lot of effort in it. And this is the first time I'm joining a contest.
Layer 3 muito criativo, Nep. Gostei bastante.
E o coqueiro que eu desenhei, sim, as folhas foram completamente inspiradas em NSMB. Mas ainda estou planejando criar uma maior variedade de gráficos de coqueiros, pra não ficar sempre usando o mesmo em todas as fases. Provavelmente esse gráfico nessa fase seja provisório.
E o coqueiro que eu desenhei, sim, as folhas foram completamente inspiradas em NSMB. Mas ainda estou planejando criar uma maior variedade de gráficos de coqueiros, pra não ficar sempre usando o mesmo em todas as fases. Provavelmente esse gráfico nessa fase seja provisório.
Alguém poderia me ajudar na busca de um coin counter de 3 dígitos que vai até 999? Eu só sei daquele que vai até 200, mas não é o que eu procuro.
(restricted)
Pessoal, aí vai uma pergunta, digamos, n00b e confusa...
-Eu apliquei o patch do Coin Counter de 3 dígitos e o patch de expansão da SRAM na minha ROM, só que não sei como fazer pras moedas serem salvas corretamente...
Tipo...
dw #$C100 ; pikaguy900's 3-digit coin counter's tens
dw #$C101 ; pikaguy900's 3-digit coin counter's hundreds
Eu coloquei esses codes na tabela de definições do patch da SRAM, mas parece não funcionar direito... Quando eu testo a ROM no emulador (em todos os save slots), o counter das moedas vem com o valor errado. Eu acho que precisaria editar/adicionar alguma coisa no outro patch (ou nesse, sei lá), mas não sei exatamente o que. Help me!
-Eu apliquei o patch do Coin Counter de 3 dígitos e o patch de expansão da SRAM na minha ROM, só que não sei como fazer pras moedas serem salvas corretamente...
Tipo...
dw #$C100 ; pikaguy900's 3-digit coin counter's tens
dw #$C101 ; pikaguy900's 3-digit coin counter's hundreds
Eu coloquei esses codes na tabela de definições do patch da SRAM, mas parece não funcionar direito... Quando eu testo a ROM no emulador (em todos os save slots), o counter das moedas vem com o valor errado. Eu acho que precisaria editar/adicionar alguma coisa no outro patch (ou nesse, sei lá), mas não sei exatamente o que. Help me!
Tentei os codes no lvl C5 e também no 1C5 no levelcode.asm. Falha.
Also, eu tentei a criação de um custom block e uma custom sprite com esses codes, mas os adresses $C100 e $C101 não zeram de jeito nenhum...
E quando eu salvo o jogo em um certo slot, quando eu reabro, só vem certo o valor dos "ones" do counter ($0DBF). Por exemplo:
Abri minha ROM, joguei desde o zero e passei algumas fases até aparecer o save prompt. Salvei. Considerem a quantidade de moedas = 357.
Reseto a ROM e continuo jogando no slot salvo. Veio no counter o número de moedas = 007 (ou seja, só carregou corretamente o address $0DBF).
Estou pensando em desistir desse patch e usar o do Iceguy mesmo, que só vai até 200. Esse só usa o address $0DBF, mas é garantia de que funciona corretamente.
Also, eu tentei a criação de um custom block e uma custom sprite com esses codes, mas os adresses $C100 e $C101 não zeram de jeito nenhum...
E quando eu salvo o jogo em um certo slot, quando eu reabro, só vem certo o valor dos "ones" do counter ($0DBF). Por exemplo:
Abri minha ROM, joguei desde o zero e passei algumas fases até aparecer o save prompt. Salvei. Considerem a quantidade de moedas = 357.
Reseto a ROM e continuo jogando no slot salvo. Veio no counter o número de moedas = 007 (ou seja, só carregou corretamente o address $0DBF).
Estou pensando em desistir desse patch e usar o do Iceguy mesmo, que só vai até 200. Esse só usa o address $0DBF, mas é garantia de que funciona corretamente.
@vitor: Já tentei, o problema é sempre o mesmo depois. Quem sabe eu use esse outro patch. ou não
EDIT: O 6-digit coin counter mata o score counter, talvez por isso eu não o use, por mais que o score counter seja um tanto inútil...
@Logup: Não há essas flags no patch das moedas. E já tentei mudar os adresses pra esse counter também... configurei tudo neste e no patch de expansão da SRAM, e nada. O problema é sempre o mesmo.
Acho que vou fazer um request desse patch com compatibilidade pra salvar o counter na SRAM.
EDIT: O 6-digit coin counter mata o score counter, talvez por isso eu não o use, por mais que o score counter seja um tanto inútil...
@Logup: Não há essas flags no patch das moedas. E já tentei mudar os adresses pra esse counter também... configurei tudo neste e no patch de expansão da SRAM, e nada. O problema é sempre o mesmo.
Acho que vou fazer um request desse patch com compatibilidade pra salvar o counter na SRAM.
(restricted)
Galera, de novo o meu background...
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Só um update da paleta dele... Agora, eu não sei dizer se está melhor. Eu até que gostava do antigo também, mas... O que vocês acham agora?
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Só um update da paleta dele... Agora, eu não sei dizer se está melhor. Eu até que gostava do antigo também, mas... O que vocês acham agora?
@Jow: Tá muito legal, cara!!! Até um tempo atrás, eu queria ter fontes assim pra usar no title screen ou nos créditos ou sei lá aonde... agora eu vejo esse GFX, e fico com vontade de novo!!!
E... Aceito a ajudinha no meu BG. Mandarei o GFX qualquer hora, mas mais provável que depois de eu teminar meu level pro Choco 2010. E não, meu level não usa esse BG.
@vitor:Acho que vou me aposentar Bem, nesse caso, onde seria mais indicada a melhora? I'm blind to see...
E... Aceito a ajudinha no meu BG. Mandarei o GFX qualquer hora, mas mais provável que depois de eu teminar meu level pro Choco 2010. E não, meu level não usa esse BG.
@vitor:
Alguém sabe onde conseguir aquele sprite editor, o GEMS?
@Jow: Tudo está muito bom, quer dizer... quase tudo, já que é na intenção de criar uma hack choco-vanilla. Só melhora a ledge, e coloca mais detalhes em cima dela, uns bushes, sei lá.
E se as estrelas são Layer 3, acho que daria pra fechar a borda, deixando o copyright da Nintendo ali mesmo que fica legal.
@Ninja X: Está melhor que as versões anteriores, mas ainda acho possível melhorar a montanha ali onde está a ghost house, pois a grama está desalinhada em uma parte. E acho que dá pra detalhar mais as novas árvores, colocando uma sombra embaixo delas e mudando a raiz quadrada... lol, raiz quadrada...
E se as estrelas são Layer 3, acho que daria pra fechar a borda, deixando o copyright da Nintendo ali mesmo que fica legal.
@Ninja X: Está melhor que as versões anteriores, mas ainda acho possível melhorar a montanha ali onde está a ghost house, pois a grama está desalinhada em uma parte. E acho que dá pra detalhar mais as novas árvores, colocando uma sombra embaixo delas e mudando a raiz quadrada... lol, raiz quadrada...
Tô sentindo os forums aqui meio "parados", então estou postando novamente.
Estou recolocando aqui o meu BG (já é a terceira vez), com mais uma mudança na paleta e as nuvens adicionadas (valeu pela ideia, Vitor)(ah, e... Jow, se ainda achar que é possível melhorar mais, outra hora eu mando o GFX).
%20v3.png)
Mas pra não ficar muito repetitivo esse negócio, coloco aqui também um rip de um jogo de PC, chamado XEvil. É um background de castelo.

Como é um rip, pode ser que eu upe esse GFX. Ou então eu posso ripar mais gráficos do jogo e fazer um pack pra enviar depois. Also, o BG não é animado. Mas, que tal?
Estou recolocando aqui o meu BG (já é a terceira vez), com mais uma mudança na paleta e as nuvens adicionadas (valeu pela ideia, Vitor)(ah, e... Jow, se ainda achar que é possível melhorar mais, outra hora eu mando o GFX).
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Mas pra não ficar muito repetitivo esse negócio, coloco aqui também um rip de um jogo de PC, chamado XEvil. É um background de castelo.

Como é um rip, pode ser que eu upe esse GFX. Ou então eu posso ripar mais gráficos do jogo e fazer um pack pra enviar depois. Also, o BG não é animado. Mas, que tal?
Não não não. Deixa pra lá, galera. O Vitor já disse que tem muitos bugs, então vou continuar usando o Romi's Sprite Tool mesmo. Valeu assim mesmo, galera.
Also:
@vitor: o Ice Man fez um upload de um patch pack aqui na SMWC, "HDMA Effects 1.0". Nele estão incluídos efeitos de gradientes, e efeitos de wavescroll e multilayer scroll.
EDIT:
O patch já foi aceito. Aqui está o novo link.
Also:
@vitor: o Ice Man fez um upload de um patch pack aqui na SMWC, "HDMA Effects 1.0". Nele estão incluídos efeitos de gradientes, e efeitos de wavescroll e multilayer scroll.
EDIT:
O patch já foi aceito. Aqui está o novo link.
Preciso de ajuda com efeitos e gradientes HDMA do novo patch do Ice Man.
No Readme.txt tem algumas explicações de como usar os efeitos (via LevelASMóbvio), no caso o mais relevante é o de colocar os gradientes no INIT e os scrolling effects no MAIN.
Tem 2 métodos pra essa aplicação:
-inserir os codes na ROM diretamente em freespaces e depois criar labels no LevelASM especificando o address onde estes foram inseridos;
-colar os codes diretamente no INIT/MAIN do LevelASM e depois aplicar na ROM.
O problema é que quando eu quero usar um gradiente e um scrolling effect, só o scrolling effect funciona e o gradiente não aparece no level. Tentei os dois métodos, o erro é sempre o mesmo.
Also, teve um level que eu queria usar apenas o efeito "Horizontal Waves" pra FG e BG. Quando eu uso, o scrolling rate do BG não funciona corretamente. Eu uso H-scroll: Variable, aí eu testo o level e ele trabalha como se fosse constante.
Não sou o cara do ASM, e nem sei se eu soube explicar direito meu problema...eu sou n00b
No Readme.txt tem algumas explicações de como usar os efeitos (via LevelASM
Tem 2 métodos pra essa aplicação:
-inserir os codes na ROM diretamente em freespaces e depois criar labels no LevelASM especificando o address onde estes foram inseridos;
-colar os codes diretamente no INIT/MAIN do LevelASM e depois aplicar na ROM.
O problema é que quando eu quero usar um gradiente e um scrolling effect, só o scrolling effect funciona e o gradiente não aparece no level. Tentei os dois métodos, o erro é sempre o mesmo.
Also, teve um level que eu queria usar apenas o efeito "Horizontal Waves" pra FG e BG. Quando eu uso, o scrolling rate do BG não funciona corretamente. Eu uso H-scroll: Variable, aí eu testo o level e ele trabalha como se fosse constante.
Não sou o cara do ASM, e nem sei se eu soube explicar direito meu problema...
@unde: História simples, mas doce... Bem resumida e bem elaborada. Como eu queria ter um pouco mais de criatividade pras minhas histórias... 10/10.
Eu agora comecei a me dedicar pra conclusão da história da minha hack. Pensei bastante em um jeito de... ah, ferrar com o Mario, e depois criar outra hack como continuação da primeira, na qual ainda não pensei em nada direito.
É mais ou menos assim: quando Mario chegar ao fim do Bowser's Castle, não vai ter luta, e lá vão estar Bowser e Kamek só esperando por ele. Aí eles falamum monte de besteira pra ele que foi muito ignorante da parte dele deixar a princesa sozinha e ainda por cima fora de Mushroom Kingdom. Depois eles vão embora, deixam um recado pro Mario e Kamek fecha a Star Road, prendendo Mario no Bowser's Domain. Mas Bowser se esquece do saco com os negócios que Kamek roubou do castelo da Peach no começo da história (I won't spoil whats contents are inside that bag).
Eu ainda vou elaborar isso melhor. Talvez. Mas aí está uma ideia do que planejo mais ou menos...
Eu agora comecei a me dedicar pra conclusão da história da minha hack. Pensei bastante em um jeito de... ah, ferrar com o Mario, e depois criar outra hack como continuação da primeira, na qual ainda não pensei em nada direito.
É mais ou menos assim: quando Mario chegar ao fim do Bowser's Castle, não vai ter luta, e lá vão estar Bowser e Kamek só esperando por ele. Aí eles falam
Eu ainda vou elaborar isso melhor. Talvez. Mas aí está uma ideia do que planejo mais ou menos...