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There's something odd happening when I try to use the H-Scroll Wave effect. The only that works for me is the one for FG. When I use the others, they work oddly...

When I try to use the Horizontal Waves for FG and BG, the level doesn't scroll normally. The screens get cut for some unknown reason.

Also, when I try to use the effect only for BG, it makes the background constantly scroll horizontally, like when I set the BG H-Scrolling rate in LM to "Constant". What's happening? Is there something wrong?

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MK2TDS
@DSC: Esse editor do Zelda - ALTTP que você usa é o Hyrule Magic? Ele é bem complexo de usar mesmo. Esse edit que você fez na casa do Link então pra mim pode ser considerado excellent.

Antigamente eu usava o Hyrule Magic só pra criar músicas. O tema aquático que eu uso na minha hack atual de SMW usa uma música que eu criei há bastante tempo nessa ferramenta. Depois aprimorei no SMW e larguei esse tool. Mas sim, é preciso muita técnica.

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MK2TDS
Ah, yes. I used levelcode.asm.
oh crap this was crucial to say and I forgot it holy **** I'm a jerk

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MK2TDS
Sim. Quando você abre a ROM, aparece uma lista de opções, entre elas aparece algumas com essas:
-Overworld;
-Dungeons;
-Music;
-World Maps;
-Monologue;

etc, não aparece?

Na seção "Music" tem mais 4 segmentos:
-Bank 1
-Bank 2
-Bank 3
-Waves

Nos segmentos de "Banks" você pode editar as músicas do jogo, no "Waves" você pode editar as samples.

Como criar as músicas, em detalhes, eu não sei muito bem como explicar, mas já adianto que dar uma explorada nas músicas originais pode ajudar bastante.
Also, você pode ouvi-las pelo próprio editor, mas sempre, SEMPRE há a necessidade de checar sua música nova na ROM pra ver se deu tudo realmente certo. Pra eu criar a música e deixá-la perfeita no emulador, tive que reeditar a lot of times. É um pouco sofrido no começo, mas pode render um bom trabalho.

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MK2TDS
I tried to insert using all the possible methods. I tried to insert directly the code into levelcode.asm, tried using the JSL to jump to the code (everything right, 8 bytes of RATS tag included), and the method that Logup posted here a while ago (insert into levelcode.asm then jump to the code using a label.

The same problem occurs no matter what method I use to insert the effect.

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MK2TDS
@Feliipe1:

Sobre o Bowser do SMB1:
-Quando você inserir o Bowser no LM, ativa o Extra Bit. Ele vai jogar os martelos no Mario igual no SMB1. Nota: ele não usa SFX.

Sobre o Hammer Bro:
-Foi o que o Lester ChameleonBros disse: tem aqui na SMWC na seção de sprites o Hammer Bro que faz o SFX quando joga o martelo. E o SFX usado por ele é do SMW.

Para modificar o som feito pelo bro é o seguinte:
-Abre o .asm da sprite.
-Vá em 'Editar' -> 'Localizar'.
-Procure por:
STA $1DF9
ou
STA $1DFC
-Após encontrado, modifique o LDA #$xx acima do code localizado anteriormente pelo SFX desejado.

Se você deseja usar um custom SFX, precisa inseri-lo via Romi's AddMusic (aka AddMusic 4.04). Baixe o tool aqui.

Há também aqui no site um pack de SFX onde estão incluídos alguns sons do SMB1/SMB2/SMB3/YI. Link.

Para inserir o som desejado na ROM é o seguinte:

-Copie o custom SFX (.txt) para uma das pastas do tool ('1DF9' ou '1DFC').
-Abra o SoundEffect.ini. Escolha algum local para colocar o SFX que pretende usar. Coloque o nome e a extensão .txt.
-Abra o CMD.exe. 'Iniciar' -> 'Procurar (ou Pesquisar)' -> cmd.exe
-Drag & drop 'Addmusic.exe', dê um espaço, drag & drop 'Sua Hack.smc', dê um espaço, e digite '-se' (sem aspas, com o traço).
-Após a inserção do som, edite o SFX gerado pela sprite usando o método explicado anteriormente.
Na sprite (.asm):
LDA #$xx -> Substitua xx pelo número que você inseriu o SFX no SoundEffect.ini.
STA $xxxx -> Aqui é o sound bank ($1DF9 ou $1DFC). Edite, se necessário, para o bank (pasta local) onde você inseriu seu custom SFX.
-Insira sua sprite na ROM e faça o teste.

Nota: nunca fui muito bom em dar explicações. Espero que isso ajude.

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MK2TDS
Well, Ice Man, I'm not using Edit's ExGFX patch. The newest patch that I use in my hack is Ersanio's LZ2 Optimization patch. Maybe the problem is being caused by the new ASM patches that LM 1.81 can apply to the ROM.

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MK2TDS
Pessoal, mais um showoff de backgrounds. Três novos BG's!

1.BG de castelo
-Inspirado em castelos do SMB3, SMW e YI. Será usado no W6-6 da minha hack.



2.BG externo - Montanhas
-BG criado pra uma parte do W8-6 da minha hack. Esse level é minha entry pro Choco 2010. Basicamente um mix de gráficos (as montanhas triangulares inspiradas em SMB3, e as montanhas lineares em segundo plano, originais).
Planejei usar com Multilayer Scroll, mas não vou fazer isso pois ele acaba destruindo o gradiente que pretendo usar.



3.BG de caverna/externo - Caverna/mountainside lol (Rip) + lago (Original)
-Um rip mixado com uma parte criada por mim, será usado em alguns cave levels e alguns levels externos também, talvez. Há também uma variação da paleta, em vez de usar água, pode-se usar lava.





Comments?

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MK2TDS
I tested the effect in a scratch but expanded ROM, tried again after using the LZ2 patch, and once more after applying all patches that come with LM 1.81. And I got an unexpected result: everything worked fine.

I guess I'm lost. Maybe the problem is happening due to the lack of freespace of my hack. Then I'll just use gradient effects.

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MK2TDS
My entry is done!
Mirage Fortress

My first contest entry. Enjoy!
And please read the included Readme.

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MK2TDS
Oh crap... level.asm IS exceeding a bank! And I don't have another good spot to reinsert it! The only freespace I have on my hack is above bank $40! And the patch doesn't work on these! NOOOO!!! I'm lost...

By the way, thanks for trying to help me. Next time I create a hack I won't forget these pointings.

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MK2TDS
@Jow Bloody Jow (é peguei o espírito Halloween):

-Teu OW tá ficando legal (é, tem que terminá-lo pra que eu possa dar uma nota). Só não curti muito a OW border (é porque não tem detalhes). Mas gosto dos gráficos do mapa porque usa o GFX do Alternate SMW (eu uso eles, too).

Mas o posicionamento do texto da OW border está nice, e a fonte com duas cores também. Então posso dizer: acabe o mapa e incremente a borda, veremos o resultado depois.

-Rips: ah, não costumo dar notas somente pra rips. Então, deixo sem avaliar. Só consigo avaliar GFX próprios. Então, nesse caso, N/A.

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MK2TDS
Ah, eu curto Helloween POWER METAL FOREVER!!! Halloween. Eu me inspirei agora pra criar um mini-hack de SMW (comentem showoff no outro thread) com temática halloween. E Lester, concordo com você! The Haunt é o melhor mini-hack de terror que eu já joguei também.

Mas, sobretudo, eu quero sim me divertir muito não só nesse mas em todos os eventos da SMWC. Also, aguardo novas hacks de terror. Ahhhh, blood...

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MK2TDS
Graças ao evento de Halloween da SMWC, congelei minha hack "Super Mario's Legend" pra iniciar um pequeno projeto especialmente pra esse evento. It's called "Super Luigi - The Endless Eclipse".
Ainda não planejei toda a história, mas já tenho várias ideias de como vai ser.

Agora chega de blá-blá-blá, vamos a um showoff de submaps. Reparem que eles usam Shadow Gradient.

1. Luigi's Mansion and Mushroom Town submap: Nada de especial além do gradiente e das Toad Houses.



2.Peach's Castle submap: Tentei fazer um ambiente próximo ao do SM64. Also, desenhei o castelo da princesa inspirado no Peach's Castle do hack "The Mario". Garanto que não é plágio, eu o fiz from scratch, olhando mais algumas imagens no Google.



Não pretendo reeditar esses submaps (bom, em casos extremos talvez...). Mas o que vocês acharam?

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MK2TDS
Trick or Treat! Hee hee hee...
Não é que seja chato... Por outro lado, quem não conhece essas festividades lol acho que todos conhecem, pode ser que veja aqui o evento e queira curtir... ou não.
Mas, cada um tem sua opinião. Não estou aqui para converter ninguém.

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MK2TDS
@Lester: Algumas coisas como os pontos na água e alguns poucos cutoffs precisariam de muito ExGFX. É muita mão fazer esses fixes, não que isso seja uma má ideia, mas dá uma trabalheira danada fazer tudo isso em cima de um prazo que eu me determinei: terminar a hack antes do evento de Halloween da SMWC acabar. (é, e se não der tempo há uma boa chance dela ser cancelada.)
Outras coisas: na borda do OW não tive a intenção de fazer apenas fantasmas. Apenas um tile seria um fantasma (Boo), os outros tiles seriam fogo e uma caveira inspirada nas floating skulls do SMW. E as supostas "pedras" no primeiro submap seriam buracos de água. Como nesse submap eu mudei a cor da água pra verde, vai ver que por isso o buraco ficou meio estranho.

Mas, em todo caso, algumas coisas deverão ser, sim, arrumadas.

Ah, e obrigado a todos pelos comentários.

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MK2TDS
Galera, cancelei meu projeto de Halloween. Fiquei de castigo aff isso é vergonhoso BLAH Não terei tempo suficiente de acabar (na real nem comecei) os levels. Pô, já tinha criado umas custom musics e editado todo o OW... Que droga...
Ah, mas não sei, talvez ele volte no próximo Halloween, ou quem sabe nesse C3 Fall 2010.

Ainda não me conformo. 16 ANOS NAS COSTAS E DE CASTIGO!!! BUÁÁÁÁÁÁÁÁ!!!

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MK2TDS
@Black knight: A fase tá legal, bem decorada, só uma parte que achei um tanto linear (a que tem várias Piranha Plants nos barris, entre os tempos 200-180). Mas não acho necessário reeditá-la, pois é a primeira fase, né...

@Raindrop: Antes de tudo, seja bem-vindo a SMWC.
O teu submap precisa de mais enfeites. Quem sabe umas pedras na água, mais uns hills nas ilhas... Só isso, e ele vai ficar bem melhor, pois agora parece meio vazio.
Ah sim, o que o DSC disse a respeito da linha do horizonte, é, seria bom mudar isso também.

@Nep: Realmente, dá pra dar uma leve retocada no Peach's Castle do OW. Mas o BG da caverna, mesmo simples, combina com o estilo da hack. Não penso que seria necessário editá-lo.
Mas, a respeito do level, tá tudo muito bom. Ótimo trabalho, cara. O tamanho também está legal, adoro fases épicas e divertidas (e sem puzzles).
E concordo com o que o Ninja X disse a respeito da Yoshi Coin da status bar. Não que colocar uma estrela seja necessário, mas aquilo parece mais um zero que uma moeda.

@Ninja X: Criativo o começo do teu level. Gostei bastante. Só acho que daria pra escurecer mais aquele fake HDMA. E a paleta da parte de dentro ficou muito boa também.

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MK2TDS
Mais dois BG's que eu criei:

1. Bowser's Castle: Inspirado no do NSMB.



2. Subcon + Blocks: Inspirado em SMB2 e SMB3.



Peço comentários, como sempre (lol).

Outra coisa: alguns BG's da minha amostra anterior vão ser melhorados.

EDIT: Acabo de ver um pequeno cutoff no subcon hill mais alto ali à esquerda. Sim, preciso arrumar aquilo.

E...

@Jow: voltando lá no BG de montanhas que eu criei faz um tempão, que tava (ainda tá) com a paleta meio ruim, eu ainda te devo o GFX, até que você queria dar uma arrumada. Só pra constar que eu não me esqueci.

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MK2TDS
Sim, os dois são a mesma coisa. Os mods removeram ele da seção porque agora tem outro free space logger. É o FreezePace v1.2.0. Download

Ele é muito bom e tem outras funções também (não gosto de ficar listando, sorry). Requer o .NET 2.0.

EDIT: ????
Não removeram? Bah, nem tinha visto. I'm blind...

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